處理點陣圖
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試用 Compose
Jetpack Compose 是 Android 推薦的 UI 工具包。瞭解如何在 Compose 中顯示圖形。
在 Android 應用程式載入點陣圖較為困難的原因有很多:
- 點陣圖非常容易用光應用程式的記憶體預算。舉例來說,Pixel 手機的相機最高可拍攝 4048 x 3036 像素 (1, 200 萬像素) 的相片。
如果點陣圖設定是
ARGB_8888
,則 Android 2.3 (API 級別 9) 以上版本的預設值,將單張相片載入記憶體約需 48 MB 的記憶體 (4048*3036*4 位元組)。這種龐大的記憶體需求可能會立即用盡應用程式可用的所有記憶體。
- 在 UI 執行緒載入點陣圖可能會降低應用程式效能,進而導致回應速度變慢,甚至出現 ANR 訊息。因此,使用點陣圖時必須妥善管理執行緒。
- 如果應用程式正在將多個點陣圖載入記憶體,您必須巧妙管理記憶體和磁碟快取。否則應用程式 UI 的回應速度和流暢度可能會受到影響。
大多數情況下,我們都建議您使用 Glide 程式庫在應用程式中擷取、解碼,並顯示點陣圖。Glide 在處理上述作業,以及其他在 Android 中使用點陣圖和其他圖片的相關任務時,大多能將複雜之處化繁為簡。如要瞭解如何使用和下載 Glide,請造訪 GitHub 的 Glide 存放區。
您也可以選擇直接使用 Android 架構內建較低層級的 API。詳情請參閱「有效率地載入大型點陣圖」、「快取點陣圖」和「管理點陣圖記憶體」。
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上次更新時間:2024-06-28 (世界標準時間)。
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