Z tego dokumentu dowiesz się, jak opublikować grę w Grach Google Play na PC za pomocą instalatora gry.
W przypadku procesu instalacji przez dewelopera instalator gry, który udostępniasz, musi zarządzać instalacją, aktualizacją i odinstalowywaniem gry.
Zanim zaczniesz
Zintegruj pakiet SDK do gier Google Play ze swoją grą.
Pakowanie gry jako pliku WAB
Gry Google Play na PC wymagają przesłania instalatora gry do Konsoli Play jako pliku pakietu aplikacji na Windows (WAB). Aby utworzyć plik WAB:
Pobierz narzędzie do publikowania w Google Play. To narzędzie możesz uruchomić w wierszu poleceń systemu Windows lub w powłoce PowerShell.
Utwórz plik konfiguracji publikowania w Google Play o dowolnej nazwie. Na przykład
play_publishing_config.xmlw tym formacie:<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <play-publishing-config version="1.0"> <application> <package-name>PACKAGE_NAME</package-name> <version-name>VERSION_NAME</version-name> </application> <installer requiresElevation=INSTALLER_REQUIRES_ELEVATION> <path>INSTALLER_PATH</path> <installation-path-registry-location> <key-name>UNIQUE_REGISTRY_PATH</key-name> <value-name>InstallLocation</value-name> </installation-path-registry-location> </installer> <launcher requiresElevation=LAUNCHER_REQUIRES_ELEVATION> <launch-path-registry-location> <key-name>UNIQUE_REGISTRY_PATH</key-name> <value-name>InstallLocation</value-name> </launch-path-registry-location> <executable-invocation> <filename>RELATIVE_PATH_TO_LAUNCHER_EXE</filename> <arguments>LAUNCHER_ARGS_IF_ANY</arguments> </executable-invocation> </launcher> <uninstaller requiresElevation=UNINSTALLER_REQUIRES_ELEVATION> <uninstall-path-registry-location> <key-name>UNIQUE_REGISTRY_PATH</key-name> <value-name>UninstallString</value-name> </uninstall-path-registry-location> </uninstaller> </play-publishing-config>
Zastąp te elementy:
PACKAGE_NAME: nazwa pakietu gry. Jest to unikalny identyfikator, który będzie powiązany z Twoją grą w Google Play. Na przykład:com.yourcompany.yourgame. Nazwa pakietu musi być zgodna z tymi regułami:- Musi zawierać co najmniej 2 segmenty (co najmniej 1 kropkę).
- Każdy segment musi zaczynać się od litery.
- Wszystkie znaki muszą być alfanumeryczne lub podkreśleniem (
[a-zA-Z0-9_]).
VERSION_NAME: ciąg znaków wersji gry. Może to być dowolny ciąg znaków, ale musi być unikalny we wszystkich przesłanych plikach WAB w przypadku Twojej gry. Przykłady:1.0,1.0.1-beta,2025.11.24,v1.rc1.INSTALLER_REQUIRES_ELEVATION: wskazuje, czy plik wykonywalny instalatora musi być uruchomiony jako administrator, aby zakończyć proces instalacji.- „true”: uruchom plik wykonywalny jako administrator.
- „false”: uruchom plik wykonywalny jako bieżący użytkownik.
