เอกสารนี้จะตอบคำถามที่พบบ่อยเกี่ยวกับ SDK และการเผยแพร่สำหรับ Google Play Games บน PC
การสร้างรายได้
ฉันจะใช้ขั้นตอนการซื้อโดยไม่มีเซิร์ฟเวอร์แบ็กเอนด์ได้ไหม
ในมุมมองด้านความปลอดภัย เราไม่แนะนำให้ประมวลผลโดยไม่มีเซิร์ฟเวอร์แบ็กเอนด์
ดูข้อมูลเพิ่มเติมได้ที่หัวข้อประมวลผลโดยไม่มีเซิร์ฟเวอร์แบ็กเอนด์
ระบบการชำระเงินที่ใช้ API ที่มีอยู่จะยังคงได้รับอนุญาตหลังจากผสานรวม SDK ของ Google Play Games บน PC หรือไม่
การชำระเงินทั้งหมดต้องได้รับการจัดการโดย SDK ของ Google Play Games บน PC โดยใช้ Google Play Billing คุณไม่สามารถใช้วิธีการชำระเงินที่อิงตาม API ที่มีอยู่ ในเกมเดียวกันได้
เราจะใช้การซื้อในโหมดนักพัฒนาแอปได้อย่างไร
ใช้การซื้อในโหมดนักพัฒนาแอปภายใน 3 นาที ไม่เช่นนั้นระบบจะคืนเงินสำหรับการซื้อ
ระบบรองรับการชำระเงินตามรอบหรือการสมัครใช้บริการไหม
ยังไม่มีแผนในอนาคตอันใกล้นี้ แต่คุณสามารถระบุกรณีการใช้งานที่เฉพาะเจาะจงเพื่อให้เราเพิ่มลงในแผนงานในอนาคตได้
ข้อผิดพลาดในการเรียกเก็บเงินในการโทรเพื่อซื้อคืออะไร
BillingError คือการตอบกลับผลการชำระเงิน LaunchPurchaseFlow จะแสดงผลทันทีโดยไม่บล็อก แต่คุณต้องฟังการเรียกกลับ เพื่อทราบว่าการดำเนินการเสร็จสิ้นเมื่อใดและเพื่อบันทึกผลลัพธ์
ฉันจะใช้การยืนยันการซื้อฝั่งไคลเอ็นต์ได้อย่างไร
เราขอแนะนำให้ใช้การซื้อฝั่งเซิร์ฟเวอร์และกระบวนการยืนยัน การประมวลผลการซื้อจากแอปไคลเอ็นต์กำหนดให้เกมของคุณต้องอยู่ใน รายการที่อนุญาต โปรดติดต่อพาร์ทเนอร์ของ Google หากเกมของคุณต้องมีสิทธิ์เข้าถึง ดูข้อมูลเพิ่มเติมได้ที่หัวข้อประมวลผลโดยไม่มีเซิร์ฟเวอร์แบ็กเอนด์
ขีดจำกัดของ API สำหรับการค้นหารายละเอียดผลิตภัณฑ์คืออะไร
จำนวนผลิตภัณฑ์สูงสุดที่ค้นหาได้ในการเรียก API ของ
QueryProductDetailsครั้งเดียวคือ 50 รายการ หากเกินขีดจำกัดนี้ คุณต้อง แบ่งคำขอออกเป็นการเรียกหลายครั้งต้องใช้พารามิเตอร์ใดเมื่อเรียกใช้ Query Purchases หรือ Launch Purchase Flow ใน Billing Client
ฟังก์ชันนี้รับ
QueryPurchasesContinuationซึ่งเป็นฟังก์ชัน การเรียกกลับที่มีลายเซ็นstd::function<void(QueryPurchasesResult)>การเรียกกลับจะส่งผลลัพธ์ให้คุณพร้อมกับProductPurchaseDetailsทั้งหมด ข้อมูลนี้อยู่ในไฟล์ส่วนหัวของ SDK ในไฟล์includes/billing/models.hlaunch_purchase_flow_resultที่ได้จะมีฟังก์ชันok()และcode()ok()ฟังก์ชันจะแสดงผลว่าโฟลว์สำเร็จหรือไม่ ฟังก์ชันcode()จะแสดงผล enumBillingError(includes/billing/enums.h) ซึ่งมีกรณีข้อผิดพลาดที่เป็นไปได้ 10 กรณี เช่น ผู้ใช้ยกเลิกหรือข้อผิดพลาดเกี่ยวกับเครือข่ายBilling Client รองรับการจัดลำดับที่กำหนดเองสำหรับขั้นตอนการซื้อเมื่อเปิดตัวไหม
