Principi per migliorare l'accessibilità delle app (visualizzazioni)

Concetti e implementazione di Jetpack Compose

Per aiutare gli utenti con esigenze di accessibilità, il framework Android ti consente di creare un servizio di accessibilità che possa presentare i contenuti delle app agli utenti e anche utilizzare le app per loro conto.

Android fornisce diversi servizi di accessibilità di sistema, tra cui:

  • TalkBack: aiuta le persone ipovedenti o cieche. Annuncia i contenuti tramite una voce sintetizzata ed esegue azioni su un'app in risposta ai gesti dell'utente.
  • Switch Access: aiuta le persone con disabilità motorie. Mette in evidenza gli elementi interattivi ed esegue azioni in risposta alla pressione di un pulsante da parte dell'utente. Consente di controllare il dispositivo utilizzando solo uno o due pulsanti.

Per aiutare le persone con esigenze di accessibilità a utilizzare la tua app, quest'ultima deve seguire le best practice descritte in questa pagina, che si basano sulle linee guida descritte in Rendere le app più accessibili.

Elementi delle etichette

È importante fornire agli utenti etichette utili e descrittive per ogni elemento UI interattivo dell'app. Ogni etichetta deve spiegare il significato e lo scopo di un determinato elemento. Gli screen reader come TalkBack possono annunciare queste etichette agli utenti.

Nella maggior parte dei casi, la descrizione di un elemento dell'interfaccia utente viene specificata nel file di risorse di layout che contiene l'elemento. In genere, le etichette vengono aggiunte utilizzando l'attributo contentDescription, come spiegato nella guida per rendere le app più accessibili. Nelle sezioni seguenti sono descritte diverse altre tecniche di etichettatura.

Elementi modificabili

Quando etichetti elementi modificabili, ad esempio oggetti EditText, è utile mostrare un testo che fornisca un esempio di input valido nell'elemento stesso, oltre a rendere questo testo di esempio disponibile per gli screen reader. In queste situazioni, puoi utilizzare l'attributo android:hint, come mostrato nel seguente snippet:

<!-- The hint text for en-US locale would be
     "Apartment, suite, or building". -->
<EditText
   android:id="@+id/addressLine2"
   android:hint="@string/aptSuiteBuilding" ... />

In questa situazione, l'oggetto View deve avere l'attributo android:labelFor impostato sull'ID dell'elemento EditText. Per ulteriori dettagli, consulta la sezione seguente.

Coppie di elementi in cui uno descrive l'altro

È comune che un elemento EditText abbia un oggetto View corrispondente che descrive ciò che gli utenti devono inserire nell'elemento EditText. Puoi indicare questa relazione impostando l'attributo android:labelFor dell'oggetto View.

Un esempio di etichettatura di queste coppie di elementi è riportato nello snippet seguente:

<!-- Label text for en-US locale would be "Username:" -->
<TextView
   android:id="@+id/usernameLabel" ...
   android:text="@string/username"
   android:labelFor="@+id/usernameEntry" />

<EditText
   android:id="@+id/usernameEntry" ... />

<!-- Label text for en-US locale would be "Password:" -->
<TextView
   android:id="@+id/passwordLabel" ...
   android:text="@string/password
   android:labelFor="@+id/passwordEntry" />

<EditText
   android:id="@+id/passwordEntry"
   android:inputType="textPassword" ... />

Elementi in una raccolta

Quando aggiungi etichette agli elementi di una raccolta, ogni etichetta deve essere univoca. In questo modo, i servizi di accessibilità del sistema possono fare riferimento a un solo elemento sullo schermo quando annunciano un'etichetta. Questa corrispondenza consente agli utenti di sapere quando scorrono l'interfaccia utente o quando spostano lo stato attivo su un elemento che hanno già scoperto.

In particolare, includi testo aggiuntivo o informazioni contestuali negli elementi all'interno dei layout riutilizzati, ad esempio gli oggetti RecyclerView, in modo che ogni elemento secondario sia identificato in modo univoco.

