Функции

В этом разделе представлены подробные руководства по внедрению основных модулей, поддерживаемых Google Play Games PC SDK для Unity:

Инициализация

Перед использованием любых других функций необходимо инициализировать SDK. Этот процесс устанавливает связь между вашей игрой Unity и средой выполнения Google Play Games на ПК.

Пространство имен: PlayPcSdkManaged.Initialization

Точка входа: GooglePlayInitialization

Выполнение

Необходимо получить обработчик обратного вызова, специфичный для Unity, из PlayPcSdkFactory и передать его методу инициализации. Для обеспечения стабильности мы рекомендуем обернуть логику инициализации в безопасный асинхронный исполнитель, чтобы обрабатывать потенциальные исключения и предотвращать двойную инициализацию.

using UnityEngine;
using System;
using System.Threading.Tasks;
// Import the SDK namespaces
using PlayPcSdkManaged.Initialization;
using PlayPcSdkManaged.Unity;

public class GooglePlayPCSDKInit : MonoBehaviour
{
    // Prevent double-initialization if this script is reloaded
    private static bool _isInitialized = false;

    private void Start()
    {
        // Use the "Safe Runner" pattern to fire the async method
        _ = InitializeSdkAsync();
    }

    private async Task InitializeSdkAsync()
    {
        if (_isInitialized)
        {
            Debug.LogWarning("SDK is already initialized. Skipping.");
            return;
        }

        try
        {
            Debug.Log("Initializing Google Play PC SDK...");

            // 1. Get the Unity-specific initialization handler from the factory
            var initHandler = PlayPcSdkFactory.InitializationHandler;

            // 2. Call InitializeAsync to start the connection
            var result = await GooglePlayInitialization.InitializeAsync(initHandler);

            // 3. Check the result
            if (result.IsOk)
            {
                _isInitialized = true;
                Debug.Log("SDK Initialized Successfully!");
                // You can now create BillingClient or IntegrityClient instances
            }
            else
            {
                Debug.LogError($"Initialization Failed!");
                Debug.LogError($"Error Code: {result.Code}");
                Debug.LogError($"Message: {result.ErrorMessage}");
            }
        }
        catch (Exception ex)
        {
            // Catch unexpected crashes or task failures
            Debug.LogError($"Exception during initialization: {ex.Message}");
            Debug.LogException(ex);
        }
    }
}

Справочник по обработке ошибок

В SDK для всех ожидаемых результатов API используется объект Result . Для обработки таких сценариев, как сетевые ошибки или отмена действий пользователем, следует проверить Result.Code .

Примечание: Хотя сами API SDK не генерируют исключения для логических ошибок, мы все же рекомендуем оборачивать ваши async методы верхнего уровня в блок try-catch . Это гарантирует корректную регистрацию неожиданных ошибок времени выполнения (таких как нулевые ссылки в вашем собственном коде или сбои планирования задач) в консоли Unity.