In diesem Dokument wird beschrieben, wie Sie Ihr Spiel mit dem Installationsprogramm für Ihr Spiel bei Google Play Spiele auf dem PC veröffentlichen.
Beim vom Entwickler installierten Ablauf muss das von Ihnen bereitgestellte Installationsprogramm für das Spiel die Installation, Aktualisierung und Deinstallation des Spiels verwalten.
Hinweis
Integrieren Sie das Google Play Games SDK in Ihr Spiel.
Spiel als WAB-Datei verpacken
Für Google Play Spiele auf dem PC muss das Installationsprogramm Ihres Spiels als Windows-App-Bundle-Datei (WAB) in die Google Play Console hochgeladen werden. So erstellen Sie eine WAB-Datei:
Laden Sie das Play-Publishing-Tool herunter. Sie können dieses Tool über die Windows-Befehlszeile oder PowerShell ausführen.
Erstellen Sie die Play-Veröffentlichungskonfigurationsdatei mit einem beliebigen Namen. Beispiel:
play_publishing_config.xmlmit dem folgenden Format:<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <play-publishing-config version="1.0"> <application> <package-name>PACKAGE_NAME</package-name> <version-name>VERSION_NAME</version-name> </application> <installer requiresElevation=INSTALLER_REQUIRES_ELEVATION> <path>INSTALLER_PATH</path> <installation-path-registry-location> <key-name>UNIQUE_REGISTRY_PATH</key-name> <value-name>InstallLocation</value-name> </installation-path-registry-location> </installer> <launcher requiresElevation=LAUNCHER_REQUIRES_ELEVATION> <launch-path-registry-location> <key-name>UNIQUE_REGISTRY_PATH</key-name> <value-name>InstallLocation</value-name> </launch-path-registry-location> <executable-invocation> <filename>RELATIVE_PATH_TO_LAUNCHER_EXE</filename> <arguments>LAUNCHER_ARGS_IF_ANY</arguments> </executable-invocation> </launcher> <uninstaller requiresElevation=UNINSTALLER_REQUIRES_ELEVATION> <uninstall-path-registry-location> <key-name>UNIQUE_REGISTRY_PATH</key-name> <value-name>UninstallString</value-name> </uninstall-path-registry-location> </uninstaller> </play-publishing-config>
Ersetzen Sie dabei Folgendes:
PACKAGE_NAME: Der Paketname Ihres Spiels. Dies ist die eindeutige Kennung, die Ihrem Spiel bei Google Play zugewiesen wird. Beispiel:com.yourcompany.yourgame. Der Paketname muss den folgenden Regeln entsprechen:- Er muss mindestens zwei Segmente (einen oder mehrere Punkte) enthalten.
- Jedes Segment muss mit einem Buchstaben beginnen.
- Alle Zeichen müssen alphanumerisch oder ein Unterstrich (
[a-zA-Z0-9_]) sein.
VERSION_NAME: Der Versionsstring des Spiels. Dies kann ein beliebiger String sein, er muss jedoch für alle hochgeladenen WABs für Ihr Spiel eindeutig sein. Beispiel:1.0,1.0.1-beta,2025.11.24,v1.rc1.INSTALLER_REQUIRES_ELEVATION: Gibt an, ob die ausführbare Datei des Installationsprogramms als Administrator ausgeführt werden muss, um den Installationsvorgang abzuschließen.- „true“: Die ausführbare Datei wird als Administrator ausgeführt.
- „false“: Die ausführbare Datei wird als aktueller Nutzer ausgeführt.
INSTALLER_PATH: Der Pfad zur Installationsdatei in WAB. Dieser Pfad kann entweder absolut oder relativ zum übergeordneten Verzeichnis der Play-Veröffentlichungskonfiguration sein. Beispiel:path\to\test\installer. Denken Sie daran, Authenticode und die Codesignierung zu verwenden, um die ausführbare Datei des Installationsprogramms Ihres Spiels zu signieren.UNIQUE_REGISTRY_PATH: Der Stammschlüssel, der alle Ihre Registrierungsinformationen enthält. Er muss auf dem Computer des Nutzers eindeutig sein. Dies ist der relative Pfad zusätzlich zu HKLM. Beispiel:SOFTWARE\\Microsoft\\Windows\\CurrentVersion\\Uninstall\\YourUniqueName. Mit diesem Eintrag wird ein Stammschlüssel unterHKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\WOW6432Node\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Uninstall\YourUniqueNameauf einem 64-Bit-Windows 11-Computer erstellt.LAUNCHER_REQUIRES_ELEVATION: Gibt an, ob der Launcher oder die ausführbare Datei des Spiels bei jedem Start als Administrator ausgeführt werden muss.- „true“: Die ausführbare Datei wird als Administrator ausgeführt.
- „false“: Die ausführbare Datei wird als aktueller Nutzer ausgeführt.