Per farlo, imposta la descrizione dei contenuti nell'ambito dell'implementazione dell'adattatore, come mostrato nello snippet di codice seguente:

Kotlin

data class MovieRating(val title: String, val starRating: Integer)

class MyMovieRatingsAdapter(private val myData: Array<MovieRating>):
        RecyclerView.Adapter<MyMovieRatingsAdapter.MyRatingViewHolder>() {

    class MyRatingViewHolder(val ratingView: ImageView) :
            RecyclerView.ViewHolder(ratingView)

    override fun onBindViewHolder(holder: MyRatingViewHolder, position: Int) {
        val ratingData = myData[position]
        holder.ratingView.contentDescription = "Movie ${position}: " +
                "${ratingData.title}, ${ratingData.starRating} stars"
    }
}

Java

public class MovieRating {
    private String title;
    private int starRating;
    // ...
    public String getTitle() { return title; }
    public int getStarRating() { return starRating; }
}

public class MyMovieRatingsAdapter
        extends RecyclerView.Adapter<MyAdapter.MyRatingViewHolder> {
    private MovieRating[] myData;


    public static class MyRatingViewHolder extends RecyclerView.ViewHolder {
        public ImageView ratingView;
        public MyRatingViewHolder(ImageView iv) {
            super(iv);
            ratingView = iv;
        }
    }

    @Override
    public void onBindViewHolder(MyRatingViewHolder holder, int position) {
        MovieRating ratingData = myData[position];
        holder.ratingView.setContentDescription("Movie " + position + ": " +
                ratingData.getTitle() + ", " + ratingData.getStarRating() +
                " stars")
    }
}

Gruppi di contenuti correlati

Se la tua app mostra diversi elementi dell'interfaccia utente che formano un gruppo naturale, ad esempio i dettagli di un brano o gli attributi di un messaggio, disponi questi elementi all'interno di un contenitore, che di solito è una sottoclasse di ViewGroup. Imposta l'attributo android:screenReaderFocusable dell'oggetto contenitore su true e l'attributo android:focusable di ogni oggetto interno su false. In questo modo, i servizi di accessibilità possono presentare le descrizioni dei contenuti degli elementi interni, uno dopo l'altro, in un unico annuncio. Questo consolidamento degli elementi correlati aiuta gli utenti di tecnologie per la disabilità a scoprire le informazioni sullo schermo in modo più efficiente.

Il seguente snippet contiene parti di contenuti correlate tra loro, quindi l'elemento contenitore, un'istanza di ConstraintLayout, ha l'attributo android:screenReaderFocusable impostato su true e gli elementi TextView interni hanno ciascuno l'attributo android:focusable impostato su false:

<!-- In response to a single user interaction, accessibility services announce
     both the title and the artist of the song. -->
<ConstraintLayout
    android:id="@+id/song_data_container" ...
    android:screenReaderFocusable="true">

    <TextView
        android:id="@+id/song_title" ...
        android:focusable="false"
        android:text="@string/my_song_title" />
    <TextView
        android:id="@+id/song_artist"
        android:focusable="false"
        android:text="@string/my_songwriter" />
</ConstraintLayout>

Poiché i servizi di accessibilità annunciano le descrizioni degli elementi interni in un'unica espressione, è importante mantenere ogni descrizione il più breve possibile, trasmettendo comunque il significato dell'elemento.

Nota:in generale, devi evitare di creare una descrizione dei contenuti per un gruppo aggregando il testo dei relativi elementi secondari. In questo modo, la descrizione del gruppo diventa fragile e, quando il testo di un elemento secondario cambia, la descrizione del gruppo potrebbe non corrispondere più al testo visibile.

In un contesto di elenco o griglia, uno screen reader può consolidare il testo dei nodi di testo secondari di un elemento di elenco o griglia. È meglio evitare di modificare questo annuncio.

Gruppi nidificati

Se l'interfaccia della tua app presenta informazioni multidimensionali, ad esempio un elenco giorno per giorno degli eventi del festival, utilizza l'attributo android:screenReaderFocusable nei contenitori dei gruppi interni. Questo schema di etichettatura offre un buon equilibrio tra il numero di annunci necessari per scoprire i contenuti dello schermo e la durata di ciascun annuncio.

Il seguente snippet di codice mostra un metodo per etichettare i gruppi all'interno di gruppi più grandi:

<!-- In response to a single user interaction, accessibility services
     announce the events for a single stage only. -->
<ConstraintLayout
    android:id="@+id/festival_event_table" ... >
    <ConstraintLayout
        android:id="@+id/stage_a_event_column"
        android:screenReaderFocusable="true">

        <!-- UI elements that describe the events on Stage A. -->

    </ConstraintLayout>
    <ConstraintLayout
        android:id="@+id/stage_b_event_column"
        android:screenReaderFocusable="true">

        <!-- UI elements that describe the events on Stage B. -->

    </ConstraintLayout>
</ConstraintLayout>

Intestazioni all'interno del testo

Alcune app utilizzano i titoli per riassumere i gruppi di testo visualizzati sullo schermo. Se un determinato elemento View rappresenta un'intestazione, puoi indicarne lo scopo per i servizi di accessibilità impostando l'attributo android:accessibilityHeading su true.

