Wi-Fi Direct(P2P)를 사용하면 적절한 하드웨어가 있는 기기가 중간 액세스 포인트 없이 Wi-Fi를 통해 서로 직접 연결할 수 있습니다. 이러한 API를 사용하면 각 기기가 Wi-Fi P2P를 지원할 때 다른 기기를 검색하고 연결한 후 블루투스 연결보다 훨씬 긴 거리에서 빠른 연결을 통해 통신할 수 있습니다. 이는 멀티플레이어 게임이나 사진 공유 애플리케이션과 같이 사용자 간에 데이터를 공유하는 애플리케이션에 유용합니다.
Wi-Fi P2P API는 다음과 같은 주요 부분으로 구성됩니다.
- 피어를 검색, 요청, 연결할 수 있는 메서드로,
WifiP2pManager
클래스에 정의되어 있습니다. WifiP2pManager
메서드 호출의 성공 또는 실패에 관한 알림을 받을 수 있는 리스너입니다.WifiP2pManager
메서드를 호출할 때 각 메서드는 매개변수로 전달된 특정 리스너를 수신할 수 있습니다.- Wi-Fi P2P 프레임워크에서 감지한 특정 이벤트(예: 연결 끊김 또는 새로 발견된 피어)에 관해 알리는 인텐트입니다.
API의 이러한 세 가지 주요 구성요소는 종종 함께 사용됩니다. 예를 들어 ActionListener.onSuccess()
및 ActionListener.onFailure()
메서드가 알림을 보낼 수 있도록 discoverPeers()
호출에 WifiP2pManager.ActionListener
를 제공할 수 있습니다. discoverPeers()
메서드에서 피어 목록이 변경된 것을 감지하면 WIFI_P2P_PEERS_CHANGED_ACTION
인텐트도 브로드캐스트됩니다.
API 개요
WifiP2pManager
클래스는 기기의 Wi-Fi 하드웨어와 상호작용하여 피어를 검색하고 연결하는 등의 작업을 할 수 있는 메서드를 제공합니다.
다음과 같은 작업이 가능합니다.
표 1. Wi-Fi P2P 방법
방법 | 설명 |
initialize()
|
Wi-Fi 프레임워크로 애플리케이션을 등록합니다. 다른 Wi-Fi P2P 메서드를 호출하기 전에 이 메서드를 호출합니다. |
connect()
|
지정된 구성이 있는 기기와 P2P 연결을 시작합니다. |
cancelConnect()
|
모든 진행 중인 P2P 그룹 협상을 취소합니다. |
requestConnectInfo()
|
기기의 연결 정보를 요청합니다. |
createGroup()
|
현재 기기를 그룹 소유주로 하는 P2P 그룹을 생성합니다. |
removeGroup()
|
현재 P2P 그룹을 삭제합니다. |
requestGroupInfo()
|
P2P 그룹 정보를 요청합니다. |
discoverPeers()
|
동종 기기 검색을 시작합니다. |
requestPeers()
|
검색된 피어의 최신 목록을 요청합니다. |
WifiP2pManager
메서드를 사용하면 리스너를 전달하여 Wi-Fi P2P 프레임워크가 활동에 통화 상태를 알릴 수 있습니다. 사용 가능한 리스너 인터페이스와 리스너를 사용하는 상응하는 WifiP2pManager
메서드 호출은 표 2에 설명되어 있습니다.
표 2. Wi-Fi P2P 리스너
리스너 인터페이스 | 연결된 작업 |
WifiP2pManager.ActionListener
|
connect() , cancelConnect() ,
createGroup() , removeGroup() , discoverPeers()
|
WifiP2pManager.ChannelListener
|
initialize()
|
WifiP2pManager.ConnectionInfoListener
|
requestConnectInfo()
|
WifiP2pManager.GroupInfoListener
|
requestGroupInfo()
|
WifiP2pManager.PeerListListener
|
requestPeers()
|
Wi-Fi P2P API는 새 피어가 검색되거나 기기의 Wi-Fi 상태가 변경되는 경우와 같이 특정 Wi-Fi P2P 이벤트가 발생할 때 브로드캐스트되는 인텐트를 정의합니다. 이러한 인텐트를 처리하는 broadcast receiver를 만들어 애플리케이션에서 이러한 인텐트를 수신하도록 등록할 수 있습니다.
