В этом разделе представлены подробные руководства по внедрению основных модулей, поддерживаемых Google Play Games PC SDK для Unity:
Инициализация
Перед использованием любых других функций необходимо инициализировать SDK. Этот процесс устанавливает связь между вашей игрой Unity и средой выполнения Google Play Games на ПК.
Пространство имен: PlayPcSdkManaged.Initialization
Точка входа: GooglePlayInitialization
Выполнение
Необходимо получить обработчик обратного вызова, специфичный для Unity, из PlayPcSdkFactory и передать его методу инициализации. Для обеспечения стабильности мы рекомендуем обернуть логику инициализации в безопасный асинхронный исполнитель, чтобы обрабатывать потенциальные исключения и предотвращать двойную инициализацию.
using UnityEngine; using System; using System.Threading.Tasks; // Import the SDK namespaces using PlayPcSdkManaged.Initialization; using PlayPcSdkManaged.Unity; public class GooglePlayPCSDKInit : MonoBehaviour { // Prevent double-initialization if this script is reloaded private static bool _isInitialized = false; private void Start() { // Use the "Safe Runner" pattern to fire the async method _ = InitializeSdkAsync(); } private async Task InitializeSdkAsync() { if (_isInitialized) { Debug.LogWarning("SDK is already initialized. Skipping."); return; } try { Debug.Log("Initializing Google Play PC SDK..."); // 1. Get the Unity-specific initialization handler from the factory var initHandler = PlayPcSdkFactory.InitializationHandler; // 2. Call InitializeAsync to start the connection var result = await GooglePlayInitialization.InitializeAsync(initHandler); // 3. Check the result if (result.IsOk) { _isInitialized = true; Debug.Log("SDK Initialized Successfully! "); // You can now create BillingClient or IntegrityClient instances } else { Debug.LogError($"Initialization Failed! "); Debug.LogError($"Error Code: {result.Code}"); Debug.LogError($"Message: {result.ErrorMessage}"); } } catch (Exception ex) { // Catch unexpected crashes or task failures Debug.LogError($"Exception during initialization: {ex.Message}"); Debug.LogException(ex); } } }
Справочник по обработке ошибок
В SDK для всех ожидаемых результатов API используется объект Result . Для обработки таких сценариев, как сетевые ошибки или отмена действий пользователем, следует проверить Result.Code .
Примечание: Хотя сами API SDK не генерируют исключения для логических ошибок, мы все же рекомендуем оборачивать ваши async методы верхнего уровня в блок try-catch . Это гарантирует корректную регистрацию неожиданных ошибок времени выполнения (таких как нулевые ссылки в вашем собственном коде или сбои планирования задач) в консоли Unity.