מאפיינים

בקטע הזה מופיעים מדריכי הטמעה מפורטים למודולים העיקריים שנתמכים על ידי Google Play Games PC SDK ל-Unity:

אתחול

צריך להפעיל את ה-SDK לפני שמנסים להשתמש בתכונות אחרות. התהליך הזה יוצר את החיבור בין המשחק ב-Unity לבין זמן הריצה של Google Play Games במחשב.

מרחב שמות: PlayPcSdkManaged.Initialization

נקודת כניסה: GooglePlayInitialization

הטמעה

צריך לאחזר את handler של הקריאה החוזרת שספציפי ל-Unity מ-PlayPcSdkFactory ולהעביר אותו לשיטת האתחול. כדי להבטיח יציבות, מומלץ לעטוף את לוגיקת האתחול ב-safe async runner כדי לטפל בחריגים פוטנציאליים ולמנוע אתחול כפול.

using UnityEngine;
using System;
using System.Threading.Tasks;
// Import the SDK namespaces
using PlayPcSdkManaged.Initialization;
using PlayPcSdkManaged.Unity;

public class GooglePlayPCSDKInit : MonoBehaviour
{
    // Prevent double-initialization if this script is reloaded
    private static bool _isInitialized = false;

    private void Start()
    {
        // Use the "Safe Runner" pattern to fire the async method
        _ = InitializeSdkAsync();
    }

    private async Task InitializeSdkAsync()
    {
        if (_isInitialized)
        {
            Debug.LogWarning("SDK is already initialized. Skipping.");
            return;
        }

        try
        {
            Debug.Log("Initializing Google Play PC SDK...");

            // 1. Get the Unity-specific initialization handler from the factory
            var initHandler = PlayPcSdkFactory.InitializationHandler;

            // 2. Call InitializeAsync to start the connection
            var result = await GooglePlayInitialization.InitializeAsync(initHandler);

            // 3. Check the result
            if (result.IsOk)
            {
                _isInitialized = true;
                Debug.Log("SDK Initialized Successfully!");
                // You can now create BillingClient or IntegrityClient instances
            }
            else
            {
                Debug.LogError($"Initialization Failed!");
                Debug.LogError($"Error Code: {result.Code}");
                Debug.LogError($"Message: {result.ErrorMessage}");
            }
        }
        catch (Exception ex)
        {
            // Catch unexpected crashes or task failures
            Debug.LogError($"Exception during initialization: {ex.Message}");
            Debug.LogException(ex);
        }
    }
}

הפניה לטיפול בשגיאות

ערכת ה-SDK משתמשת באובייקט Result לכל התוצאות הצפויות של ה-API. כדאי לבדוק את Result.Code כדי לטפל בתרחישים כמו שגיאות ברשת או ביטולים של משתמשים.

הערה: ממשקי ה-API של ה-SDK לא יוצרים חריגים לשגיאות לוגיות, אבל עדיין מומלץ להוסיף את שיטות async ברמה העליונה לבלוק try-catch. כך אפשר לוודא ששגיאות לא צפויות בסביבת זמן הריצה (כמו הפניות לערך null בקוד שלכם או כשלים בתזמון משימות) מתועדות בצורה נכונה במסוף Unity.