Płatności

Interfejs Billing API umożliwia sprzedaż produktów cyfrowych i subskrypcji. Otoka C# zapewnia bezpieczny pod względem typów asynchroniczny interfejs do bazowej Biblioteki płatności w Google Play.

Przestrzeń nazw: PlayPcSdkManaged.Billing

Klasa klienta: BillingClient

Tworzenie klienta

Zawsze używaj fabryki do tworzenia BillingClient. Dzięki temu bezpieczne wywołania zwrotne Unity są rejestrowane automatycznie.

using UnityEngine;
using System;
using System.Threading.Tasks;
using System.Collections.Generic;
// Required SDK Namespaces
using PlayPcSdkManaged.Billing;
using PlayPcSdkManaged.Unity;

public class BillingManager : MonoBehaviour
{
    private BillingClient _billingClient;

    public void SetupBilling()
    {
        try
        {
            // Creates the client with the required UnityBillingCallbacksHandler
            _billingClient = PlayPcSdkFactory.CreateBillingClient();
            Debug.Log("Billing Client created successfully.");
        }
        catch (Exception ex)
        {
            Debug.LogError($"Failed to create Billing Client: {ex.Message}");
        }
    }

    private void OnDestroy()
    {
        // Always dispose of the client to clean up native C++ resources
        _billingClient?.Dispose();
    }
}

Szczegóły zapytania o produkt

Przed wyświetleniem produktów na sprzedaż musisz pobrać z Google Play szczegóły takie jak cena, tytuł i opis.

public async Task GetProductDetailsAsync()
{
    try
    {
        // Define the list of products you want to query
        var productList = new List
        {
            // Use ProductType.InApp for consumables/non-consumables
            new ProductId { Id = "gem_pack_100", ProductType = ProductType.InApp },
            // Use ProductType.Subs for subscriptions
            new ProductId { Id = "gold_subscription", ProductType = ProductType.InApp }
        };

        var queryParams = new QueryProductDetailsParams { ProductIds = productList };

        // Async call
        var result = await _billingClient.QueryProductDetailsAsync(queryParams);

        if (result.IsOk)
        {
            foreach (var product in result.Value.ProductDetailsList)
            {
                // The formatted price (e.g., "$0.99") is inside the ProductOffers list
                if (product.ProductOffers != null && product.ProductOffers.Count > 0)
                {
                    var price = product.ProductOffers[0].FormattedPrice;
                    var offerToken = product.ProductOffers[0].OfferToken;
                    Debug.Log($"Product: {product.Title} | Price: {price} | Token: {offerToken}");
                }
            }
        }
        else
        {
            Debug.LogError($"Query Failed: {result.Code} - {result.ErrorMessage}");
        }
    }
    catch (Exception ex)
    {
        Debug.LogException(ex);
    }
}

Uruchamianie procesu zakupu

Aby rozpocząć zakup, zadzwoń pod numer LaunchPurchaseFlowAsync, korzystając z OfferToken z kroku szczegółów produktu.

public async Task BuyItemAsync(string offerToken)
{
    try
    {
        var purchaseParams = new LaunchPurchaseFlowParams
        {
            OfferToken = offerToken,
            Quantity = 1,
            // Optional: Attach obfuscated IDs for fraud detection
            ObfuscatedAccountId = "user_12345_hash",
            ObfuscatedProfileId = "profile_abcde_hash"
        };

        var result = await _billingClient.LaunchPurchaseFlowAsync(purchaseParams);

        if (result.IsOk)
        {
            var purchase = result.Value.ProductPurchaseDetails;
            Debug.Log($"Purchase Successful! Order ID: {purchase.OrderId}");

            // IMPORTANT: You must now Acknowledge or Consume this purchase.
            // If you don't, Google Play will refund the user after a few days.
            if (!purchase.IsAcknowledged)
            {
                // Decide based on your game logic if it's consumable or permanent
                await HandlePurchaseAsync(purchase);
            }
        }
        else if (result.Code == BillingError.UserCanceled)
        {
            Debug.Log("User canceled the purchase flow.");
        }
        else
        {
            Debug.LogError($"Purchase Failed: {result.Code} - {result.ErrorMessage}");
        }
    }
    catch (Exception ex)
    {
        Debug.LogException(ex);
    }
}

Sprawdzanie istniejących zakupów (przywracanie)

Wywołaj QueryPurchasesAsync podczas uruchamiania gry, aby przywrócić posiadane już produkty, np. po ponownym zainstalowaniu gry, lub sprawdzić oczekujące transakcje.

Ten przykład pokazuje, jak kierować zakupy do funkcji Acknowledge w przypadku produktów trwałych lub do funkcji Consume w przypadku produktów konsumpcyjnych.

public async Task CheckExistingPurchasesAsync()
{
    try
    {
        // Fetches all purchases owned by the user
        var result = await _billingClient.QueryPurchasesAsync();

        if (result.IsOk)
        {
            foreach (var purchase in result.Value.ProductPurchaseDetails)
            {
                Debug.Log($"User owns: {purchase.ProductId} | State: {purchase.PurchaseState}");

                // Process any purchase that hasn't been acknowledged yet
                if (purchase.PurchaseState == PurchaseState.Purchased && !purchase.IsAcknowledged)
                {
                    await HandlePurchaseAsync(purchase);
                }
            }
        }
        else
        {
            Debug.LogError($"Restore Failed: {result.Code} - {result.ErrorMessage}");
        }
    }
    catch (Exception ex)
    {
        Debug.LogException(ex);
    }
}

// Helper method to route purchases
private async Task HandlePurchaseAsync(ProductPurchaseDetails purchase)
{
    // Example logic: "gem_pack" is consumable, everything else is permanent
    if (purchase.ProductId.Contains("gem_pack"))
    {
        await ConsumeItemAsync(purchase.PurchaseToken);
    }
    else
    {
        await AcknowledgeItemAsync(purchase.PurchaseToken);
    }
}

Potwierdzanie zakupu

Produkty niekonsumpcyjne (np. „Wersja Premium” lub „Pakiet z poziomami”) muszą być potwierdzone. Informuje to Google Play, że użytkownik otrzymał produkt.

public async Task AcknowledgeItemAsync(string purchaseToken)
{
    try
    {
        var acknowledgeParams = new AcknowledgePurchaseParams
        {
            PurchaseToken = purchaseToken
        };

        var result = await _billingClient.AcknowledgePurchaseAsync(acknowledgeParams);

        if (result.IsOk)
        {
            Debug.Log("Purchase Acknowledged. Usage rights granted permanently.");
        }
        else
        {
            Debug.LogError($"Acknowledge Failed: {result.Code} - {result.ErrorMessage}");
        }
    }
    catch (Exception ex)
    {
        Debug.LogException(ex);
    }
}

Wykorzystanie zakupu

Przedmioty konsumpcyjne, takie jak „100 Klejnotów” lub „Mikstura zdrowia”, muszą zostać wykorzystane, aby można było je ponownie kupić.

public async Task ConsumeItemAsync(string purchaseToken)
{
    try
    {
        var consumeParams = new ConsumePurchaseParams
        {
            PurchaseToken = purchaseToken
        };

        var result = await _billingClient.ConsumePurchaseAsync(consumeParams);

        if (result.IsOk)
        {
            Debug.Log("Item Consumed. User can buy it again.");
            // Add the gems/coins to the user's inventory here
        }
        else
        {
            Debug.LogError($"Consume Failed: {result.Code} - {result.ErrorMessage}");
        }
    }
    catch (Exception ex)
    {
        Debug.LogException(ex);
    }
}