ในการออกแบบ SDK ปัจจุบัน คุณไม่สามารถส่งเพย์โหลดของคุณเองได้ อย่างไรก็ตาม คุณสามารถระบุชุดค่าผสมของ
obfuscated_account_idและobfuscated_profile_idได้ คุณจะระบุหรือไม่ระบุเลย ระบุเพียงอย่างเดียว หรือระบุทั้ง 2 อย่างก็ได้ต้องระบุฟิลด์
offer_tokenและระบุข้อเสนอการซื้อที่ผู้ใช้พยายามซื้อในขั้นตอนการชำระเงิน ปัจจุบัน SKU แต่ละรายการใน Google Play มีข้อเสนอเพียง 1 รายการเท่านั้น (เช่น ซื้อไอเทม 1 รายการในราคา $10) ในอนาคต ทีมการเรียกเก็บเงินของ Play จะให้การสนับสนุนข้อเสนอหลายรายการหากต้องการให้มั่นใจว่าระบบจะเชื่อมโยงข้อมูลเมตาในกรณีที่ขั้นตอนการซื้อหยุดชะงัก ให้จัดเก็บข้อมูลเมตาไว้ในเซิร์ฟเวอร์แบ็กเอนด์ก่อนเปิดตัวกล่องโต้ตอบการซื้อ และเชื่อมโยงข้อมูลเมตากับรหัสบัญชีของผู้ใช้, SKU ที่กำลังซื้อ และการประทับเวลาปัจจุบัน ดูข้อมูลเพิ่มเติมได้ที่เชื่อมโยงการซื้อกับข้อมูลภายใน
ข้อผิดพลาดหมดเวลาเป็นสิ่งที่ตั้งใจให้เกิดขึ้นหากผู้ใช้ปิดเบราว์เซอร์โดยไม่ได้ชำระเงิน ในระหว่างขั้นตอนการซื้อใช่ไหม
ใช่ กรณีนี้เป็นปัญหาที่ทราบอยู่แล้วและเป็นลักษณะการทำงานที่ตั้งใจไว้ในขั้นตอนที่อิงตามเบราว์เซอร์ เรากำลังดำเนินการอย่างจริงจังเพื่อพัฒนาฟีเจอร์การซื้อที่ราบรื่น (อิงตาม WebView) ซึ่งจะช่วยให้ขั้นตอนการชำระเงินอยู่ในเกมและแก้ไขความไม่สะดวกจากไทม์เอาต์นี้
ข้อกำหนดเบื้องต้นสำหรับการเปลี่ยนจากการเรียกเก็บเงินของ Google ด้วย OAuth ไปเป็นการเรียกเก็บเงินของ Google แบบเนทีฟด้วย DLL มีอะไรบ้าง
เกมยังคงใช้การลงชื่อเข้าใช้ด้วย Google ผ่าน OAuth เพื่อจัดการบัญชีที่ลงชื่อเข้าใช้ได้ แต่ Google ขอแนะนำให้คุณหยุดใช้ REST API การเรียกเก็บเงินเดิม การเปลี่ยนจาก REST Billing API (ที่มีการลงชื่อเข้าใช้ OAuth2) ไปยัง ขั้นตอน SDK อาจเป็นการดำเนินการที่ต้องใช้ฟีเจอร์แฟลก ดังนั้นทั้ง 2 อย่างจึงสามารถอยู่ร่วมกันได้ในช่วงระยะเวลาหนึ่งขณะที่เกมเปลี่ยนไปใช้ SDK
การเรียก API ของขั้นตอนการซื้อเมื่อเปิดตัวประมวลผลผ่านเว็บเบราว์เซอร์ใช่ไหม
ได้ ตอนนี้ระบบจะประมวลผลผ่านเบราว์เซอร์ Google วางแผนที่จะดำเนินการ ทั้งโฟลว์โดยไม่ต้องออกจากเกมผ่าน SDK
ผู้ใช้ต้องลงชื่อเข้าใช้แยกกันสำหรับแต่ละเกมเพื่อทำการซื้อหรือไม่