Gli utenti dei servizi di accessibilità possono scegliere di navigare tra i titoli anziché tra i paragrafi o tra le parole. Questa flessibilità migliora l'esperienza di navigazione del testo.

Titoli dei riquadri di accessibilità

In Android 9 (livello API 28) e versioni successive, puoi fornire titoli accessibili per i riquadri di una schermata. Ai fini dell'accessibilità, un riquadro è una parte visivamente distinta di una finestra, ad esempio i contenuti di un frammento. Affinché i servizi di accessibilità comprendano il comportamento simile a una finestra di un riquadro, assegna titoli descrittivi ai riquadri della tua app. I servizi di accessibilità possono quindi fornire informazioni più dettagliate agli utenti quando l'aspetto o i contenuti di un riquadro cambiano.

Per specificare il titolo di un riquadro, utilizza l'attributo android:accessibilityPaneTitle, come mostrato nel seguente snippet:

<!-- Accessibility services receive announcements about content changes
     that are scoped to either the "shopping cart view" section (top) or
     "browse items" section (bottom) -->
<MyShoppingCartView
     android:id="@+id/shoppingCartContainer"
     android:accessibilityPaneTitle="@string/shoppingCart" ... />

<MyShoppingBrowseView
     android:id="@+id/browseItemsContainer"
     android:accessibilityPaneTitle="@string/browseProducts" ... />

Elementi decorativi

Se un elemento della tua UI esiste solo a scopo di spaziatura o aspetto visivo, imposta l'attributo android:importantForAccessibility su "no".

Aggiungere azioni di accessibilità

È importante consentire agli utenti dei servizi di accessibilità di eseguire facilmente tutti i flussi utente all'interno dell'app. Ad esempio, se un utente può scorrere un elemento in un elenco, questa azione può essere esposta anche ai servizi di accessibilità, in modo che gli utenti abbiano un modo alternativo per completare lo stesso flusso utente.

Rendere accessibili tutte le azioni

Un utente di TalkBack, Voice Access o Switch Access potrebbe aver bisogno di modi alternativi per completare determinati flussi utente all'interno dell'app. Per le azioni associate a gesti come il trascinamento o gli scorrimenti, la tua app può esporre le azioni in modo accessibile agli utenti dei servizi di accessibilità.

Utilizzando le azioni di accessibilità, l'app può fornire modi alternativi per completare un'azione.

Ad esempio, se la tua app consente agli utenti di scorrere un elemento, puoi anche esporre la funzionalità tramite un'azione di accessibilità personalizzata, come questa:

Kotlin

ViewCompat.addAccessibilityAction(
    // View to add accessibility action
    itemView,
    // Label surfaced to user by an accessibility service
    getText(R.id.archive)
) { _, _ ->
    // Same method executed when swiping on itemView
    archiveItem()
    true
}

Java

ViewCompat.addAccessibilityAction(
    // View to add accessibility action
    itemView,
    // Label surfaced to user by an accessibility service
    getText(R.id.archive),
    (view, arguments) -> {
        // Same method executed when swiping on itemView
        archiveItem();
        return true;
    }
);

With the custom accessibility action implemented, users can access the action through the actions menu.

Make available actions understandable

When a view supports actions such as touch & hold, an accessibility service such as TalkBack announces it as "Double tap and hold to long press."

This generic announcement doesn't give the user any context about what a touch & hold action does.

To make this announcement more descriptive, you can replace the accessibility actions announcement like so:

Kotlin

ViewCompat.replaceAccessibilityAction(
    // View that contains touch & hold action
    itemView,
    AccessibilityNodeInfoCompat.AccessibilityActionCompat.ACTION_LONG_CLICK,
    // Announcement read by TalkBack to surface this action
    getText(R.string.favorite),
    null
)

Java

ViewCompat.replaceAccessibilityAction(
    // View that contains touch & hold action
    itemView,
    AccessibilityNodeInfoCompat.AccessibilityActionCompat.ACTION_LONG_CLICK,
    // Announcement read by TalkBack to surface this action
    getText(R.string.favorite),
    null
);

This results in TalkBack announcing "Double tap and hold to favorite," helping users understand the purpose of the action.

