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इस दस्तावेज़ में, Google Play Games on PC पर गेम पब्लिश करने का तरीका बताया गया है.

शुरू करने से पहले

अपने गेम में Google Play Games SDK को इंटिग्रेट करें.

अपने गेम को WAB फ़ाइल के तौर पर पैकेज करना

Google Play Games on PC के लिए, आपके गेम के इंस्टॉलर को Google Play Console पर Windows ऐप्लिकेशन बंडल (WAB) फ़ाइल के तौर पर अपलोड करना ज़रूरी है. WAB फ़ाइल बनाने के लिए, ​यह तरीका अपनाएं:

  1. Play पब्लिशिंग टूल डाउनलोड करें. इस टूल को Windows कमांड लाइन या Powershell पर चलाया जा सकता है.

  2. Play पब्लिशिंग कॉन्फ़िगरेशन फ़ाइल बनाएं. इसका कोई भी नाम रखा जा सकता है. उदाहरण के लिए, play_publishing_config.xml इस फ़ॉर्मैट में:

    <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
    <play-publishing-config version="1.0">
      <application>
        <package-name>PACKAGE_NAME</package-name>
        <version-name>VERSION</version-name>
      </application>
      <installer requiresElevation=REQUIRES_ELEVATION>
        <path>PATH</path>
        <installation-path-registry-location>
          <key-name>KEY1</key-name>
          <value-name>VALUE1</value-name>
        </installation-path-registry-location>
      </installer>
      <launcher requiresElevation=REQUIRES_ELEVATION>
        <launch-path-registry-location >
          <key-name>KEY2</key-name>
          <value-name>VALUE2</value-name>
        </launch-path-registry-location>
        <executable-invocation>
          <filename>FILENAME</filename>
          <arguments>ARGS</arguments>
        </executable-invocation>
      </launcher>
      <uninstaller requiresElevation=REQUIRES_ELEVATION>
        <uninstall-path-registry-location>
          <key-name>KEY3</key-name>
          <value-name>VALUE3</value-name>
        </uninstall-path-registry-location>
      </uninstaller>
    </play-publishing-config>

    इनकी जगह ये डालें:

    • PACKAGE_NAME: आपके गेम के पैकेज का नाम. उदाहरण के लिए, test.package.name.
    • VERSION: गेम का वर्शन. उदाहरण के लिए, 1.0.
    • REQUIRES_ELEVATION: इससे पता चलता है कि क्या एक्ज़ीक्यूटेबल को एडमिन जैसी ज़्यादा अनुमतियों के साथ चलाने की ज़रूरत है.

      • "true": एक्ज़ीक्यूटेबल को ज़्यादा अनुमतियों के साथ चलाएं.

      • "false": एक्ज़ीक्यूटेबल को ज़्यादा अनुमतियों के बिना चलाएं.

    • PATH: आपके गेम के इंस्टॉलर की EXE फ़ाइल का पाथ. यह पाथ, Play पब्लिशिंग कॉन्फ़िगरेशन की पैरंट डायरेक्ट्री के हिसाब से ऐब्सोल्यूट या रिलेटिव हो सकता है. उदाहरण के लिए, path\to\test\installer. अपने गेम के इंस्टॉलर EXE पर साइन करने के लिए, ऑथेंटिकोड और कोड साइनिंग का इस्तेमाल करें.

    • KEY1, VALUE1: installer एलिमेंट में, Windows रजिस्ट्री की वैल्यू के जोड़े तय करें.

    • KEY2, VALUE2: launcher एलिमेंट में, Windows रजिस्ट्री की वैल्यू के जोड़े तय करें.

    • KEY3, VALUE3: uninstaller एलिमेंट में, Windows रजिस्ट्री की वैल्यू के जोड़े तय करें.

    • FILENAME: अपने गेम के लॉन्चर के पाथ की जानकारी दें. उदाहरण के लिए, path\to\launcher.exe.

    • ARGS: आपके गेम के लॉन्चर के लिए तर्क एक्ज़ीक्यूटेबल. इनकी जानकारी देना ज़रूरी नहीं है.

