Các yêu cầu mà ứng dụng của bạn gửi đến mạng là nguyên nhân chính gây tiêu hao pin vì họ bật đài di động hoặc đài Wi-Fi tốn điện. Quá sức mạnh cần thiết để gửi và nhận các gói, những sóng vô tuyến này sẽ tốn thêm năng lượng bật và không khoá màn hình. Việc gì đó đơn giản như một yêu cầu mạng cứ 15 giây có thể giữ cho đài phát trên thiết bị di động ở trạng thái bật liên tục và nhanh chóng làm tiêu hao pin nguồn.
Có 3 loại bản cập nhật thường xuyên:
- Do người dùng khởi tạo. Thực hiện cập nhật dựa trên một số hành vi của người dùng, chẳng hạn như thao tác kéo để làm mới.
- Do ứng dụng khởi tạo. Thực hiện cập nhật định kỳ.
- Do máy chủ khởi tạo. Thực hiện cập nhật để phản hồi thông báo từ máy chủ.
Chủ đề này xem xét từng yếu tố và thảo luận về các cách khác để tối ưu hoá các yếu tố này nhằm giảm mức hao pin.
Tối ưu hoá các yêu cầu do người dùng đưa ra
Yêu cầu do người dùng khởi tạo thường xảy ra để phản hồi một số hành vi của người dùng. Để Ví dụ: một ứng dụng dùng để đọc những tin bài mới nhất có thể cho phép người dùng thực hiện cử chỉ kéo để làm mới để kiểm tra các bài viết mới. Bạn có thể sử dụng các kỹ thuật sau để phản hồi yêu cầu do người dùng đưa ra, đồng thời tối ưu hoá sử dụng mạng.
Hạn chế yêu cầu của người dùng
Bạn nên bỏ qua một số yêu cầu do người dùng đưa ra nếu không cần thiết chẳng hạn như nhiều cử chỉ kéo để làm mới trong một khoảng thời gian ngắn để kiểm tra dữ liệu mới trong khi dữ liệu hiện tại vẫn còn mới. Hành động trên mỗi có thể làm lãng phí một lượng pin đáng kể khi giữ cho đài ở trạng thái bật. Một phương pháp hiệu quả hơn là điều tiết các yêu cầu do người dùng khởi tạo để chỉ có thể thực hiện một yêu cầu trong một khoảng thời gian, giảm tần suất sử dụng đài.
Sử dụng bộ nhớ đệm
Bằng cách lưu dữ liệu của ứng dụng vào bộ nhớ đệm, bạn đang tạo một bản sao cục bộ của thông tin mà ứng dụng cần tham chiếu. Sau đó, ứng dụng của bạn có thể truy cập vào cùng một bản sao cục bộ của thông tin nhiều lần mà không cần phải mở kết nối mạng để tạo các yêu cầu mới.
Bạn nên lưu dữ liệu vào bộ nhớ đệm càng nhiều càng tốt, bao gồm cả dữ liệu tĩnh và các tệp tải xuống theo yêu cầu như hình ảnh với kích thước đầy đủ. Bạn có thể sử dụng HTTP tiêu đề bộ nhớ đệm để đảm bảo rằng chiến lược lưu vào bộ nhớ đệm không làm ứng dụng của bạn hiển thị dữ liệu cũ. Để biết thêm thông tin về việc lưu phản hồi mạng vào bộ nhớ đệm, hãy xem phần Tránh tải xuống thừa.
Trên Android 11 trở lên, ứng dụng của bạn có thể dùng cùng các tập dữ liệu lớn mà ứng dụng cho các trường hợp sử dụng như học máy và phát nội dung đa phương tiện. Khi ứng dụng cần truy cập vào một tập dữ liệu dùng chung. Trước tiên, ứng dụng này có thể kiểm tra phiên bản đã lưu vào bộ nhớ đệm trước khi thử tải bản sao mới xuống. Để tìm hiểu thêm về tập dữ liệu dùng chung, hãy xem phần Truy cập tập dữ liệu được chia sẻ.
Sử dụng băng thông lớn hơn để tải nhiều dữ liệu xuống ít thường xuyên hơn
Khi kết nối qua đài phát thanh không dây, băng thông cao hơn thường đi kèm với chi phí pin cao hơn, nghĩa là 5G thường tiêu thụ nhiều năng lượng hơn LTE, do đó, chi phí cũng cao hơn 3G.
