本頁提供 Google Play 上具有特定特徵 (例如螢幕尺寸和密度) 的裝置相對數量相關資訊。每個資料快照都代表 7 天期間 (截至 2024 年 4 月 23 日) 內所有使用中的裝置。
如要取得更詳盡的資訊,以便針對預期規格、產品推出地點及測試內容做出更明智的決策,建議您在 Google Play 管理中心中使用「觸及範圍和裝置」功能。
透過觸及範圍和裝置,所有開發人員都能存取下列項目:
- 您應用程式和所選同類應用程式的安裝次數、收益和問題發生率分布情形。
- 依 Android 版本、RAM、SoC、Vulkan 版本、OpenGL ES 版本、螢幕指標和 ABI 區分資料。
- 歷來趨勢。
- CSV 匯出。
Vulkan 版本
本節提供支援特定 Vulkan 版本的裝置相對數量相關資料。不支援 Vulkan 的裝置會以 None 表示。請注意,支援特定版本的 Vulkan 也表示支援所有較舊版本 (例如,支援 1.1 版也表示支援 1.0.3 版)。
如要宣告應用程式所需的 Vulkan 版本,您應建立定義 android.hardware.vulkan.version
的 <uses-feature>
元素。如要進一步瞭解硬體版本,請參閱 FEATURE_VULKAN_HARDWARE_VERSION
。您也可以使用 android.hardware.vulkan.level
宣告必要的 Vulkan 功能層級。如要進一步瞭解功能層級,請參閱 FEATURE_VULKAN_HARDWARE_LEVEL
。
Vulkan 版本 | 發布 |
---|---|
無 | 15.0% |
Vulkan 1.0.3 | 7.4% |
Vulkan 1.1 | 71.0% |
Vulkan 1.3 | 6.6% |
從 2024 年 4 月 23 日結束的 28 天期間,收集搭載 Android API 級別 23 以上版本的活躍裝置資料。
如要取得更完整且精細的 Vulkan 發行資料,請在 Google Play 管理中心使用「觸及範圍和裝置」功能。
OpenGL ES 版本
本節提供支援特定 OpenGL ES 版本的裝置相對數量相關資料。請注意,支援特定版本的 OpenGL ES 也表示支援所有較低版本 (例如,支援 2.0 版也表示支援 1.1 版)。
如要宣告應用程式所需的 OpenGL ES 版本,請使用 <uses-feature>
元素的 android:glEsVersion
屬性。您也可以使用 <supports-gl-texture>
元素,宣告應用程式使用的 GL 壓縮格式。
OpenGL ES 版本 | 發布 |
---|---|
GL 2.0 | 4.1% |
GL 3.0 | 3.3% |
GL 3.1 | 4.0% |
GL 3.2 | 88.6% |
如要取得更完整且精細的 OpenGL ES 發行資料,請在 Google Play 管理中心使用觸及和裝置。
Android 基準設定檔 (Vulkan)
本節提供有關資料,說明支援 Vulkan 的 Android 基準設定檔的裝置相對數量。
Android 基準設定檔 (Vulkan) | 支援的百分比 |
---|---|
不支援設定檔 | 13.3% |
Android Baseline (2021) | 86.7% |
Android 基準 (2022 年) | 79.6% |