Atributos

En esta sección, se proporcionan guías de implementación detalladas para los módulos principales compatibles con el SDK de Google Play Juegos para PC de Unity:

Inicialización

El SDK debe inicializarse antes de que intentes usar cualquier otra función. Este proceso establece la conexión entre tu juego de Unity y el tiempo de ejecución de Google Play Juegos para PC.

Espacio de nombres: PlayPcSdkManaged.Initialization

Punto de entrada: GooglePlayInitialization

Implementación

Debes recuperar el controlador de devolución de llamada específico de Unity desde PlayPcSdkFactory y pasarlo al método de inicialización. Para garantizar la estabilidad, te recomendamos que envuelvas la lógica de inicialización en un ejecutor asíncrono seguro para controlar las posibles excepciones y evitar la doble inicialización.

using UnityEngine;
using System;
using System.Threading.Tasks;
// Import the SDK namespaces
using PlayPcSdkManaged.Initialization;
using PlayPcSdkManaged.Unity;

public class GooglePlayPCSDKInit : MonoBehaviour
{
    // Prevent double-initialization if this script is reloaded
    private static bool _isInitialized = false;

    private void Start()
    {
        // Use the "Safe Runner" pattern to fire the async method
        _ = InitializeSdkAsync();
    }

    private async Task InitializeSdkAsync()
    {
        if (_isInitialized)
        {
            Debug.LogWarning("SDK is already initialized. Skipping.");
            return;
        }

        try
        {
            Debug.Log("Initializing Google Play PC SDK...");

            // 1. Get the Unity-specific initialization handler from the factory
            var initHandler = PlayPcSdkFactory.InitializationHandler;

            // 2. Call InitializeAsync to start the connection
            var result = await GooglePlayInitialization.InitializeAsync(initHandler);

            // 3. Check the result
            if (result.IsOk)
            {
                _isInitialized = true;
                Debug.Log("SDK Initialized Successfully!");
                // You can now create BillingClient or IntegrityClient instances
            }
            else
            {
                Debug.LogError($"Initialization Failed!");
                Debug.LogError($"Error Code: {result.Code}");
                Debug.LogError($"Message: {result.ErrorMessage}");
            }
        }
        catch (Exception ex)
        {
            // Catch unexpected crashes or task failures
            Debug.LogError($"Exception during initialization: {ex.Message}");
            Debug.LogException(ex);
        }
    }
}

Referencia del control de errores

El SDK usa un objeto Result para todos los resultados esperados de la API. Debes verificar Result.Code para controlar situaciones como errores de red o cancelaciones del usuario.

Nota: Si bien las APIs del SDK no arrojan excepciones por errores de lógica, te recomendamos que envuelvas tus métodos async de nivel superior en un bloque try-catch. Esto garantiza que los errores de tiempo de ejecución inesperados (como referencias nulas en tu propio código o fallas en la programación de tareas) se registren correctamente en la consola de Unity.