RELATIVE_PATH_TO_LAUNCHER_EXE: Der Pfad zum Launcher oder zur ausführbaren Datei des Spiels im Installationsverzeichnis. Dazu muss der Dateiname der ausführbaren Datei des Launchers oder Spiels gehören. Wenn Ihre Launcher- oder Spieldatei beispielsweise „mygame.exe“ heißt und sich unter „{INSTALL_DIR}\Resources\mygame.exe“ befindet, müssen Sie „Resources\mygame.exe“ eingeben.LAUNCHER_ARGS_IF_ANY: Alle Befehlszeilenargumente, die an den Launcher oder das Spiel übergeben werden müssen. Dieser Eintrag ist optional.- Wenn einem ausführbaren Programm mehrere Argumente zugeordnet sind, müssen sie durch ein Leerzeichen getrennt werden.
- Den Argumenten muss ein „--“ oder „-“ vorangestellt werden, wenn dies von der ausführbaren Datei erforderlich ist.
UNINSTALLER_REQUIRES_ELEVATION: Gibt an, ob die ausführbare Datei des Deinstallationsprogramms als Administrator ausgeführt werden muss, um die Deinstallation abzuschließen.- „true“: Die ausführbare Datei wird als Administrator ausgeführt.
- „false“: Die ausführbare Datei wird als aktueller Nutzer ausgeführt.
Beispiel für eine Konfigurationsdatei für die Play-Veröffentlichung
Nehmen wir an, es gibt ein Spiel namens
MyGamemit dem Spielinstallationsprogrammgame_installer.exeund dem Launcher des Spielslauncher.exe. Das Beispiel zeigt auch, wie CDATA verwendet wird. So sieht dieplay_publishing_config.xmlaus:<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <play-publishing-config version="1.0"> <application> <package-name>com.mycompany.mygame</package-name> <version-name>1.0.0</version-name> </application> <installer requiresElevation="true"> <path>game_installer.exe</path> <installation-path-registry-location> <key-name>SOFTWARE\\Microsoft\\Windows\\CurrentVersion\\Uninstall\\MySystemWideUniqueKey</key-name> <value-name>InstallLocation</value-name> </installation-path-registry-location> </installer> <launcher requiresElevation="true"> <launch-path-registry-location > <key-name>SOFTWARE\\Microsoft\\Windows\\CurrentVersion\\Uninstall\\MySystemWideUniqueKey</key-name> <value-name>InstallLocation</value-name> </launch-path-registry-location> <executable-invocation> <filename>launcher.exe</filename> <arguments><![CDATA[arg1&arg2>arg3]]></arguments> </executable-invocation> </launcher> <uninstaller requiresElevation="true"> <uninstall-path-registry-location> <key-name>SOFTWARE\\Microsoft\\Windows\\CurrentVersion\\Uninstall\\MySystemWideUniqueKey</key-name> <value-name>UninstallString</value-name> </uninstall-path-registry-location> </uninstaller> </play-publishing-config>Führen Sie das Play-Veröffentlichungstool über die Windows-Befehlszeile oder PowerShell aus.
playpublishingtool.exe build-installer-bundle --input=PLAY_PUBLISHING_CONFIG_PATH --output=WAB_OUTPUT_PATH
Wenn Sie eine vorhandene WAB-Datei mit demselben Namen überschreiben möchten, verwenden Sie das Argument
--force.playpublishingtool.exe build-installer-bundle --input=PLAY_PUBLISHING_CONFIG_PATH --output=WAB_OUTPUT_PATH --force
Ersetzen Sie dabei Folgendes:
PLAY_PUBLISHING_CONFIG_PATH: Der Pfad zur Play-Veröffentlichungskonfiguration. Beispiel:path\to\play_publishing_config.xml.WAB_OUTPUT_PATH: Der Pfad zur WAB-Datei. Beispiel:path\to\output_bundle.wab.
Play-Veröffentlichungstool verwenden
Angenommen, Sie haben die Binärdatei des Play-Veröffentlichungstools
playpublishingtool.exe, die Play-Veröffentlichungskonfigurationplay_publishing_config.xmlund das Installationsprogramm für Ihr Spielgame_installer.exeim aktuellen Arbeitsverzeichnis.Ihr aktuelles Arbeitsverzeichnis sollte so aussehen:
.\ ├── game_installer.exe ├── play_publishing_config.xml ├── playpublishingtool.exe
Wenn Sie beispielsweise ein WAB mit dem Namen
installer_bundle.wabim selben Verzeichnis erstellen möchten, sieht der Befehl so aus:playpublishingtool.exe build-installer-bundle --input=play_publishing_config.xml --output=installer_bundle.wab
Mit dem Argument
--forcewürde der Befehl so aussehen:playpublishingtool.exe build-installer-bundle --input=play_publishing_config.xml --output=installer_bundle.wab --force
Bei Erfolg sollte die Ausgabe in etwa so aussehen:
Successfully built the installer bundle at installer_bundle.wab
Suchen Sie die WAB-Datei im Ordner:
.\ ├── game_installer.exe ├── installer_bundle.wab ├── play_publishing_config.xml ├── playpublishingtool.exe
Spiel über die Play Console veröffentlichen
Nachdem Sie das WAB für Ihr Spiel erstellt haben, laden Sie es in die Play Console hoch und verwalten Sie die Einstellungen und Anforderungen. So veröffentlichen Sie Ihr Spiel:
Formfaktor „Google Play Spiele auf dem PC“ hinzufügen
Dieser Schritt ist nur bei der Erstveröffentlichung eines Spiels erforderlich.
