启动另一个 Activity

完成上一课的学习后,您构建了一个应用,它可以显示一个 Activity(单一屏幕)并带有一个文本字段和一个按钮。在本课中,您将向 MainActivity 添加一些代码,这些代码可在用户点按 Send 时启动一个新的 Activity 来显示消息。

请注意:本课假设您使用 Android Studio 3.0 或更高版本。

响应 Send 按钮

请按照以下步骤操作,在 MainActivity 类中添加一个由按钮调用的方法:

  1. 在文件 app > java > com.example.myfirstapp > MainActivity 中,添加 sendMessage() 方法存根,如下所示:

    Kotlin

    class MainActivity : AppCompatActivity() {
        override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
            super.onCreate(savedInstanceState)
            setContentView(R.layout.activity_main)
        }
    
        /** Called when the user taps the Send button */
        fun sendMessage(view: View) {
            // Do something in response to button
        }
    }
    

    Java

    public class MainActivity extends AppCompatActivity {
        @Override
        protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
            super.onCreate(savedInstanceState);
            setContentView(R.layout.activity_main);
        }
    
        /** Called when the user taps the Send button */
        public void sendMessage(View view) {
            // Do something in response to button
        }
    }
    

    您可能会看到一条错误,因为 Android Studio 无法解析用作方法参数的 View 类。因此,请点击鼠标,将您的光标放置在 View 声明上,然后按 Alt + Enter(在 Mac 上,则按 Option + Return),执行快速修复。(如果出现菜单,请选择 Import class。)

  2. 现在,返回到 activity_main.xml 文件,从按钮调用此方法:
    1. 在 Layout Editor 中点击以选择按钮。
    2. Attributes 窗口中,找到 onClick 属性,然后从下拉列表中选择 sendMessage [MainActivity]

现在,当点按按钮时,系统将调用 sendMessage() 方法。

请记下此方法中的详细信息,要让系统将此方法视为与 android:onClick 属性兼容,需要这些详细信息。具体而言,该方法具有以下特性:

  • 公开访问
  • 一个无效或(在 Kotlin 语言中)隐式单位返回值
  • View 作为唯一参数(它是之前点击的 View 对象)

接下来,您需要填写此方法以读取文本字段的内容,并将该文本传递给另一个 Activity。

构建一个 Intent

Intent 是指在相互独立的组件(例如两个 Activity)之间提供运行时绑定功能的对象。Intent 表示一个应用“执行某项操作的意向”。您可以将 intent 用于各种任务,但在本课中,您的 intent 将启动另一个 Activity。

MainActivity 中,添加 EXTRA_MESSAGE 常量和 sendMessage() 代码,如此处所示:

Kotlin

const val EXTRA_MESSAGE = "com.example.myfirstapp.MESSAGE"

class MainActivity : AppCompatActivity() {
    override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
        super.onCreate(savedInstanceState)
        setContentView(R.layout.activity_main)
    }

    /** Called when the user taps the Send button */
    fun sendMessage(view: View) {
        val editText = findViewById<EditText>(R.id.editText)
        val message = editText.text.toString()
        val intent = Intent(this, DisplayMessageActivity::class.java).apply {
            putExtra(EXTRA_MESSAGE, message)
        }
        startActivity(intent)
    }
}

Java

public class MainActivity extends AppCompatActivity {
    public static final String EXTRA_MESSAGE = "com.example.myfirstapp.MESSAGE";
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
    }

    /** Called when the user taps the Send button */
    public void sendMessage(View view) {
        Intent intent = new Intent(this, DisplayMessageActivity.class);
        EditText editText = (EditText) findViewById(R.id.editText);
        String message = editText.getText().toString();
        intent.putExtra(EXTRA_MESSAGE, message);
        startActivity(intent);
    }
}

Android Studio 再次遇到 Cannot resolve symbol 错误,因此,请按 Alt + Enter(在 Mac 上,则按 Option + Return)。您的导入应按如下所示方式结束:

Kotlin

import android.content.Intent
import android.support.v7.app.AppCompatActivity
import android.os.Bundle
import android.view.View
import android.widget.EditText

Java

import android.content.Intent;
import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.widget.EditText;

DisplayMessageActivity 仍有错误,但没关系;您将在下一部分中修复该错误。

下面是 sendMessage() 中的操作:

  • Intent 构造函数采用两个参数:
    • Context 是第一个参数(之所以使用 this 是因为 Activity 类是 Context 的子类)
    • 应用组件的 Class,系统应将 Intent(在本例中,为应该启动的 Activity)传递至该类。
  • putExtra() 方法将 EditText 的值添加到 intent。Intent 能够以名为 extra 的键值对形式携带数据类型。您的键是一个公共常量 EXTRA_MESSAGE,因为下一个 Activity 将使用该键来检索文本值。为 intent extra 定义键时最好使用应用的软件包名称作为前缀。这可以确保在您的应用与其他应用交互时这些键始终保持唯一。
  • startActivity() 方法将启动 Intent 指定的 DisplayMessageActivity 实例。现在,您需要创建该类。

