이 섹션의 각 페이지에서는 프로젝트 리소스 디렉터리(res/
)에 제공할 수 있는 특정 유형 앱 리소스의 사용법, 형식, 문법을 설명합니다.
다음은 각 페이지의 간략한 요약입니다.
- 애니메이션 리소스
- 사전 결정된 애니메이션을 정의합니다.
트윈 애니메이션은res/anim/
에 저장되고R.anim
클래스에서 액세스됩니다.
프레임 애니메이션은res/drawable/
에 저장되고R.drawable
클래스에서 액세스됩니다. - 색상 상태 목록 리소스
View
상태에 따라 변경되는 색상 리소스를 정의합니다.res/color/
에 저장되고R.color
클래스에서 액세스됩니다.- 드로어블 리소스
- 비트맵 또는 XML을 사용하여 다양한 그래픽을 정의합니다.
res/drawable/
에 저장되고R.drawable
클래스에서 액세스됩니다. - 레이아웃 리소스
- 애플리케이션 UI의 레이아웃을 정의합니다.
res/layout/
에 저장되고R.layout
클래스에서 액세스됩니다. - 메뉴 리소스
- 애플리케이션 메뉴의 콘텐츠를 정의합니다.
res/menu/
에 저장되고R.menu
클래스에서 액세스됩니다. - 문자열 리소스
- 문자열, 문자열 배열, 복수형을 정의하고 문자열 형식 지정 및 스타일 지정을 포함합니다.
res/values/
에 저장되고R.string
,R.array
,R.plurals
클래스에서 액세스됩니다. - 스타일 리소스
- UI 요소의 스타일과 형식을 정의합니다.
res/values/
에 저장되고R.style
클래스에서 액세스됩니다. - 글꼴 리소스
- 글꼴 모음을 정의하고 맞춤 글꼴을 XML에 포함합니다.
res/font/
에 저장되고R.font
클래스에서 액세스됩니다. - 리소스 유형 더보기
- 다음을 포함하여 기타 프리미티브 값을 정적 리소스로 정의합니다.