- Wählen Sie in der Play Console im Menü auf der linken Seite Testen und veröffentlichen > Einrichten > Erweiterte Einstellungen aus (Direktlink).
Rufen Sie den Tab Formfaktoren auf und fügen Sie
Google Play Games on PCüber das Drop-down-Menü + Formfaktor hinzufügen hinzu.Klicken Sie rechts neben dem Formfaktor Google Play Spiele auf dem PC auf die Schaltfläche Verwalten.
Wählen Sie die Option Speziellen Release-Track für mein Windows-App-Bundle-Spiel verwenden aus.
Klicken Sie auf Speichern und dann im Bestätigungsdialogfeld noch einmal auf Speichern.
Verwaltete Veröffentlichung aktivieren
So aktivieren Sie die verwaltete Veröffentlichung:
- Klicken Sie auf der Seite Übersicht zur Veröffentlichung im Bereich Verwaltete Veröffentlichung auf Verwaltete Veröffentlichung aktivieren.
- Ein Dialogfeld wird eingeblendet. Stellen Sie den Track auf Verwaltete Veröffentlichung aktiviert um.
- Klicken Sie auf Speichern.
WAB-Datei hochladen
So laden Sie die WAB-Datei hoch:
- Wählen Sie in der Play Console im Menü auf der linken Seite Testen und veröffentlichen > Erweiterte Einstellungen aus (Direktlink).
- Klicke auf der Seite Erweiterte Einstellungen auf den Tab Formfaktoren.
- Klicken Sie auf dem Tab Formfaktoren auf + Formfaktor hinzufügen und wählen Sie Google Play Games auf dem PC aus, um den Formfaktor hinzuzufügen.
- Klicken Sie im Abschnitt Google Play Spiele auf dem PC auf Verwalten.
- Wählen Sie Speziellen Release-Track für mein Windows-App-Bundle-Spiel verwenden aus.
- Klicken Sie auf Speichern.
- Wählen Sie in der Play Console im Menü auf der linken Seite Test und Release > Produktion aus (Direktlink).
- Wählen Sie auf der Seite Produktion im Drop-down-Menü für den Formfaktor die Option Nur Google Play Spiele auf dem PC (Windows) aus.
- Klicken Sie auf dem Tab Windows-App-Bundle auf Bearbeiten und laden Sie die WAB-Datei hoch.
Windows-PC-Anforderungen konfigurieren
So konfigurieren Sie die Windows-PC-Anforderungen:
- Wählen Sie in der Play Console im Menü auf der linken Seite Mehr Nutzer gewinnen > App-Präsenz im Play Store > Play Store-Einstellungen (Direktlink) aus.
- Klicken Sie im Bereich PC-Anforderungen rechts auf die Schaltfläche Bearbeiten.
- Aktualisieren Sie die Felder und klicken Sie auf Speichern.
Grafik für In‑App-Käufe konfigurieren
Dieser Schritt ist optional. So konfigurieren Sie die Grafik für In-App-Käufe:
- Wählen Sie in der Play Console im Menü auf der linken Seite Nutzer gewinnen > App-Präsenz im Play Store > Store-Einträge aus(Direktlink).
- Klicken Sie auf dem Tab Einträge im Bereich Standardmäßiger Store-Eintrag rechts auf die Schaltfläche -> (Pfeil). Dadurch gelangen Sie zur Seite Standardmäßiger Store-Eintrag.
- Rufen Sie den Bereich Google Play Spiele auf dem PC auf und laden Sie das Bild unter Grafik für In‑App-Käufe bei Google Play Spiele auf dem PC (Windows) hoch.
- Klicken Sie auf Speichern.
Änderungen zur Überprüfung senden
- Wählen Sie in der Play Console im Menü auf der linken Seite Veröffentlichung – Übersicht aus.
- Klicken Sie im Abschnitt Änderungen, die noch nicht zur Überprüfung eingereicht wurden auf Änderungen zur Überprüfung senden.
Wenn das Überprüfungsteam Ihre Änderungen genehmigt hat, ist Ihr Spiel bei Google Play auffindbar.