Funkcje

Ta sekcja zawiera szczegółowe przewodniki po implementacji podstawowych modułów obsługiwanych przez pakiet SDK do Gier Play na PC w Unity:

Inicjowanie

Przed użyciem innych funkcji musisz zainicjować pakiet SDK. Ten proces nawiązuje połączenie między grą w Unity a środowiskiem wykonawczym Gier Google Play na PC.

Przestrzeń nazw: PlayPcSdkManaged.Initialization

Punkt wejścia: GooglePlayInitialization

Implementacja

Musisz pobrać z PlayPcSdkFactory moduł obsługi wywołania zwrotnego specyficzny dla Unity i przekazać go do metody inicjowania. Aby zapewnić stabilność, zalecamy umieszczenie logiki inicjowania w bezpiecznym asynchronicznym module wykonawczym, który będzie obsługiwać potencjalne wyjątki i zapobiegać podwójnej inicjalizacji.

using UnityEngine;
using System;
using System.Threading.Tasks;
// Import the SDK namespaces
using PlayPcSdkManaged.Initialization;
using PlayPcSdkManaged.Unity;

public class GooglePlayPCSDKInit : MonoBehaviour
{
    // Prevent double-initialization if this script is reloaded
    private static bool _isInitialized = false;

    private void Start()
    {
        // Use the "Safe Runner" pattern to fire the async method
        _ = InitializeSdkAsync();
    }

    private async Task InitializeSdkAsync()
    {
        if (_isInitialized)
        {
            Debug.LogWarning("SDK is already initialized. Skipping.");
            return;
        }

        try
        {
            Debug.Log("Initializing Google Play PC SDK...");

            // 1. Get the Unity-specific initialization handler from the factory
            var initHandler = PlayPcSdkFactory.InitializationHandler;

            // 2. Call InitializeAsync to start the connection
            var result = await GooglePlayInitialization.InitializeAsync(initHandler);

            // 3. Check the result
            if (result.IsOk)
            {
                _isInitialized = true;
                Debug.Log("SDK Initialized Successfully!");
                // You can now create BillingClient or IntegrityClient instances
            }
            else
            {
                Debug.LogError($"Initialization Failed!");
                Debug.LogError($"Error Code: {result.Code}");
                Debug.LogError($"Message: {result.ErrorMessage}");
            }
        }
        catch (Exception ex)
        {
            // Catch unexpected crashes or task failures
            Debug.LogError($"Exception during initialization: {ex.Message}");
            Debug.LogException(ex);
        }
    }
}

Informacje o obsłudze błędów

Pakiet SDK używa obiektu Result w przypadku wszystkich oczekiwanych wyników interfejsu API. Sprawdź, czyResult.Code obsługujesz scenariusze takie jak błędy sieci lub anulowanie przez użytkownika.

Uwaga: interfejsy API pakietu SDK nie zgłaszają wyjątków w przypadku błędów logicznych, ale zalecamy umieszczenie metod najwyższego poziomu w bloku try-catch.async Dzięki temu nieoczekiwane błędy podczas działania (np. odwołania do wartości null w Twoim kodzie lub błędy planowania zadań) są prawidłowo rejestrowane w konsoli Unity.