ระบบจะใช้บัญชีที่ทำงานอยู่เบื้องหน้าใน Google Play Games สำหรับเซสชันเกมแต่ละเซสชัน คุณจึงไม่ต้องลงชื่อเข้าใช้อีกครั้ง บัญชีที่คุณใช้ใน Google Play Games เมื่อเซสชันเกมเริ่มต้นคือบัญชีที่ออกการเรียก API เมื่อเปิดขั้นตอนการซื้อในเบราว์เซอร์ คุณต้องลงชื่อเข้าใช้ และใช้บัญชีเดียวกันกับเซสชันเกม หากผู้ใช้ลงชื่อเข้าใช้ด้วยบัญชีอื่น โฟลว์บนเว็บจะแจ้งให้ผู้ใช้เปลี่ยนบัญชี
เกมรองรับทั้ง SDK ดั้งเดิมและระบบการชำระเงินเดิมพร้อมกันได้ไหม
ระบบการชำระเงินจะทำงานภายใต้โมเดลแบบ 2 ทางโดยขึ้นอยู่กับเวอร์ชันไบนารีของเกม ผู้ใช้ในบิลด์เดิมจะยังคงใช้ขั้นตอนที่มีอยู่ต่อไป และผู้ใช้ในบิลด์ใหม่จะเปลี่ยนไปใช้การชำระเงินที่อิงตาม SDK ผู้ใช้ในโฟลว์การชำระเงินทั้ง 2 แบบจะใช้งานร่วมกันได้ในช่วงเปลี่ยนผ่าน
App Bundle ของ Windows
เมื่อส่ง WAB โดยใช้โปรแกรมเรียกใช้ของบุคคลที่สาม จำเป็นต้องส่งแพ็กเกจเกมเพื่อรับการตรวจสอบไหม
คุณเพียงแค่ส่งโปรแกรมติดตั้งและไม่จำเป็นต้องส่งแพ็กเกจเกมทั้งหมด ผู้ตรวจสอบจะดาวน์โหลดแพ็กเกจเกมของคุณได้โดยใช้โปรแกรมติดตั้ง
ขนาดไฟล์ WAB มีข้อจำกัดไหม
คุณอัปโหลดไฟล์ WAB ได้สูงสุด 10 GB
เหตุใดเกมของฉันจึงไม่ติดตั้งหรือปรากฏหลังจากที่ฉันอัปโหลด WAB
หากเกมของคุณได้รับการเริ่มต้นใช้งานโดยไม่มีเวอร์ชัน PC ที่มีอยู่ก่อนแล้ว ("WAB ครั้งแรก") ระบบอาจวางเกมของคุณไว้ในสถานะการถือครองการเผยแพร่ที่จัดการโดยอัตโนมัติ ซึ่งเกิดขึ้นเนื่องจากไม่มีค่าพื้นฐานที่มีอยู่ให้อัปเดต หากต้องการเผยแพร่ WAB อย่างเต็มรูปแบบและเปิดให้ติดตั้งเกม คุณ ต้องไปที่ Google Play Console และดำเนินการการเผยแพร่ที่จำเป็น ด้วยตนเอง (เช่น คลิก "เผยแพร่การเปลี่ยนแปลง")
ฉันจะอัปโหลด WAB สำหรับการทดสอบภายในได้อย่างไร
แชร์บัญชีในรายการที่อนุญาตกับ Google เพื่อให้ Google เปิดใช้บัญชีเหล่านั้นสำหรับการทดสอบภายในได้ หลังจากได้รับรายชื่อแล้ว Google จะตรวจสอบว่าผู้ให้บริการเหล่านั้น รวมอยู่ในกระบวนการเริ่มต้นใช้งาน
ควรอัปโหลดแพ็กเกจ WAB ที่ใด
คุณอัปโหลดแพ็กเกจ WAB ได้ที่ตำแหน่งที่ระบุไว้ในคำถามแรก แต่คุณจะเผยแพร่ด้วยตนเองไม่ได้ คุณต้องระบุเวลา UTC ที่แน่นอน (ถึงระดับชั่วโมง) ให้แก่ เจ้าหน้าที่แบ็กเอนด์ของ Google จากนั้น Google จะ กำหนดค่ากำหนดการเผยแพร่และตรวจสอบว่ามีการเผยแพร่ตรงเวลา
PC SDK
API เดิมและ SDK ของ Google Play Games บน PC แตกต่างกันอย่างไร
- API เดิมของเรามีฟังก์ชันการเรียกเก็บเงินเท่านั้น
- PC SDK รองรับ Google Desktop Service (GDS) และฟีเจอร์ทั้งหมดของ PC
- ไม่จำเป็นต้องใช้การลงชื่อเข้าใช้ด้วยบัญชี Google บนเบราว์เซอร์กับ PC SDK
