Faturalandırma API'si, dijital ürünler ve abonelikler satmanıza olanak tanır. C# sarmalayıcı, temel Google Play Faturalandırma Kitaplığı için tür açısından güvenli ve eşzamansız bir arayüz sağlar.
Ad alanı: PlayPcSdkManaged.Billing
İstemci sınıfı: BillingClient
İstemciyi oluşturma
BillingClient oluşturmak için her zaman fabrikayı kullanın. Bu, Unity'de güvenli geri çağırmaların otomatik olarak kaydedilmesini sağlar.
using UnityEngine; using System; using System.Threading.Tasks; using System.Collections.Generic; // Required SDK Namespaces using PlayPcSdkManaged.Billing; using PlayPcSdkManaged.Unity; public class BillingManager : MonoBehaviour { private BillingClient _billingClient; public void SetupBilling() { try { // Creates the client with the required UnityBillingCallbacksHandler _billingClient = PlayPcSdkFactory.CreateBillingClient(); Debug.Log("Billing Client created successfully."); } catch (Exception ex) { Debug.LogError($"Failed to create Billing Client: {ex.Message}"); } } private void OnDestroy() { // Always dispose of the client to clean up native C++ resources _billingClient?.Dispose(); } }
Ürün ayrıntılarını sorgulama
Satışa sunulan öğeleri göstermeden önce Google Play'den fiyat, başlık ve açıklama gibi ayrıntıları sorgulamanız gerekir.
public async Task GetProductDetailsAsync() { try { // Define the list of products you want to query var productList = new List{ // Use ProductType.InApp for consumables/non-consumables new ProductId { Id = "gem_pack_100", ProductType = ProductType.InApp }, // Use ProductType.Subs for subscriptions new ProductId { Id = "gold_subscription", ProductType = ProductType.InApp } }; var queryParams = new QueryProductDetailsParams { ProductIds = productList }; // Async call var result = await _billingClient.QueryProductDetailsAsync(queryParams); if (result.IsOk) { foreach (var product in result.Value.ProductDetailsList) { // The formatted price (e.g., "$0.99") is inside the ProductOffers list if (product.ProductOffers != null && product.ProductOffers.Count > 0) { var price = product.ProductOffers[0].FormattedPrice; var offerToken = product.ProductOffers[0].OfferToken; Debug.Log($"Product: {product.Title} | Price: {price} | Token: {offerToken}"); } } } else { Debug.LogError($"Query Failed: {result.Code} - {result.ErrorMessage}"); } } catch (Exception ex) { Debug.LogException(ex); } }
Satın alma akışını başlatma
Satın alma işlemini başlatmak için ürün ayrıntıları adımında OfferToken ile LaunchPurchaseFlowAsync numaralı telefonu arayın.
public async Task BuyItemAsync(string offerToken) { try { var purchaseParams = new LaunchPurchaseFlowParams { OfferToken = offerToken, Quantity = 1, // Optional: Attach obfuscated IDs for fraud detection ObfuscatedAccountId = "user_12345_hash", ObfuscatedProfileId = "profile_abcde_hash" }; var result = await _billingClient.LaunchPurchaseFlowAsync(purchaseParams); if (result.IsOk) { var purchase = result.Value.ProductPurchaseDetails; Debug.Log($"Purchase Successful! Order ID: {purchase.OrderId}"); // IMPORTANT: You must now Acknowledge or Consume this purchase. // If you don't, Google Play will refund the user after a few days. if (!purchase.IsAcknowledged) { // Decide based on your game logic if it's consumable or permanent await HandlePurchaseAsync(purchase); } } else if (result.Code == BillingError.UserCanceled) { Debug.Log("User canceled the purchase flow."); } else { Debug.LogError($"Purchase Failed: {result.Code} - {result.ErrorMessage}"); } } catch (Exception ex) { Debug.LogException(ex); } }
Mevcut satın alma işlemlerini sorgulama (Geri yükleme)
Sahip olduğunuz öğeleri geri yüklemek (ör. oyunu yeniden yükledikten sonra) veya bekleyen işlemleri kontrol etmek için oyun başlatılırken QueryPurchasesAsync işlevini çağırın.
Bu örnekte, kalıcı öğeler için satın alma işlemlerinin Onayla'ya, tüketilebilir öğeler için ise Tüket'e nasıl yönlendirileceği gösterilmektedir.
public async Task CheckExistingPurchasesAsync() { try { // Fetches all purchases owned by the user var result = await _billingClient.QueryPurchasesAsync(); if (result.IsOk) { foreach (var purchase in result.Value.ProductPurchaseDetails) { Debug.Log($"User owns: {purchase.ProductId} | State: {purchase.PurchaseState}"); // Process any purchase that hasn't been acknowledged yet if (purchase.PurchaseState == PurchaseState.Purchased && !purchase.IsAcknowledged) { await HandlePurchaseAsync(purchase); } } } else { Debug.LogError($"Restore Failed: {result.Code} - {result.ErrorMessage}"); } } catch (Exception ex) { Debug.LogException(ex); } } // Helper method to route purchases private async Task HandlePurchaseAsync(ProductPurchaseDetails purchase) { // Example logic: "gem_pack" is consumable, everything else is permanent if (purchase.ProductId.Contains("gem_pack")) { await ConsumeItemAsync(purchase.PurchaseToken); } else { await AcknowledgeItemAsync(purchase.PurchaseToken); } }
Satın alma işlemini onaylama
Tüketilebilir olmayan öğeler (örneğin, "Premium Yükseltme" veya "Seviye Paketi") onaylanmalıdır. Bu işlem, öğeyi kullanıcıya verdiğinizi Google Play'e bildirir.
public async Task AcknowledgeItemAsync(string purchaseToken) { try { var acknowledgeParams = new AcknowledgePurchaseParams { PurchaseToken = purchaseToken }; var result = await _billingClient.AcknowledgePurchaseAsync(acknowledgeParams); if (result.IsOk) { Debug.Log("Purchase Acknowledged. Usage rights granted permanently."); } else { Debug.LogError($"Acknowledge Failed: {result.Code} - {result.ErrorMessage}"); } } catch (Exception ex) { Debug.LogException(ex); } }
Satın alma işlemini kullanma
"100 mücevher" veya "sağlık iksiri" gibi tüketilebilir öğelerin yeniden satın alınabilmesi için tüketilmesi gerekir.
public async Task ConsumeItemAsync(string purchaseToken) { try { var consumeParams = new ConsumePurchaseParams { PurchaseToken = purchaseToken }; var result = await _billingClient.ConsumePurchaseAsync(consumeParams); if (result.IsOk) { Debug.Log("Item Consumed. User can buy it again."); // Add the gems/coins to the user's inventory here } else { Debug.LogError($"Consume Failed: {result.Code} - {result.ErrorMessage}"); } } catch (Exception ex) { Debug.LogException(ex); } }