INSTALLER_PATH: Ścieżka do pliku instalatora w WAB. Ścieżka może być bezwzględna lub względna w stosunku do katalogu nadrzędnego konfiguracji publikowania w Google Play. Na przykład:path\to\test\installer. Pamiętaj, aby używać technologii Authenticode i podpisywania kodu do podpisywania pliku wykonywalnego instalatora gry.UNIQUE_REGISTRY_PATH: ścieżka klucza rejestru Windows. Ścieżka musi być podana względem gałęzi rejestru, np.HKEY_LOCAL_MACHINElubHKEY_CURRENT_USER. Nie podawaj nazwy gałęzi w ciągu ścieżki. Jeśli na przykład instalator zapiszeHKEY_LOCAL_MACHINE\Software\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Uninstall\YourUniqueName, podaj tylkoSoftware\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Uninstall\YourUniqueName. Gry Google Play na PC wyszukują tę ścieżkę w wielu gałęziach, aby znaleźć wartości wymagane do uruchomienia i odinstalowania.Plik wykonywalny określony w parametrze
INSTALLER_PATHmusi utworzyć te klucze rejestru. Przed zakończeniem instalacji należy utworzyć pary kluczy rejestru i nazw wartości określone w sekcjachinstallation-path-registry-location,launch-path-registry-locationiuninstall-path-registry-location. W przykładzie użyto wartościInstallLocationiUninstallString, ale w tych tagach<value-name>możesz podać dowolną nazwę, o ile instalator utworzy odpowiednie wpisy w rejestrze dla wszystkich 3 wartości. Gry Google Play na PC używają tych wartości do uruchamiania i odinstalowywania gry. Jeśli gra korzysta z programu uruchamiającego, ta ścieżka musi wskazywać klucz rejestru zawierający informacje o instalacji programu uruchamiającego, a wartość w pozycji rejestru określonej przezlaunch-path-registry-locationmusi wskazywać katalog programu uruchamiającego.Ścieżka musi być unikalna na komputerze użytkownika. Na przykład:
SOFTWARE\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Uninstall\YourUniqueName.Jeśli instalator gry to aplikacja 32-bitowa działająca w 64-bitowym systemie Windows, system Windows używa przekierowania rejestru, aby zapisywać wpisy rejestru w folderze
HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\WOW6432Node. Na przykład zapis doHKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Uninstall\YourUniqueNamejest przekierowywany doHKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\WOW6432Node\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Uninstall\YourUniqueName.LAUNCHER_REQUIRES_ELEVATION: wskazuje, czy program uruchamiający lub plik wykonywalny gry musi być uruchamiany jako administrator za każdym razem, gdy jest uruchamiany.- „true”: uruchom plik wykonywalny jako administrator.
- „false”: uruchom plik wykonywalny jako bieżący użytkownik.
RELATIVE_PATH_TO_LAUNCHER_EXE: Ścieżka do programu uruchamiającego lub pliku wykonywalnego gry w katalogu instalacyjnym. Musi ona zawierać nazwę pliku wykonywalnego programu uruchamiającego lub gry. Jeśli na przykład plik programu uruchamiającego lub gry ma nazwę mygame.exe i znajduje się w folderze {INSTALL_DIR}\Resources\mygame.exe, musisz wpisać Resources\mygame.exeLAUNCHER_ARGS_IF_ANY: argumenty wiersza poleceń, które należy przekazać do programu uruchamiającego lub gry. Ten wpis jest opcjonalny.- Jeśli z plikiem wykonywalnym jest powiązanych kilka argumentów, należy je rozdzielić spacją.
- Argumenty muszą być poprzedzone znakiem „--” lub „-”, jeśli jest to wymagane przez plik wykonywalny.
UNINSTALLER_REQUIRES_ELEVATION: wskazuje, czy plik wykonywalny dezinstalatora musi być uruchomiony jako administrator, aby ukończyć proces dezinstalacji.- „true”: uruchom plik wykonywalny jako administrator.
- „false”: uruchom plik wykonywalny jako bieżący użytkownik.
