Mỗi trang trong phần này mô tả cách sử dụng, định dạng và cú pháp cho một loại tài nguyên ứng dụng nhất định mà bạn có thể cung cấp trong thư mục tài nguyên dự án (res/
).
Dưới đây là nội dung tóm tắt ngắn gọn về từng trang:
- Tài nguyên hoạt ảnh
- Xác định các hoạt ảnh được xác định trước.
Hệ thống lưu các hoạt ảnh dạng tween trongres/anim/
và truy cập từ lớpR.anim
.
Các hoạt ảnh khung được lưu trongres/drawable/
và được truy cập từ lớpR.drawable
. - Tài nguyên danh sách trạng thái màu
- Xác định tài nguyên màu thay đổi theo trạng thái của
View
.
Được lưu trongres/color/
và truy cập từ lớpR.color
. - Tài nguyên có thể vẽ
- Xác định nhiều hình ảnh bằng bitmap hoặc XML.
Được lưu trongres/drawable/
và truy cập từ lớpR.drawable
. - Tài nguyên bố cục
- Xác định bố cục cho giao diện người dùng của ứng dụng.
Đã lưu trongres/layout/
và truy cập từ lớpR.layout
. - Tài nguyên trình đơn
- Xác định nội dung của các trình đơn ứng dụng.
Được lưu trongres/menu/
và truy cập từ lớpR.menu
. - Tài nguyên chuỗi
- Xác định các chuỗi, mảng chuỗi và số nhiều (bao gồm cả việc định dạng và định kiểu chuỗi).
Được lưu trongres/values/
và truy cập từ các lớpR.string
,R.array
, vàR.plurals
. - Tài nguyên kiểu
- Xác định giao diện và định dạng cho các thành phần trên giao diện người dùng.
Được lưu trongres/values/
và truy cập từ lớpR.style
. - Tài nguyên phông chữ
- Xác định bộ phông chữ và đưa phông chữ tuỳ chỉnh vào tệp XML.
Được lưu trongres/font/
và truy cập từ lớpR.font
. - Các loại tài nguyên khác
- Xác định các giá trị gốc khác làm tài nguyên tĩnh, bao gồm các giá trị sau:
- Bool
- Tài nguyên XML chứa giá trị boolean.
- Màu
- Tài nguyên XML chứa giá trị màu thập lục phân.
- Kích thước
- Tài nguyên XML chứa giá trị kích thước (có đơn vị đo lường).
- Mã nhận dạng
- Tài nguyên XML cung cấp giá trị nhận dạng duy nhất cho các thành phần và tài nguyên của ứng dụng.
- Số nguyên
- Tài nguyên XML chứa giá trị số nguyên.
- Mảng số nguyên
- Tài nguyên XML cung cấp một mảng số nguyên.
- Mảng đã nhập
- Tài nguyên XML cung cấp
TypedArray
(bạn có thể sử dụng tài nguyên này cho một mảng các đối tượng có thể vẽ).