มีวิธีอื่นในการเริ่มต้นใช้งาน SDK โดยการเปิดเกมโดยตรงโดยใช้ตัวเรียกใช้เกมโดยไม่ต้องผ่าน Google Play Games บน PC ไหม
คุณต้องเปิดเกมผ่านไคลเอ็นต์ Google Play Games บน PC ดูรายละเอียดเพิ่มเติมได้ที่เอกสารสำหรับนักพัฒนาซอฟต์แวร์นี้
SDK ของ PC แบบเนทีฟรองรับอักขระแบบหลายไบต์ในไฟล์ใบรับรอง PEM ไหม
ได้ SDK รองรับอักขระแบบหลายไบต์สำหรับการรับรอง
SDK จัดการการลงชื่อเข้าใช้บัญชี Google สำหรับหลายอินสแตนซ์หรือบัญชีอย่างไร
การเปิดเกมแต่ละครั้งใน Google Play Games จะถือเป็น "เซสชันเกม" และ "เซสชันเกม" แต่ละเซสชันจะมีบัญชีที่เชื่อมโยงได้ ซึ่งอาจ แตกต่างกัน ดังนั้นหากคุณเปิดเกมด้วยบัญชี A แล้วเปลี่ยนไปใช้บัญชี B และเปิดเกมทั้ง 2 บัญชีอีกครั้ง เกมทั้ง 2 บัญชีจะทำงานพร้อมกันได้
การผสานรวม Play Install Referrer ทำงานกับ PC SDK ไหม
SDK สำหรับ PC (25.5.409.0 ขึ้นไป) รองรับ Play Install Referrer API ดูข้อมูลเพิ่มเติมได้ที่ Play Install Referrer API
Launcher
หากผู้เล่นใช้ Launcher ของบุคคลที่สามแทนไคลเอ็นต์ Google Play ระบบจะซิงค์บัญชีบริการเกมของ Play โดยอัตโนมัติไหม
หากต้องการให้ฟังก์ชัน SDK ทำงานได้ เกมต้องเปิดผ่านไคลเอ็นต์ Google Play Games โดยตรง หากกระบวนการอื่น เช่น โปรแกรมติดตั้งหรือแอปพลิเคชันตัวเรียกใช้ เริ่มเกม กระบวนการนั้นจะต้องเริ่มต้นจากไคลเอ็นต์ Google Play Games เกมต้องส่งผ่านพารามิเตอร์ทั้งหมด ที่ได้รับจากไคลเอ็นต์ไปยังกระบวนการของไคลเอ็นต์
ฉันจะจัดการการเริ่มต้นได้อย่างไรหาก Google Play Games เปิดใช้โปรแกรมเรียกใช้เกมของบุคคลที่สาม
คุณไม่จำเป็นต้องผสานรวม SDK เข้ากับ Launcher โดยตรง อย่างไรก็ตาม คุณต้องส่งอาร์กิวเมนต์บรรทัดคำสั่งทั้งหมดที่ตัวเรียกใช้ได้รับ จากไคลเอ็นต์ Google Play Games ไปยังกระบวนการย่อยที่สร้างขึ้น (ไฟล์ปฏิบัติการของเกม) โดยตรง หากการเริ่มต้นไม่สำเร็จ (เช่น โดยการส่งคืน
kActionRequiredShutdownClientProcess) ระบบจะต้องสิ้นสุดกระบวนการทั้งหมด รวมถึง Launcher เพื่อให้ Google Play Games พยายามกู้คืนและ เปิดเกมอีกครั้งโดยอัตโนมัติ ดูรายละเอียดเพิ่มเติมได้ที่ขั้นตอนที่ 5 ในคำแนะนำในการตั้งค่าฉันจะจัดการการอัปเดตและการบำรุงรักษาเกมและตัวเรียกใช้หลังจากที่ อยู่ในขั้นตอนการผลิตได้อย่างไร
การอัปเดตและการบำรุงรักษาในภายหลังจะต้องดำเนินการผ่านตัวเรียกใช้ ไคลเอ็นต์ Google Play Games ไม่รองรับฟังก์ชันอัปเดต ดังนั้น ตัวเรียกใช้ต้องอัปเดตทั้งเกมและตัวเรียกใช้ เองได้
การเริ่มต้น