Przykładowy plik konfiguracji publikowania w Google Play
Rozważ grę o nazwie
MyGamez instalatoremgame_installer.exei programem uruchamiającymlauncher.exe. Przykład pokazuje też, jak używać CDATA. Oto jak będzie wyglądać znakplay_publishing_config.xml:<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <play-publishing-config version="1.0"> <application> <!-- The package name for your game. --> <package-name>com.mycompany.mygame</package-name> <!-- The game's version string. --> <version-name>1.0.0</version-name> </application> <!-- If requiresElevation is "true", installer runs as Administrator and a UAC prompt is displayed. This is required for system-wide installs (e.g., to Program Files) or writing to HKLM. --> <installer requiresElevation="true"> <!-- Path to your installer executable. --> <path>game_installer.exe</path> <!-- The registry location where the installer writes the installation path. --> <installation-path-registry-location> <!-- Registry key path (typically under HKLM or HKCU). game_installer.exe MUST create this key. --> <key-name>SOFTWARE\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Uninstall\MySystemWideUniqueKey</key-name> <!-- game_installer.exe, specified in <path>, creates the registry value called 'InstallLocation' within SOFTWARE\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Uninstall\MySystemWideUniqueKey by the time it exits. --> <value-name>InstallLocation</value-name> </installation-path-registry-location> </installer> <!-- If requiresElevation is "true", launcher runs as Administrator and a UAC prompt is displayed on every game launch. --> <launcher requiresElevation="true"> <!-- Specifies the registry location where Google Play Games reads the installation path in order to launch the game. --> <launch-path-registry-location > <!-- Registry key path (typically under HKLM or HKCU) where the launch path can be found. --> <key-name>SOFTWARE\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Uninstall\MySystemWideUniqueKey</key-name> <!-- Google Play Games reads the installation directory from this registry value, for example InstallLocation, to launch the game. --> <value-name>InstallLocation</value-name> </launch-path-registry-location> <executable-invocation> <!-- Game executable or launcher filename, relative to the directory path specified in the InstallLocation registry value. --> <filename>launcher.exe</filename> <!-- Optional arguments to pass to the executable. CDATA is used here to avoid issues with special characters like & or >. --> <arguments><![CDATA[arg1&arg2>arg3]]></arguments> </executable-invocation> </launcher> <!-- If requiresElevation is "true", uninstaller runs as Administrator and a UAC prompt is displayed for uninstall. --> <uninstaller requiresElevation="true"> <!-- Registry key where Google Play Games finds the uninstallation command. --> <uninstall-path-registry-location> <!-- Registry key path (typically under HKLM or HKCU) where uninstall command can be found. --> <key-name>SOFTWARE\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Uninstall\MySystemWideUniqueKey</key-name> <!-- game_installer.exe also creates the registry value, for example, 'UninstallString' within SOFTWARE\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Uninstall\MySystemWideUniqueKey, containing the command Google Play Games executes to uninstall the game. --> <value-name>UninstallString</value-name> </uninstall-path-registry-location> </uninstaller> </play-publishing-config>Uruchom narzędzie do publikowania w Google Play w wierszu poleceń systemu Windows lub w powłoce PowerShell.
playpublishingtool.exe build-installer-bundle --input=PLAY_PUBLISHING_CONFIG_PATH --output=WAB_OUTPUT_PATH
Aby zastąpić istniejący plik WAB o tej samej nazwie, użyj argumentu
--force.playpublishingtool.exe build-installer-bundle --input=PLAY_PUBLISHING_CONFIG_PATH --output=WAB_OUTPUT_PATH --force
Zastąp te elementy:
PLAY_PUBLISHING_CONFIG_PATH: ścieżka do konfiguracji publikowania w Google Play. Na przykład:path\to\play_publishing_config.xml.WAB_OUTPUT_PATH: ścieżka do pliku WAB. Na przykład:path\to\output_bundle.wab.
Jak korzystać z narzędzia do publikowania w Google Play
Załóżmy, że w bieżącym katalogu roboczym masz plik binarny narzędzia do publikowania w Google Play
playpublishingtool.exe, konfigurację publikowania w Google Playplay_publishing_config.xmli instalator grygame_installer.exe.Aktualny katalog roboczy powinien wyglądać tak:
.\ ├── game_installer.exe ├── play_publishing_config.xml ├── playpublishingtool.exe
Aby utworzyć WAB o nazwie np.
installer_bundle.wabw tym samym katalogu, użyj polecenia:playpublishingtool.exe build-installer-bundle --input=play_publishing_config.xml --output=installer_bundle.wab
Z argumentem
--forcepolecenie będzie wyglądać tak:playpublishingtool.exe build-installer-bundle --input=play_publishing_config.xml --output=installer_bundle.wab --force
Jeśli operacja się powiedzie, zobaczysz dane wyjściowe podobne do tych:
Successfully built the installer bundle at installer_bundle.wab
Znajdź plik WAB w folderze:
.\ ├── game_installer.exe ├── installer_bundle.wab ├── play_publishing_config.xml ├── playpublishingtool.exe
Publikowanie gry za pomocą Konsoli Play
Po utworzeniu WAB dla gry prześlij go do Konsoli Play i zarządzaj jego ustawieniami oraz wymaganiami. Aby opublikować grę, wykonaj te czynności:
Dodawanie formatu Gier Google Play na PC
Ten krok jest wymagany tylko przy pierwszej publikacji gry.
