デザインの原則
コレクションでコンテンツを整理
必要に応じて、コンテンツの保存と分類を行います。
Wear OS は、人々がより健康的で生産的な生活を送るために役立つウェアラブル プラットフォームです。Wear OS によりスマートウォッチがひと目でわかるスタンドアロン デバイスになるため、ユーザーはスマートフォンをポケットに入れたまま、オンラインで常につながってタスクをすばやく完了できます。
Wear OS 向けの開発では、以下の設計原則に留意してください。
重要なタスクに合わせて設計する
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すべきこと
アプリ全体のエクスペリエンスではなく、1 つまたは 2 つのタスクに集中します。
手首に合わせて最適化する
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すべきこと
不快感や腕の疲労を避けるため、スマートウォッチのタスクを数秒で完了できるようにします。
組み合わせればもっと便利
複数のデバイスを所有しているユーザーが増えています。スマートウォッチは高速かつ頻繁なタスクに適しており、モバイル デバイスは長時間の複雑な操作に適しています。場合によっては、スマートウォッチとスマートフォンを併用して、同じタスクのさまざまな部分を実行できます。
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すべきこと
各デバイスに適した操作を検討します。
常に関連性の高い情報を
スマートウォッチは、ユーザーが常に身に着けているデバイスです。ユーザーのコンテキスト(時間、場所、アクティビティなど)に合わせてアプリのコンテンツを更新する方法を検討してください。
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すべきこと
ウォッチフェイスには、常にユーザーに関連するコンテンツを表示します。
オフラインで利用可能
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すべきこと
速度が遅い接続やオフラインのユースケース(エクササイズや通勤など)を考慮して設計します。
このページのコンテンツやコードサンプルは、コンテンツ ライセンスに記載のライセンスに従います。Java および OpenJDK は Oracle および関連会社の商標または登録商標です。
最終更新日 2024-06-27 UTC。
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