เมื่อฉันเริ่มเกมโดยใช้แอป Google Play Games ระบบจะซิงค์รายละเอียดบัญชี Google ของฉันไหม
หลังจากเปิดเกมผ่านไคลเอ็นต์ Google Play Games แล้ว ระบบจะซิงค์บัญชีโดยอัตโนมัติ และคุณไม่จำเป็นต้องเข้าสู่ระบบผ่านกระบวนการเข้าสู่ระบบของ Google อีก
เป็นไปได้ไหมที่จะใช้พารามิเตอร์การเริ่มต้นซ้ำหลายครั้ง
การดำเนินการนี้จะทำได้ตราบใดที่ไคลเอ็นต์ Google Play Games ทำงานอยู่และ ข้อมูลการเข้าสู่ระบบถูกต้อง อย่างไรก็ตาม ในสถานการณ์เช่นที่อธิบายไว้ใน คู่มือ กระบวนการทั้งหมดที่เกมเปิดตัวจะต้องสิ้นสุดลงเมื่อ ผู้ใช้ปิดเกมหรือเกมออกเนื่องจากเริ่มต้น SDK ไม่สำเร็จ เช่น
kActionRequiredShutdownClientProcessมีวิธีสร้างทางลัดเพื่อเปิดเกมโดยตรงไหม
คุณใช้ URI ต่อไปนี้เพื่อเปิดเกมได้โดยตรง
googleplaygames://launch/?pid=2&id=com.company.gamenameURI รองรับการตรวจหาว่าไคลเอ็นต์ Google Play Games บน PC เปิดอยู่หรือไม่ หากไคลเอ็นต์ไม่ได้เปิดอยู่ ไคลเอ็นต์ Google Play Games จะเปิดขึ้นก่อนที่เกมหรือตัวเรียกใช้จะทำงาน คุณต้องจัดการเกมหรือตัวเรียกใช้เพื่อ ป้องกันไม่ให้อินสแตนซ์หลายรายการทำงาน
มีวิธีใดบ้างในการยืนยันการติดตั้ง Google Play Games บน PC โดยไม่ต้องใช้ SDK
คุณสามารถยืนยันสถานะการติดตั้ง Google Play Games บน PC ได้โดยไม่ต้องผสานรวม SDK ด้วยการตรวจสอบว่ามีคีย์รีจิสทรีของ Windows ต่อไปนี้หรือไม่
HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Google\Play Games Servicesการมีคีย์นี้บ่งชี้ว่ามีการติดตั้งบริการ Google Play Games (จำเป็นต่อการเรียกใช้เกมบน PC) ไว้ในเครื่อง หากไม่มีคีย์ คุณควรนำผู้ใช้ไปยังหน้าการติดตั้ง Google Play Games บน PC เพื่อดาวน์โหลดและ ติดตั้งไคลเอ็นต์
การทดสอบ
มีสภาพแวดล้อมการทดสอบแบบเปิดหรือการทดสอบแบบปิดที่คล้ายกับ อุปกรณ์เคลื่อนที่ไหม
แม้ว่าจะไม่มีแซนด์บ็อกซ์แบบครบวงจรโดยเฉพาะ แต่เราทราบดีว่านักพัฒนาแอปจำเป็นต้องมีสภาพแวดล้อมการทดสอบที่คล้ายกับสภาพแวดล้อมที่ใช้งานจริง เราจะนำเสนอโซลูชันที่แข็งแกร่งยิ่งขึ้นในเร็วๆ นี้
ฉันจะเพิ่มผู้ทดสอบใหม่ได้อย่างไร
ผู้ติดต่อของ Google จะสร้างกลุ่มอีเมลสำหรับแต่ละโปรเจ็กต์ PC โดยต้องเพิ่มบัญชี Google ของผู้ทดสอบ เฉพาะสมาชิกของกลุ่มอีเมลนี้เท่านั้นที่มีสิทธิ์ดาวน์โหลดแพ็กเกจทดสอบภายใน Google Play Games
เบ็ดเตล็ด
ฉันใช้ VPN ได้ไหม
สำหรับนักพัฒนาแอปที่ต้องการทดสอบเกมในภูมิภาคที่ Google Play Games บน PC ไม่รองรับ เราขอแนะนำให้คุณใช้ VPN เพื่อรับที่อยู่ IP จากภูมิภาคที่รองรับ