    Play पर पब्लिश करने की कॉन्फ़िगरेशन फ़ाइल का उदाहरण

    मान लें कि MyGame नाम का एक गेम है. इसका इंस्टॉलर game_installer.exe है और लॉन्चर launcher.exe है. इस उदाहरण में, CDATA का इस्तेमाल करने का तरीका भी दिखाया गया है. play_publishing_config.xml इस तरह दिखेगा:

    <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
    
    <play-publishing-config version="1.0">
      <application>
        <package-name>test.package.name</package-name>
        <version-name>1.0</version-name>
      </application>
      <installer requiresElevation="true">
        <path>game_installer.exe</path>
        <installation-path-registry-location>
          <key-name>SOFTWARE\\Microsoft\\Windows\\CurrentVersion\\Uninstall\\MyGame</key-name>
          <value-name>InstallPath</value-name>
        </installation-path-registry-location>
      </installer>
    
      <launcher requiresElevation="true">
        <launch-path-registry-location >
          <key-name>SOFTWARE\\Microsoft\\Windows\\CurrentVersion\\Uninstall\\MyGame</key-name>
          <value-name>ExePath</value-name>
        </launch-path-registry-location>
        <executable-invocation>
          <filename>launcher.exe</filename>
          <arguments><![CDATA[arg1&arg2>arg3]]></arguments>
        </executable-invocation>
      </launcher>
    
      <uninstaller requiresElevation="true">
        <uninstall-path-registry-location>
          <key-name>SOFTWARE\\Microsoft\\Windows\\CurrentVersion\\Uninstall\\MyGame</key-name>
          <value-name>UninstallString</value-name>
        </uninstall-path-registry-location>
      </uninstaller>
    </play-publishing-config>
    
  3. Windows कमांड लाइन या Powershell पर, Play पब्लिशिंग टूल चलाएं.

    playpublishingtool.exe build-installer-bundle --input=PLAY_PUBLISHING_CONFIG_PATH --output=WAB_OUTPUT_PATH
    

    अगर आपको एक ही नाम वाली मौजूदा WAB फ़ाइल को बदलना है, तो --force आर्ग्युमेंट का इस्तेमाल करें.

    playpublishingtool.exe build-installer-bundle --input=PLAY_PUBLISHING_CONFIG_PATH --output=WAB_OUTPUT_PATH --force
    

    इनकी जगह ये डालें:

    • PLAY_PUBLISHING_CONFIG_PATH: Play पब्लिशिंग कॉन्फ़िगरेशन का पाथ. उदाहरण के लिए, path\to\play_publishing_config.xml.
    • WAB_OUTPUT_PATH: WAB फ़ाइल का पाथ. उदाहरण के लिए, path\to\output_bundle.wab.

    Play पब्लिशिंग टूल इस्तेमाल करने का तरीका

    मान लें कि आपके पास मौजूदा वर्किंग डायरेक्ट्री में Play पब्लिशिंग टूल बाइनरी playpublishingtool.exe, Play पब्लिशिंग कॉन्फ़िगरेशन play_publishing_config.xml, और गेम इंस्टॉलर game_installer.exe मौजूद हैं.

    आपकी मौजूदा वर्किंग डायरेक्ट्री ऐसी दिखनी चाहिए:

    .\
    ├── game_installer.exe
    ├── play_publishing_config.xml
    ├── playpublishingtool.exe
    

    अगर आपको एक ही डायरेक्ट्री में installer_bundle.wab नाम का WAB बनाना है, तो कमांड कुछ इस तरह दिखेगी:

    playpublishingtool.exe build-installer-bundle --input=play_publishing_config.xml --output=installer_bundle.wab
    

    --force आर्ग्युमेंट के साथ, कमांड कुछ इस तरह दिखेगी:

    playpublishingtool.exe build-installer-bundle --input=play_publishing_config.xml --output=installer_bundle.wab --force
    

    सफल होने पर, आपको इससे मिलता-जुलता आउटपुट दिखेगा:

    Successfully built the installer bundle at installer_bundle.wab
    

    फ़ोल्डर में WAB फ़ाइल ढूंढें:

      .\
      ├── game_installer.exe
      ├── installer_bundle.wab
      ├── play_publishing_config.xml
      ├── playpublishingtool.exe
    

Play Console का इस्तेमाल करके गेम पब्लिश करना

अपने गेम के लिए WAB बनाने के बाद, उसे Play Console पर अपलोड करें. साथ ही, उसकी सेटिंग और ज़रूरी शर्तों को मैनेज करें. अपना गेम पब्लिश करने के लिए, यह तरीका अपनाएं:

Google Play Games on PC के डिवाइस का नाप या आकार जोड़ना

किसी गेम को पब्लिश करने के लिए, पहली बार ही यह चरण पूरा करना होता है.