Điều này có nghĩa là mặc dù trạng thái vô tuyến cơ bản thay đổi tuỳ theo công nghệ vô tuyến, nhưng nói chung, tác động tương đối của pin đối với thời gian kết thúc thay đổi trạng thái sẽ lớn hơn đối với các đài phát có băng thông cao hơn. Để biết thêm thông tin về thời gian kết thúc, hãy xem phần Máy trạng thái radio.
Đồng thời, băng thông cao hơn có nghĩa là bạn có thể tải trước dữ liệu một cách mạnh mẽ hơn, tải nhiều dữ liệu hơn trong cùng một khoảng thời gian. Có lẽ ít trực quan hơn, vì chi phí pin thời gian chờ tương đối cao hơn, nên việc duy trì hoạt động của đài trong thời gian dài hơn trong mỗi phiên chuyển cũng hiệu quả hơn để giảm tần suất cập nhật.
Ví dụ: nếu một đài LTE có băng thông gấp đôi và chi phí năng lượng tăng gấp đôi của mạng 3G, bạn nên tải dữ liệu xuống nhiều gấp 4 lần trong mỗi phiên—hoặc có thể lên tới 10MB. Khi tải lượng dữ liệu lớn này xuống, bạn phải xem xét tác động của việc tìm nạp trước đối với bộ nhớ cục bộ còn trống và kích hoạt thường xuyên tìm nạp trước bộ nhớ đệm.
Bạn có thể sử dụng ConnectivityManager
để đăng ký trình nghe cho mạng mặc định và TelephonyManager
để đăng ký PhoneStateListener
nhằm xác định loại kết nối thiết bị hiện tại. Sau khi biết loại kết nối, bạn có thể sửa đổi các quy trình tìm nạp trước cho phù hợp:
Kotlin
val cm = getSystemService(Context.CONNECTIVITY_SERVICE) as ConnectivityManager val tm = getSystemService(Context.TELEPHONY_SERVICE) as TelephonyManager private var hasWifi = false private var hasCellular = false private var cellModifier: Float = 1f private val networkCallback = object : ConnectivityManager.NetworkCallback() { // Network capabilities have changed for the network override fun onCapabilitiesChanged( network: Network, networkCapabilities: NetworkCapabilities ) { super.onCapabilitiesChanged(network, networkCapabilities) hasCellular = networkCapabilities .hasTransport(NetworkCapabilities.TRANSPORT_CELLULAR) hasWifi = networkCapabilities .hasTransport(NetworkCapabilities.TRANSPORT_WIFI) } } private val phoneStateListener = object : PhoneStateListener() { override fun onPreciseDataConnectionStateChanged( dataConnectionState: PreciseDataConnectionState ) { cellModifier = when (dataConnectionState.networkType) { TelephonyManager.NETWORK_TYPE_LTE or TelephonyManager.NETWORK_TYPE_HSPAP -> 4f TelephonyManager.NETWORK_TYPE_EDGE or TelephonyManager.NETWORK_TYPE_GPRS -> 1/2f else -> 1f } } private class NetworkState { private var defaultNetwork: Network? = null private var defaultCapabilities: NetworkCapabilities? = null fun setDefaultNetwork(network: Network?, caps: NetworkCapabilities?) = synchronized(this) { defaultNetwork = network defaultCapabilities = caps } val isDefaultNetworkWifi get() = synchronized(this) { defaultCapabilities?.hasTransport(TRANSPORT_WIFI) ?: false } val isDefaultNetworkCellular get() = synchronized(this) { defaultCapabilities?.hasTransport(TRANSPORT_CELLULAR) ?: false } val isDefaultNetworkUnmetered get() = synchronized(this) { defaultCapabilities?.hasCapability(NET_CAPABILITY_NOT_METERED) ?: false } var cellNetworkType: Int = TelephonyManager.NETWORK_TYPE_UNKNOWN get() = synchronized(this) { field } set(t) = synchronized(this) { field = t } private val cellModifier: Float get() = synchronized(this) { when (cellNetworkType) { TelephonyManager.NETWORK_TYPE_LTE or TelephonyManager.NETWORK_TYPE_HSPAP -> 4f TelephonyManager.NETWORK_TYPE_EDGE or TelephonyManager.NETWORK_TYPE_GPRS -> 1 / 2f else -> 1f } } val prefetchCacheSize: Int get() = when { isDefaultNetworkWifi -> MAX_PREFETCH_CACHE isDefaultNetworkCellular -> (DEFAULT_PREFETCH_CACHE * cellModifier).toInt() else -> DEFAULT_PREFETCH_CACHE } } private val networkState = NetworkState() private val networkCallback = object : ConnectivityManager.NetworkCallback() { // Network capabilities have changed for the network override fun onCapabilitiesChanged( network: Network, networkCapabilities: NetworkCapabilities ) { networkState.setDefaultNetwork(network, networkCapabilities) } override fun onLost(network: Network?) { networkState.setDefaultNetwork(null, null) } } private val telephonyCallback = object : TelephonyCallback(), TelephonyCallback.PreciseDataConnectionStateListener { override fun onPreciseDataConnectionStateChanged(dataConnectionState: PreciseDataConnectionState) { networkState.cellNetworkType = dataConnectionState.networkType } } connectivityManager.registerDefaultNetworkCallback(networkCallback) telephonyManager.registerTelephonyCallback(telephonyCallback) private val prefetchCacheSize: Int get() { return when { hasWifi -> MAX_PREFETCH_CACHE hasCellular -> (DEFAULT_PREFETCH_CACHE * cellModifier).toInt() else -> DEFAULT_PREFETCH_CACHE } } }
Java
ConnectivityManager cm = (ConnectivityManager) getSystemService(Context.CONNECTIVITY_SERVICE); TelephonyManager tm = (TelephonyManager) getSystemService(Context.TELEPHONY_SERVICE); private boolean hasWifi = false; private boolean hasCellular = false; private float cellModifier = 1f; private ConnectivityManager.NetworkCallback networkCallback = new ConnectivityManager.NetworkCallback() { @Override public void onCapabilitiesChanged( @NonNull Network network, @NonNull NetworkCapabilities networkCapabilities ) { super.onCapabilitiesChanged(network, networkCapabilities); hasCellular = networkCapabilities .hasTransport(NetworkCapabilities.TRANSPORT_CELLULAR); hasWifi = networkCapabilities .hasTransport(NetworkCapabilities.TRANSPORT_WIFI); } }; private PhoneStateListener phoneStateListener = new PhoneStateListener() { @Override public void onPreciseDataConnectionStateChanged( @NonNull PreciseDataConnectionState dataConnectionState ) { switch (dataConnectionState.getNetworkType()) { case (TelephonyManager.NETWORK_TYPE_LTE | TelephonyManager.NETWORK_TYPE_HSPAP): cellModifier = 4; Break; case (TelephonyManager.NETWORK_TYPE_EDGE | TelephonyManager.NETWORK_TYPE_GPRS): cellModifier = 1/2.0f; Break; default: cellModifier = 1; Break; } } }; cm.registerDefaultNetworkCallback(networkCallback); tm.listen( phoneStateListener, PhoneStateListener.LISTEN_PRECISE_DATA_CONNECTION_STATE ); public int getPrefetchCacheSize() { if (hasWifi) { return MAX_PREFETCH_SIZE; } if (hasCellular) { return (int) (DEFAULT_PREFETCH_SIZE * cellModifier); } return DEFAULT_PREFETCH_SIZE; }
Tối ưu hoá các yêu cầu do ứng dụng khởi tạo
Các yêu cầu do ứng dụng đưa ra thường diễn ra theo lịch biểu, chẳng hạn như một ứng dụng gửi nhật ký hoặc số liệu phân tích vào dịch vụ phụ trợ. Khi xử lý các yêu cầu do ứng dụng khởi tạo, hãy xem xét mức độ ưu tiên của các yêu cầu đó, liệu có thể gộp các yêu cầu đó lại với nhau hay không và liệu có thể trì hoãn các yêu cầu đó cho đến khi thiết bị đang sạc hoặc kết nối với một mạng không đo lượng dữ liệu hay không. Bạn có thể tối ưu hoá các yêu cầu này bằng cách lên lịch cẩn thận và sử dụng các thư viện như WorkManager.