ตรวจสอบว่าคุณได้เปิดใช้โหมด TUN ใน VPN ดูคำแนะนำเกี่ยวกับการเปิดใช้โหมด TUN และการกำหนดค่าไฟร์วอลล์ได้ในคู่มือการใช้งาน ของผู้ให้บริการ VPN
หลังจากเปิดใช้โหมด TUN แล้ว ให้ติดตั้ง Google Play Games บน PC และโปรแกรมจำลองเพื่อวัตถุประสงค์ในการทดสอบ
ฉันจะเริ่มพัฒนาเกมสำหรับ Google Play Games บน PC ใน Unity หรือ UE Editor ได้อย่างไร
- เปิดใช้โหมดนักพัฒนาซอฟต์แวร์และดำเนินการทดสอบต่อ
- เพิ่มไฟล์
manifest.xmlและ.dllดูข้อมูลเพิ่มเติมได้ที่ เอกสารสำหรับนักพัฒนาซอฟต์แวร์ - ลงทะเบียน GUID ของพาร์ทเนอร์ที่ได้รับสิทธิ์ทดลองใช้ก่อนเปิดตัวเพื่อวัตถุประสงค์ในการทดสอบ
ฉันจะใช้คีย์รีจิสทรีอย่างถูกต้องได้อย่างไร
คุณควรสร้างคีย์รีจิสทรีตาม Hive รูท คุณสามารถตั้งค่าโหนดรูท เป็น
HKEY_LOCAL_MACHINEหรือHKEY_CURRENT_USERก็ได้ ทั้งนี้ขึ้นอยู่กับ วัตถุประสงค์และลักษณะของข้อมูลHKEY_LOCAL_MACHINEHive ใช้เป็น ตัวอย่างในหลักเกณฑ์ข้อกำหนดสำหรับการตรวจสอบแพ็กเกจ PC ของ Google มีอะไรบ้าง
แพ็กเกจ PC จะได้รับการสแกนมัลแวร์ จากนั้นผู้ตรวจสอบจะทดสอบเฉพาะกระบวนการติดตั้งเกม การเริ่มต้นที่สำเร็จ และการถอนการติดตั้ง
จำเป็นต้องผสานรวม API ทั้งหมดไหม
คุณไม่จำเป็นต้องใช้ API อื่นๆ แต่ API เหล่านี้มีประโยชน์เพิ่มเติม
google::play::billingจำเป็นสำหรับการซื้อในแอปและการขายเนื้อหาดิจิทัลgoogle::play::install_referrerจำเป็นสำหรับการติดตามข้อมูลการอ้างอิง เพื่อช่วยให้คุณเข้าใจว่าแหล่งที่มาของการเข้าชมใดที่ส่งผู้ใช้จำนวนมากที่สุดมายัง การดาวน์โหลดแอปของคุณgoogle::play::games::integrityจำเป็นเพื่อปกป้อง แอปของคุณจากผู้ไม่ประสงค์ดีโดยการตรวจหาอุปกรณ์ที่อาจมีความเสี่ยงและโปรแกรมจำลองที่ไม่รู้จักทำไมกระบวนการของเกมบางเกมจึงสิ้นสุดลงเมื่อปิดไคลเอ็นต์ Google Play Games แต่บางเกมไม่เป็นเช่นนั้น
Google ไม่ได้ควบคุมกระบวนการย่อยหรือกระบวนการของเกมที่กำลังทำงาน ลักษณะการทำงานจะขึ้นอยู่กับว่าเกมเป็นเกมที่จำลองใน Android หรือเป็น เกม PC ดั้งเดิม ระบบจะติดตั้งเกมที่จำลองไว้ภายในสภาพแวดล้อมของเกมเอง ดังนั้นลักษณะการทำงานของเกมจึงขึ้นอยู่กับการเริ่มต้นและปิดตัวจำลองเป็นส่วนใหญ่
ฉันควรใช้ความสามารถในการถอนการติดตั้ง Google Play Games หรือโปรแกรมถอนการติดตั้งที่กำหนดเอง
Google แนะนำให้ใช้ความสามารถในการถอนการติดตั้ง Google Play Games
ความช่วยเหลือเพิ่มเติม
หากต้องการความช่วยเหลือเพิ่มเติมที่ไม่ได้กล่าวถึงในคำถามที่พบบ่อยนี้ โปรดติดต่อ google-play-games-pc@google.com