  1. Play Console में बाईं ओर मौजूद मेन्यू में, टेस्ट और रिलीज़ करें > सेटअप > ऐडवांस सेटिंग (डायरेक्ट लिंक) को चुनें.
  2. डिवाइस का साइज़, डाइमेंशन या कॉन्फ़िगरेशन टैब पर जाएं और + डिवाइस का साइज़, डाइमेंशन या कॉन्फ़िगरेशन जोड़ें ड्रॉप-डाउन से Google Play Games on PC जोड़ें.

  3. दाईं ओर मौजूद, Google Play Games on PC के डिवाइस के नाप या आकार के बगल में मौजूद, मैनेज करें बटन पर क्लिक करें.

  4. अपने Windows ऐप्लिकेशन बंडल गेम के लिए, खास तौर पर बनाए गए ट्रैक का इस्तेमाल करें विकल्प चुनें.

  5. सेव करें पर क्लिक करें. इसके बाद, पुष्टि करने वाले डायलॉग बॉक्स में सेव करें पर फिर से क्लिक करें.

WAB फ़ाइल अपलोड करना

WAB फ़ाइल अपलोड करने के लिए:

  1. Play Console में बाईं ओर मौजूद मेन्यू में, टेस्ट और रिलीज़ > प्रोडक्शन (डायरेक्ट लिंक) को चुनें.
  2. प्रोडक्शन पेज पर, दाईं ओर मौजूद डिवाइस के साइज़, डाइमेंशन या कॉन्फ़िगरेशन के लिए मौजूद ड्रॉप-डाउन मेन्यू में जाकर, सिर्फ़ Google Play Games on PC (Windows) चुनें.
  3. Windows ऐप्लिकेशन बंडल टैब में, Windows ऐप्लिकेशन बंडल अपलोड करें बटन पर क्लिक करें और WAB फ़ाइल अपलोड करें. इसके अलावा, फ़ॉर्म फ़ैक्टर ड्रॉप-डाउन के दाईं ओर मौजूद, Windows ऐप्लिकेशन बंडल अपलोड करें बटन पर भी क्लिक किया जा सकता है.
  4. सेव करें पर क्लिक करें.

Windows पीसी से जुड़ी ज़रूरी शर्तें कॉन्फ़िगर करना

Windows पीसी से जुड़ी ज़रूरी शर्तें कॉन्फ़िगर करने के लिए:

  1. Play Console में, बाईं ओर मौजूद मेन्यू में जाकर, उपयोगकर्ताओं की संख्या बढ़ाएं > स्टोर में मौजूदगी > स्टोर सेटिंग (सीधा लिंक) चुनें.
  2. पीसी की ज़रूरी शर्तें सेक्शन में, दाईं ओर मौजूद बदलाव करें बटन पर क्लिक करें.
  3. फ़ील्ड अपडेट करें और सेव करें पर क्लिक करें.

इन-ऐप्लिकेशन खरीदारी के ग्राफ़िक को कॉन्फ़िगर करना

यह चरण ज़रूरी नहीं है. इन-ऐप्लिकेशन खरीदारी के ग्राफ़िक को कॉन्फ़िगर करने के लिए:

  1. Play Console में, बाईं ओर मौजूद मेन्यू में जाकर, उपयोगकर्ताओं की संख्या बढ़ाएं > स्टोर में मौजूदगी > स्टोर पेज(सीधा लिंक) चुनें.
  2. लिस्टिंग टैब में मौजूद, डिफ़ॉल्ट स्टोर पेज सेक्शन में, दाईं ओर मौजूद -> (ऐरो) बटन पर क्लिक करें. इससे आपको डिफ़ॉल्ट स्टोर पेज पर ले जाया जाएगा.
  3. Google Play Games on PC सेक्शन पर जाएं और Google Play Games on PC (Windows) के लिए, इन-ऐप्लिकेशन खरीदारी का ग्राफ़िक पर जाकर इमेज अपलोड करें.
  4. सेव करें पर क्लिक करें.

बदलावों को समीक्षा के लिए भेजें

  1. Play Console में बाईं ओर मौजूद मेन्यू में, पब्लिश करने की खास जानकारी चुनें.
  2. वे बदलाव जिन्हें अब तक समीक्षा के लिए नहीं भेजा गया है सेक्शन में, बदलावों को समीक्षा के लिए भेजें पर क्लिक करें.

समीक्षा टीम से मंज़ूरी मिलने के बाद, आपका गेम Google Play पर दिखने लगेगा.