W tym przewodniku znajdziesz szczegółowe instrukcje integrowania pakietu SDK Gry Google Play na PC z projektem Unity.
Krok 1. Pobierz pakiet SDK
Pobierz najnowszą wersję pakietu Unity, korzystając z linku do pobierania.
Pobierz: pakiet SDK Play Games PC Unity
Krok 2. Importowanie pakietu
Pakiet SDK jest rozpowszechniany jako plik tar zgodny z menedżerem pakietów Unity (UPM). Więcej informacji znajdziesz w artykule Instalowanie pakietu UPM z lokalnego pliku tar.
Krok 3. Skonfiguruj ustawienia kompilacji
Aby sprawdzić, czy biblioteki natywne wczytują się prawidłowo, musisz skonfigurować projekt tak, aby korzystał z IL2CPP jako zaplecza skryptów i był przeznaczony dla odpowiedniej architektury.
Utwórz profil kompilacji, w którym jako platformę wybierzesz Windows.
Wybierz ustawienia platformy jako Windows. W przypadku architektury użyj tych opcji:
- Intel 64-bit (zalecane)
- Intel 32-bitowy
Uwaga: platforma Gier Google Play na PC działa w środowisku 64-bitowym. Możesz skompilować grę w wersji 32-bitowej (x86) lub 64-bitowej (x64).
Ustaw Scripting Backend (Backend skryptów) na IL2CPP. Więcej informacji znajdziesz w artykule Tworzenie projektu za pomocą IL2CPP.
- Ustaw Poziom zgodności interfejsu API na .NET Standard 2.0 (lub .NET Framework).
Krok 4. Utwórz plik manifestu aplikacji
Zanim użyjesz pakietu SDK w grze, musisz powiązać plik wykonywalny gry z nazwą pakietu w Google Play, którą zadeklarowano w Konsoli Play. Aby to zrobić, dodaj plik manifest.xml w tym samym katalogu co plik wykonywalny gry.
Uwaga: jest to krok, który należy wykonać ręcznie.
- Aby utworzyć plik wykonywalny gry, wybierz Plik > Kompiluj i uruchom lub kliknij
Ctrl+B. - Otwórz edytor tekstu i utwórz nowy plik o nazwie
manifest.xml. Skopiuj i wklej do pliku ten kod XML:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <?Manifest version="1"> <?Application> <?PackageName>com.example.package<?/PackageName> <?/Application> <?/Manifest>
Zapisz plik jako
manifest.xml.Przenieś ten plik do tego samego folderu co plik wykonywalny utworzonej gry.
Przykład: jeśli gra znajduje się pod adresem
Builds/MyGame.exe, plik manifestu musi znajdować się pod adresemBuilds/manifest.xml.
Krok 5. Zainicjuj pakiet SDK
Zanim uzyskasz dostęp do jakichkolwiek funkcji, takich jak Płatności czy
Integralność, musisz zainicjować pakiet SDK. Użyj PlayPcSdkFactory, aby utworzyć procedurę obsługi inicjowania i rozpocząć połączenie.
Utwórz nowy skrypt C#, np. SdkInitialization.cs, i dodaj ten kod:
using UnityEngine; using System; using System.Threading.Tasks; // Import the SDK namespaces using PlayPcSdkManaged.Initialization; using PlayPcSdkManaged.Unity; public class GooglePlayPCSDKInit : MonoBehaviour { // Prevent double-initialization if this script is reloaded private static bool _isInitialized = false; private void Start() { // Use the "Safe Runner" pattern to fire the async method _ = InitializeSdkAsync(); } private async Task InitializeSdkAsync() { if (_isInitialized) { Debug.LogWarning("Google Play PC SDK is already initialized. Skipping."); return; } try { Debug.Log("Initializing Google Play PC SDK..."); // 1. Get the Unity-specific initialization handler from the factory var initHandler = PlayPcSdkFactory.InitializationHandler; // 2. Call InitializeAsync to start the connection var result = await GooglePlayInitialization.InitializeAsync(initHandler); // 3. Check the result if (result.IsOk) { _isInitialized = true; Debug.Log("<color=green>Google Play PC SDK Initialized Successfully!</color>"); // You can now create BillingClient or IntegrityClient instances } else { Debug.LogError($"<color=red>Initialization Failed!</color>"); Debug.LogError($"Error Code: {result.Code}"); Debug.LogError($"Message: {result.ErrorMessage}"); } } catch (Exception ex) { // Catch unexpected crashes or task failures Debug.LogError($"Exception during initialization: {ex.Message}"); Debug.LogException(ex); } } }
Dołącz ten skrypt do GameObject w pierwszej scenie. Po uruchomieniu gry sprawdź w konsoli, czy wyświetla się komunikat „SDK Initialized Successfully!” (Pakiet SDK został zainicjowany).