Tài liệu này mô tả cách viết ứng dụng cho phép người dùng tương tác với ứng dụng bằng các cử chỉ chạm. Android cung cấp nhiều API để giúp bạn tạo và phát hiện cử chỉ.
Mặc dù ứng dụng không được phụ thuộc vào cử chỉ chạm cho các hành vi cơ bản (vì các cử chỉ có thể không dành cho tất cả người dùng trong mọi ngữ cảnh), nhưng việc thêm hoạt động tương tác dựa trên thao tác chạm vào ứng dụng có thể làm tăng đáng kể tính hữu ích và sức hấp dẫn của ứng dụng.
Để mang lại cho người dùng trải nghiệm nhất quán, trực quan, ứng dụng của bạn phải tuân thủ các quy ước đã chấp nhận của Android đối với cử chỉ chạm. Tài liệu về Cử chỉ trong Material Design hướng dẫn bạn cách sử dụng các cử chỉ phổ biến trong các ứng dụng Android. Ngoài ra, hãy xem bài viết Material Motion.
Để biết thêm thông tin về chủ đề này, hãy đọc các hướng dẫn liên quan sau:
Chủ đề
- Phát hiện các cử chỉ phổ biến
-
Tìm hiểu cách phát hiện các cử chỉ chạm cơ bản, chẳng hạn như cuộn, hất và nhấn đúp bằng
GestureDetector
. - Theo dõi chuyển động của con trỏ và điểm chạm
- Tìm hiểu cách theo dõi chuyển động.
- Tạo ảnh động cho một cử chỉ cuộn
-
Tìm hiểu cách sử dụng trình cuộn –
Scroller
hoặcOverScroller
– để tạo ảnh động cuộn nhằm phản hồi một sự kiện chạm. - Xử lý cử chỉ nhiều điểm chạm
- Tìm hiểu cách phát hiện cử chỉ nhiều con trỏ (ngón tay).
- Kéo và chuyển tỷ lệ
- Tìm hiểu cách triển khai tính năng kéo và chuyển tỷ lệ dựa trên thao tác chạm.
- Quản lý sự kiện chạm trong ViewGroup
- Tìm hiểu cách quản lý các sự kiện nhấn trong
ViewGroup
để đảm bảo rằng các sự kiện chạm đó được gửi chính xác đến khung hiển thị mục tiêu.