为可绘制图形添加动画效果

试试 Compose 方式
Jetpack Compose 是推荐用于 Android 的界面工具包。了解如何在 Compose 中使用动画。
图 1. 带动画的可绘制对象。

在某些情况下,图片需要呈现动画效果。如果您希望显示由多张图片组成的自定义加载动画,或者希望一个图标在用户执行操作后变为另一个图标,这种做法就非常实用。Android 提供了两个选项供您为可绘制对象添加动画效果。

第一种方法是使用 AnimationDrawable。使用该选项,您可以指定多个静态可绘制对象文件(每次展示一个)来创建动画。第二个选项是使用 AnimatedVectorDrawable。使用该选项,您可以为矢量可绘制对象的属性添加动画效果。

使用 AnimationDrawable

创建动画的一种方法是加载一系列可绘制资源,就像一卷胶卷一样。AnimationDrawable是这类可绘制动画的基础。

您可以使用 AnimationDrawable 类 API 在代码中定义动画帧,但使用单个 XML 文件(其中列出构成动画的各个帧)更易于定义这些帧。此类动画的 XML 文件位于 Android 项目的 res/drawable/ 目录中。在这种情况下,具体指令是每个动画帧的顺序和时长。

该 XML 文件包含一个 <animation-list> 元素(作为根节点)和一系列子 <item> 节点(每个节点都定义一个帧,可绘制资源及其时长)。以下是 Drawable 动画的 XML 文件示例:

<animation-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:oneshot="true">
    <item android:drawable="@drawable/rocket_thrust1" android:duration="200" />
    <item android:drawable="@drawable/rocket_thrust2" android:duration="200" />
    <item android:drawable="@drawable/rocket_thrust3" android:duration="200" />
</animation-list>

此动画会运行 3 帧。将列表的 android:oneshot 属性设置为 true 会使其循环一次,然后停止并保持在最后一帧。如果您将 android:oneshot 设置为 false,动画会循环播放。

如果您将此 XML 文件另存为 rocket_thrust.xml(位于项目的 res/drawable/ 目录中),则可以将其作为背景图片添加到 View,然后调用 start() 以使其播放。在以下示例 activity 中,该动画添加到了 ImageView 中,然后在用户轻触屏幕时呈现动画效果:

Kotlin

private lateinit var rocketAnimation: AnimationDrawable

override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
    super.onCreate(savedInstanceState)
    setContentView(R.layout.main)

    val rocketImage = findViewById<ImageView>(R.id.rocket_image).apply {
        setBackgroundResource(R.drawable.rocket_thrust)
        rocketAnimation = background as AnimationDrawable
    }

    rocketImage.setOnClickListener({ rocketAnimation.start() })
}

Java

AnimationDrawable rocketAnimation;

public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
  super.onCreate(savedInstanceState);
  setContentView(R.layout.main);

  ImageView rocketImage = (ImageView) findViewById(R.id.rocket_image);
  rocketImage.setBackgroundResource(R.drawable.rocket_thrust);
  rocketAnimation = (AnimationDrawable) rocketImage.getBackground();

  rocketImage.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
      @Override
      public void onClick(View view) {
        rocketAnimation.start();
      }
  });
}

请务必注意,对 AnimationDrawable 调用的 start() 方法无法在 ActivityonCreate() 方法执行期间调用,因为 AnimationDrawable 尚未完全附加到窗口。如需立即播放动画而无需互动,您可以从 Activity 中的 onStart() 方法调用它,该方法会在 Android 在屏幕上呈现视图时调用。

如需详细了解 XML 语法以及可用标记和属性,请参阅动画资源

使用 AnimatedVectorDrawable

矢量可绘制对象是一种无需像素化或进行模糊处理即可缩放的可绘制对象。借助 AnimatedVectorDrawable和用于实现向后兼容性的 AnimatedVectorDrawableCompat,您可以为矢量可绘制对象的属性添加动画效果,例如旋转或更改路径数据以将其变形为其他图片。

您通常可以在 3 个 XML 文件中定义添加动画的矢量图片:

  • 一个矢量可绘制对象,其中 <vector> 元素位于 res/drawable/
  • 一个添加动画效果之后的矢量可绘制对象,其中 <animated-vector> 位于 res/drawable/
  • 一个或多个对象 Animator,其中 <objectAnimator> 元素位于 res/animator/

添加动画效果之后的矢量可绘制对象可以为 <group><path> 元素的属性添加动画效果。<group> 元素定义一组路径或子组,<path> 元素定义要绘制的路径。

定义要添加动画效果的矢量可绘制对象时,请使用 android:name 属性为各组和路径分配一个唯一名称,以便从 Animator 定义中引用它们。例如:

res/drawable/vectordrawable.xml

<vector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:height="64dp"
    android:width="64dp"
    android:viewportHeight="600"
    android:viewportWidth="600">
    <group
        android:name="rotationGroup"
        android:pivotX="300.0"
        android:pivotY="300.0"
        android:rotation="45.0" >
        <path
            android:name="v"
            android:fillColor="#000000"
            android:pathData="M300,70 l 0,-70 70,70 0,0 -70,70z" />
    </group>
</vector>

已添加动画的矢量图片定义会按矢量图片中各个组和路径的名称对其进行引用:

res/drawable/animatorvectordrawable.xml

<animated-vector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
  android:drawable="@drawable/vectordrawable" >
    <target
        android:name="rotationGroup"
        android:animation="@animator/rotation" />
    <target
        android:name="v"
        android:animation="@animator/path_morph" />
</animated-vector>

动画定义表示 ObjectAnimatorAnimatorSet 对象。此示例中的第一个动画为目标群组进行了 360 度旋转:

res/animator/rotation.xml

<objectAnimator
    android:duration="6000"
    android:propertyName="rotation"
    android:valueFrom="0"
    android:valueTo="360" />

以下示例中的第二个 Animator 会将矢量可绘制对象的路径从一个形状变为另一个形状。路径必须可兼容变形操作:它们必须具有相同数量的命令,并且对于每个命令,必须具有相同数量的参数。

res/animator/path_morph.xml

<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
    <objectAnimator
        android:duration="3000"
        android:propertyName="pathData"
        android:valueFrom="M300,70 l 0,-70 70,70 0,0   -70,70z"
        android:valueTo="M300,70 l 0,-70 70,0  0,140 -70,0 z"
        android:valueType="pathType" />
</set>

以下是生成的 AnimatedVectorDrawable

图 2. AnimatedVectorDrawable

动画形式的矢量可绘制对象 (AVD) 预览

借助 Android Studio 中的动画形式的矢量可绘制对象工具,您可以预览动画形式的可绘制资源。此工具可帮助您在 Android Studio 中预览 <animation-list><animated-vector><animated-selector> 资源,并可让您更轻松地优化自定义动画。

用户在 Android Studio 中预览和播放动画
图 3. Android Studio 中的动画矢量可绘制对象工具。

如需了解详情,请参阅 AnimatedVectorDrawable 的 API 参考文档。