Navigation Architecture Component(目前处于 alpha 版阶段)支持您使用 Navigation Editor 将一个 Activity 与另一个关联。关联关系建立后,您便可以在用户触发相关操作(即点击按钮)时使用 API 开启第二个 Activity。如需了解详情,请参阅 Navigation Architecture Component

创建第二个 Activity

  1. Project 窗口中,右键点击 app 文件夹并选择 New > Activity > Empty Activity
  2. Configure Activity 窗口中,为 Activity Name 输入“DisplayMessageActivity”,然后点击 Finish(保留所有其他属性设置为默认值)。

Android Studio 会自动执行三项操作:

  • 创建 DisplayMessageActivity 文件。
  • 创建对应的 activity_display_message.xml 布局文件。
  • AndroidManifest.xml 中添加必需的 <activity> 元素。

如果运行应用并在第一个 Activity 上点按按钮,则系统将启动第二个 Activity,但它为空。这是因为第二个 Activity 使用模板提供的空布局。

添加文本视图

图 1. 位于布局顶部中心的文本视图

新 Activity 包括一个空白的布局文件,因此,现在您需要在消息将要显示的位置添加一个文本视图。

  1. 打开文件 app > res > layout > activity_display_message.xml
  2. 点击工具栏中的 Turn On Autoconnect (Autoconnect 随后应启用,如图 1 所示)。
  3. Palette 窗口中,点击 Text,然后将 TextView 拖动到布局中。请将其放置在靠近布局顶部中心的位置,使其吸附到出现的垂直线上。Autoconnect 将添加左侧和右侧约束条件,以将视图放置在水平中心。
  4. 再从文本视图的顶部创建一个约束条件,将其限制在布局顶部,让它看起来如图 1 所示。

也可以在 Attributes 窗口中展开 textAppearance 并更改属性(例如 textSizetextColor),对文本样式进行一些调整。

显示消息

现在,您将修改第二个 Activity,以显示第一个 Activity 传递的消息。

  1. DisplayMessageActivity 中,向 onCreate() 方法添加下列代码:

    Kotlin

    override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
        super.onCreate(savedInstanceState)
        setContentView(R.layout.activity_display_message)
        
        // Get the Intent that started this activity and extract the string
        val message = intent.getStringExtra(EXTRA_MESSAGE)
    
        // Capture the layout's TextView and set the string as its text
        val textView = findViewById<TextView>(R.id.textView).apply {
            text = message
        }
    }
    

    Java

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_display_message);
        
        // Get the Intent that started this activity and extract the string
        Intent intent = getIntent();
        String message = intent.getStringExtra(MainActivity.EXTRA_MESSAGE);
    
        // Capture the layout's TextView and set the string as its text
        TextView textView = findViewById(R.id.textView);
        textView.setText(message);
    }
    
  2. 按 Alt + Enter(在 Mac 上,则按 Option + Return)导入缺少的类。您的导入应按如下所示方式结束:

    Kotlin

    import android.content.Intent
    import android.support.v7.app.AppCompatActivity
    import android.os.Bundle
    import android.widget.TextView
    

    Java

    import android.content.Intent;
    import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
    import android.os.Bundle;
    import android.widget.TextView;
    

添加向上导航

在您的应用中,不是主要入口点的每个屏幕(所有不是“主”屏幕的屏幕)都应提供导航,以便用户在应用栏中点按“向上”按钮后可以返回应用层次结构中的逻辑父屏幕。

您需要做的全部工作是在 AndroidManifest.xml 文件中声明哪个 Activity 是逻辑父项。因此,请打开 app > manifests > AndroidManifest.xml 处的文件,找到 DisplayMessageActivity<activity> 标记,然后将其替换为以下代码:

<activity android:name=".DisplayMessageActivity"
          android:parentActivityName=".MainActivity">
    <!-- The meta-data tag is required if you support API level 15 and lower -->
    <meta-data
        android:name="android.support.PARENT_ACTIVITY"
        android:value=".MainActivity" />
</activity>

Android 系统现在会在应用栏中自动添加“向上”按钮。

运行应用

现在,点击工具栏中的 Apply Changes ,再次运行应用。当应用打开后,在文本字段中键入一条消息,点按 Send 以在第二个 Activity 中查看显示的消息。

图 2. 两个 Activity 的屏幕截图

就这么简单,您的第一个 Android 应用已成功诞生!

要继续学习 Android 应用开发的基础知识,请点击本教程头版提供的其他链接。