Yêu cầu mạng theo lô
Trên thiết bị di động, quá trình bật đài, tạo kết nối, và để đài ở chế độ bật sẽ tốn một lượng lớn năng lượng. Vì lý do này, việc xử lý từng yêu cầu theo thời gian ngẫu nhiên có thể tiêu thụ nhiều năng lượng và làm giảm thời lượng pin. Một phương pháp hiệu quả hơn là đưa một tập hợp mạng vào hàng đợi yêu cầu và xử lý chúng cùng nhau. Điều này cho phép hệ thống chỉ trả chi phí điện năng khi bật đài phát một lần và vẫn nhận được tất cả dữ liệu mà ứng dụng yêu cầu.
Sử dụng WorkManager
Bạn có thể sử dụng thư viện WorkManager
để thực hiện công việc theo lịch biểu hiệu quả, trong đó xem xét xem có đáp ứng các điều kiện cụ thể hay không, chẳng hạn như tình trạng có mạng và trạng thái nguồn. Ví dụ: giả sử bạn có một lớp con Worker
có tên là DownloadHeadlinesWorker
để truy xuất các dòng tiêu đề tin tức mới nhất. Trình chạy này
có thể được lên lịch chạy mỗi giờ, miễn là thiết bị được kết nối với
mạng không đo lượng dữ liệu và pin của thiết bị không yếu, nhờ chiến lược thử lại tuỳ chỉnh
nếu có bất kỳ vấn đề nào khi truy xuất dữ liệu, như được hiển thị dưới đây:
Kotlin
val constraints = Constraints.Builder() .setRequiredNetworkType(NetworkType.UNMETERED) .setRequiresBatteryNotLow(true) .build() val request = PeriodicWorkRequestBuilder<DownloadHeadlinesWorker>(1, TimeUnit.HOURS) .setConstraints(constraints) .setBackoffCriteria(BackoffPolicy.LINEAR, 1L, TimeUnit.MINUTES) .build() WorkManager.getInstance(context).enqueue(request)
Java
Constraints constraints = new Constraints.Builder() .setRequiredNetworkType(NetworkType.UNMETERED) .setRequiresBatteryNotLow(true) .build(); WorkRequest request = new PeriodicWorkRequest.Builder(DownloadHeadlinesWorker.class, 1, TimeUnit.HOURS) .setBackoffCriteria(BackoffPolicy.LINEAR, 1L, TimeUnit.MINUTES) .build(); WorkManager.getInstance(this).enqueue(request);
Ngoài WorkManager, nền tảng Android còn cung cấp một số công cụ khác giúp bạn tạo lịch biểu hiệu quả để hoàn thành các công việc kết nối mạng, chẳng hạn như làm cuộc thăm dò ý kiến. Để tìm hiểu thêm về cách sử dụng các công cụ này, hãy xem Hướng dẫn xử lý ở chế độ nền.
Tối ưu hoá các yêu cầu do máy chủ khởi tạo
Các yêu cầu do máy chủ đưa ra thường xảy ra để phản hồi một thông báo từ máy chủ. Ví dụ: một ứng dụng dùng để đọc các bài viết tin tức mới nhất có thể nhận được thông báo về một loạt bài viết mới phù hợp với lựa chọn ưu tiên về cá nhân hoá của người dùng, sau đó ứng dụng sẽ tải các bài viết đó xuống.
Gửi bản cập nhật máy chủ bằng Giải pháp gửi thông báo qua đám mây của Firebase
Gửi thông báo qua đám mây của Firebase (FCM) là một ứng dụng cơ chế dùng để truyền dữ liệu từ máy chủ đến một phiên bản ứng dụng cụ thể. Khi sử dụng FCM, máy chủ của bạn có thể thông báo cho ứng dụng đang chạy trên một thiết bị cụ thể rằng có dữ liệu mới cho ứng dụng đó.
So với việc thăm dò ý kiến, trong đó ứng dụng của bạn phải thường xuyên ping máy chủ để truy vấn dữ liệu mới, mô hình dựa trên sự kiện này cho phép ứng dụng của bạn tạo kết nối mới chỉ khi biết có dữ liệu để tải xuống. Mô hình giảm thiểu kết nối và giảm độ trễ khi cập nhật thông tin trong ứng dụng.
FCM được triển khai bằng kết nối TCP/IP ổn định. Điều này giúp giảm thiểu số lượng kết nối liên tục và cho phép nền tảng tối ưu hoá băng thông và giảm thiểu tác động liên quan đến thời lượng pin.