تتيح لك Billing API بيع السلع الرقمية والاشتراكات. يوفّر برنامج تضمين C# واجهة غير متزامنة وآمنة من حيث النوع لواجهة برمجة التطبيقات Google Play Billing Library الأساسية.
مساحة الاسم: PlayPcSdkManaged.Billing
فئة العميل: BillingClient
إنشاء العميل
استخدِم دائمًا المصنع لإنشاء BillingClient. يضمن ذلك تسجيل عمليات معاودة الاتصال المتوافقة مع Unity تلقائيًا.
using UnityEngine; using System; using System.Threading.Tasks; using System.Collections.Generic; // Required SDK Namespaces using PlayPcSdkManaged.Billing; using PlayPcSdkManaged.Unity; public class BillingManager : MonoBehaviour { private BillingClient _billingClient; public void SetupBilling() { try { // Creates the client with the required UnityBillingCallbacksHandler _billingClient = PlayPcSdkFactory.CreateBillingClient(); Debug.Log("Billing Client created successfully."); } catch (Exception ex) { Debug.LogError($"Failed to create Billing Client: {ex.Message}"); } } private void OnDestroy() { // Always dispose of the client to clean up native C++ resources _billingClient?.Dispose(); } }
طلب تفاصيل المنتج
قبل عرض السلع للبيع، عليك طلب تفاصيل مثل السعر والعنوان والوصف من Google Play.
public async Task GetProductDetailsAsync() { try { // Define the list of products you want to query var productList = new List{ // Use ProductType.InApp for consumables/non-consumables new ProductId { Id = "gem_pack_100", ProductType = ProductType.InApp }, // Use ProductType.Subs for subscriptions new ProductId { Id = "gold_subscription", ProductType = ProductType.InApp } }; var queryParams = new QueryProductDetailsParams { ProductIds = productList }; // Async call var result = await _billingClient.QueryProductDetailsAsync(queryParams); if (result.IsOk) { foreach (var product in result.Value.ProductDetailsList) { // The formatted price (e.g., "$0.99") is inside the ProductOffers list if (product.ProductOffers != null && product.ProductOffers.Count > 0) { var price = product.ProductOffers[0].FormattedPrice; var offerToken = product.ProductOffers[0].OfferToken; Debug.Log($"Product: {product.Title} | Price: {price} | Token: {offerToken}"); } } } else { Debug.LogError($"Query Failed: {result.Code} - {result.ErrorMessage}"); } } catch (Exception ex) { Debug.LogException(ex); } }
بدء مسار الشراء
لبدء عملية شراء، اتّصِل برقم LaunchPurchaseFlowAsync باستخدام رقم OfferToken
من خطوة تفاصيل المنتج.
public async Task BuyItemAsync(string offerToken) { try { var purchaseParams = new LaunchPurchaseFlowParams { OfferToken = offerToken, Quantity = 1, // Optional: Attach obfuscated IDs for fraud detection ObfuscatedAccountId = "user_12345_hash", ObfuscatedProfileId = "profile_abcde_hash" }; var result = await _billingClient.LaunchPurchaseFlowAsync(purchaseParams); if (result.IsOk) { var purchase = result.Value.ProductPurchaseDetails; Debug.Log($"Purchase Successful! Order ID: {purchase.OrderId}"); // IMPORTANT: You must now Acknowledge or Consume this purchase. // If you don't, Google Play will refund the user after a few days. if (!purchase.IsAcknowledged) { // Decide based on your game logic if it's consumable or permanent await HandlePurchaseAsync(purchase); } } else if (result.Code == BillingError.UserCanceled) { Debug.Log("User canceled the purchase flow."); } else { Debug.LogError($"Purchase Failed: {result.Code} - {result.ErrorMessage}"); } } catch (Exception ex) { Debug.LogException(ex); } }
الاستعلام عن عمليات الشراء الحالية (استعادة)
استخدِم الدالة QueryPurchasesAsync عند بدء تشغيل اللعبة لاستعادة العناصر التي تملكها، مثلاً بعد إعادة تثبيت اللعبة، أو للتحقّق من المعاملات المعلّقة.
يوضّح هذا المثال كيفية توجيه عمليات الشراء إلى Acknowledge للعناصر الدائمة أو إلى Consume للمنتجات الاستهلاكية.
public async Task CheckExistingPurchasesAsync() { try { // Fetches all purchases owned by the user var result = await _billingClient.QueryPurchasesAsync(); if (result.IsOk) { foreach (var purchase in result.Value.ProductPurchaseDetails) { Debug.Log($"User owns: {purchase.ProductId} | State: {purchase.PurchaseState}"); // Process any purchase that hasn't been acknowledged yet if (purchase.PurchaseState == PurchaseState.Purchased && !purchase.IsAcknowledged) { await HandlePurchaseAsync(purchase); } } } else { Debug.LogError($"Restore Failed: {result.Code} - {result.ErrorMessage}"); } } catch (Exception ex) { Debug.LogException(ex); } } // Helper method to route purchases private async Task HandlePurchaseAsync(ProductPurchaseDetails purchase) { // Example logic: "gem_pack" is consumable, everything else is permanent if (purchase.ProductId.Contains("gem_pack")) { await ConsumeItemAsync(purchase.PurchaseToken); } else { await AcknowledgeItemAsync(purchase.PurchaseToken); } }
الإقرار بعملية شراء
يجب الإقرار باستلام السلع غير الاستهلاكية (مثل "الترقية إلى الإصدار المميز" أو "حزمة المستويات"). يشير ذلك إلى Google Play بأنّك منحت المستخدم السلعة.
public async Task AcknowledgeItemAsync(string purchaseToken) { try { var acknowledgeParams = new AcknowledgePurchaseParams { PurchaseToken = purchaseToken }; var result = await _billingClient.AcknowledgePurchaseAsync(acknowledgeParams); if (result.IsOk) { Debug.Log("Purchase Acknowledged. Usage rights granted permanently."); } else { Debug.LogError($"Acknowledge Failed: {result.Code} - {result.ErrorMessage}"); } } catch (Exception ex) { Debug.LogException(ex); } }
استهلاك عملية شراء
يجب استهلاك السلع الاستهلاكية، مثل "100 جوهرة" أو "جرعة صحية"، للسماح بإعادة شرائها.
public async Task ConsumeItemAsync(string purchaseToken) { try { var consumeParams = new ConsumePurchaseParams { PurchaseToken = purchaseToken }; var result = await _billingClient.ConsumePurchaseAsync(consumeParams); if (result.IsOk) { Debug.Log("Item Consumed. User can buy it again."); // Add the gems/coins to the user's inventory here } else { Debug.LogError($"Consume Failed: {result.Code} - {result.ErrorMessage}"); } } catch (Exception ex) { Debug.LogException(ex); } }