- W menu po lewej stronie w Konsoli Play kliknij Testowanie i publikowanie > Konfiguracja > Ustawienia zaawansowane (link bezpośredni).
Otwórz kartę Formaty i dodaj
Google Play Games on PCz menu + Dodaj format.Po prawej stronie kliknij przycisk Zarządzaj obok formatu Gry Google Play na PC.
Wybierz opcję Użyj dedykowanej ścieżki dla gry z pakietu aplikacji dla systemu Windows.
Kliknij Zapisz, a następnie w oknie potwierdzenia ponownie kliknij Zapisz.
Włączanie publikowania zaplanowanego
Aby włączyć publikowanie zarządzane, wykonaj te czynności.
- Na stronie Przegląd publikowanych zmian w sekcji Publikowanie zaplanowane kliknij Włącz publikowanie zaplanowane.
- Pojawi się okno. Włącz publikowanie zaplanowane na ścieżce.
- Kliknij Zapisz.
Przesyłanie pliku WAB
Aby przesłać plik WAB, wykonaj te czynności:
- W menu po lewej stronie w Konsoli Play kliknij Testowanie i wdrażanie > Ustawienia zaawansowane (link bezpośredni).
- Na stronie Ustawienia zaawansowane kliknij kartę Formaty.
- Na karcie Formaty kliknij + Dodaj format i wybierz Gry Google Play na PC, aby dodać ten format.
- W sekcji Gry Google Play na PC kliknij Zarządzaj.
- Kliknij Użyj dedykowanej ścieżki dla gry z pakietu aplikacji dla systemu Windows.
- Kliknij Zapisz.
- W menu po lewej stronie w Konsoli Play kliknij Testowanie i wdrażanie > Produkcyjna (link bezpośredni).
- Na stronie Wersja produkcyjna w menu formatu wybierz Tylko Gry Google Play na PC (Windows).
- Na karcie Pakiet aplikacji na Windowsa kliknij Edytuj i prześlij plik WAB.
Skonfiguruj wymagania dotyczące komputera z systemem Windows
Aby skonfigurować wymagania dotyczące komputera z systemem Windows:
- W menu po lewej stronie w Konsoli Play wybierz Zwiększaj liczbę użytkowników > Obecność w sklepie > Ustawienia sklepu (link bezpośredni).
- W sekcji Wymagania dotyczące komputera kliknij przycisk Edytuj po prawej stronie.
- Zaktualizuj pola i kliknij Zapisz.
Konfigurowanie grafiki zakupu w aplikacji
Ten krok jest opcjonalny. Aby skonfigurować grafikę zakupu w aplikacji:
- W menu po lewej stronie w Konsoli Play wybierz Zwiększanie liczby użytkowników > Obecność w sklepie > Informacje o aplikacji(link bezpośredni).
- W sekcji Domyślne informacje o aplikacji na karcie Informacje kliknij przycisk -> (strzałka) po prawej stronie. Spowoduje to otwarcie strony Domyślne informacje o aplikacji.
- Przejdź do sekcji Gry Google Play na PC i prześlij obraz w sekcji Grafika zakupu w aplikacji w Grach Google Play na PC (Windows).
- Kliknij Zapisz.
Wyślij zmiany do sprawdzenia
- W menu po lewej stronie w Konsoli Play kliknij Przegląd publikowanych zmian.
- W sekcji Zmiany jeszcze niewysłane do sprawdzenia kliknij Wyślij zmiany do sprawdzenia.
Gdy zespół ds. weryfikacji zatwierdzi Twoje zmiany, gra będzie widoczna w Google Play.