Extend system widgets

Note: When you design your app's UI, use or extend system-provided widgets that are as far down Android's class hierarchy as possible. System-provided widgets that are far down the hierarchy already have most of the accessibility capabilities your app needs. It's easier to extend these system-provided widgets than to create your own from the more generic View, ViewCompat, Canvas, and CanvasCompat classes.

If you must extend View or Canvas directly, which might be necessary for a highly customized experience or a game level, see Make custom views more accessible.

This section uses the example of implementing a special type of Switch called TriSwitch while following best practices around extending system widgets. A TriSwitch object works similarly to a Switch object, except that each instance of TriSwitch allows the user to toggle among three possible states.

Extend from far down the class hierarchy

The Switch object inherits from several framework UI classes in its hierarchy:

View
 TextView
   Button
     CompoundButton
       Switch

È preferibile che la nuova classe TriSwitch estenda direttamente la classe Switch. In questo modo, il framework di accessibilità di Android fornisce la maggior parte delle funzionalità di accessibilità di cui ha bisogno la classe TriSwitch:

  • Azioni di accessibilità:informazioni per il sistema su come i servizi di accessibilità possono emulare ogni possibile input dell'utente eseguito su un oggetto TriSwitch. (Ereditato da View.)
  • Eventi di accessibilità:informazioni per i servizi di accessibilità su ogni possibile modo in cui l'aspetto di un oggetto TriSwitch può cambiare quando lo schermo si aggiorna. (Ereditato da View.)
  • Caratteristiche:dettagli su ogni oggetto TriSwitch, ad esempio i contenuti di qualsiasi testo visualizzato. (Ereditato da TextView.)
  • Informazioni sullo stato: descrizione dello stato attuale di un oggetto TriSwitch, ad esempio "selezionato" o "deselezionato". (Ereditato da CompoundButton.)
  • Descrizione testuale dello stato:spiegazione testuale di ciò che rappresenta ogni stato. (Ereditato da Switch.)

Questo comportamento di Switch e delle relative superclassi è quasi identico a quello degli oggetti TriSwitch. Pertanto, l'implementazione può concentrarsi sull'espansione del numero di stati possibili da due a tre.

Definisci eventi personalizzati

Quando estendi un widget di sistema, probabilmente modifichi un aspetto del modo in cui gli utenti interagiscono con quel widget. È importante definire queste modifiche all'interazione in modo che i servizi di accessibilità possano aggiornare il widget dell'app come se l'utente interagisse direttamente con il widget.

Una linea guida generale è che per ogni callback basato sulla visualizzazione che sostituisci, devi anche ridefinire l'azione di accessibilità corrispondente sostituendo ViewCompat.replaceAccessibilityAction(). Nei test dell'app, puoi convalidare il comportamento di queste azioni ridefinite chiamando ViewCompat.performAccessibilityAction().

Come può funzionare questo principio per gli oggetti TriSwitch

A differenza di un normale oggetto Switch, toccando un oggetto TriSwitch si passa a tre possibili stati. Pertanto, l'azione di accessibilità ACTION_CLICK corrispondente deve essere aggiornata:

Kotlin

class TriSwitch(context: Context) : Switch(context) {
    // 0, 1, or 2
    var currentState: Int = 0
        private set

    init {
        updateAccessibilityActions()
    }

    private fun updateAccessibilityActions() {
        ViewCompat.replaceAccessibilityAction(this, ACTION_CLICK,
            action-label) {
            view, args -> moveToNextState()
        })
    }

    private fun moveToNextState() {
        currentState = (currentState + 1) % 3
    }
}

Java

public class TriSwitch extends Switch {
    // 0, 1, or 2
    private int currentState;

    public int getCurrentState() {
        return currentState;
    }

    public TriSwitch() {
        updateAccessibilityActions();
    }

    private void updateAccessibilityActions() {
        ViewCompat.replaceAccessibilityAction(this, ACTION_CLICK,
            action-label, (view, args) -> moveToNextState());
    }

    private void moveToNextState() {
        currentState = (currentState + 1) % 3;
    }
}

Risorse aggiuntive

Per scoprire di più su come rendere la tua app più accessibile, consulta le seguenti risorse aggiuntive:

Codelab

Post del blog