표 3. Wi-Fi P2P 인텐트
인텐트 | 설명 |
WIFI_P2P_CONNECTION_CHANGED_ACTION
|
기기의 Wi-Fi 연결 상태가 변경될 때 브로드캐스트합니다. |
WIFI_P2P_PEERS_CHANGED_ACTION
|
discoverPeers() 를 호출할 때 브로드캐스트합니다. 일반적으로 애플리케이션에서 이 인텐트를 처리하는 경우 requestPeers() 를 호출하여 업데이트된 피어 목록을 가져옵니다.
|
WIFI_P2P_STATE_CHANGED_ACTION
|
기기에서 Wi-Fi P2P가 활성화되었거나 비활성화되었는지 브로드캐스트합니다. |
WIFI_P2P_THIS_DEVICE_CHANGED_ACTION
|
기기의 세부정보(예: 기기 이름)가 변경될 때 브로드캐스트합니다. |
Wi-Fi P2P 인텐트의 Broadcast Receiver 만들기
broadcast receiver를 사용하면 Android 시스템에서 브로드캐스트하는 인텐트를 수신할 수 있으므로 애플리케이션이 관심 있는 이벤트에 응답할 수 있습니다. Wi-Fi P2P 인텐트를 처리하는 broadcast receiver를 만드는 기본 단계는 다음과 같습니다.
BroadcastReceiver
클래스를 확장하는 클래스를 만듭니다. 클래스 생성자의 경우WifiP2pManager
,WifiP2pManager.Channel
, 이 브로드캐스트 수신기가 등록될 활동의 매개변수를 사용합니다. 이렇게 하면 broadcast receiver가 활동에 업데이트를 전송할 뿐만 아니라 필요한 경우 Wi-Fi 하드웨어 및 통신 채널에 액세스할 수 있습니다.broadcast receiver에서
onReceive()
메서드에서 관심 있는 인텐트를 확인합니다. 수신된 인텐트에 따라 필요한 작업을 실행합니다. 예를 들어 broadcast receiver가WIFI_P2P_PEERS_CHANGED_ACTION
인텐트를 수신하면requestPeers()
메서드를 호출하여 현재 감지된 피어 목록을 가져올 수 있습니다.
다음 코드는 일반적인 Broadcast Receiver를 생성하는 방법을 보여줍니다. broadcast receiver는 WifiP2pManager
객체와 활동을 인수로 사용하고 이 두 클래스를 사용하여 broadcast receiver가 인텐트를 수신할 때 필요한 작업을 적절하게 실행합니다.
Kotlin
/** * A BroadcastReceiver that notifies of important Wi-Fi p2p events. */ class WiFiDirectBroadcastReceiver( private val manager: WifiP2pManager, private val channel: WifiP2pManager.Channel, private val activity: MyWifiActivity ) : BroadcastReceiver() { override fun onReceive(context: Context, intent: Intent) { val action: String = intent.action when (action) { WifiP2pManager.WIFI_P2P_STATE_CHANGED_ACTION -> { // Check to see if Wi-Fi is enabled and notify appropriate activity } WifiP2pManager.WIFI_P2P_PEERS_CHANGED_ACTION -> { // Call WifiP2pManager.requestPeers() to get a list of current peers } WifiP2pManager.WIFI_P2P_CONNECTION_CHANGED_ACTION -> { // Respond to new connection or disconnections } WifiP2pManager.WIFI_P2P_THIS_DEVICE_CHANGED_ACTION -> { // Respond to this device's wifi state changing } } } }
자바
/** * A BroadcastReceiver that notifies of important Wi-Fi p2p events. */ public class WiFiDirectBroadcastReceiver extends BroadcastReceiver { private WifiP2pManager manager; private Channel channel; private MyWiFiActivity activity; public WiFiDirectBroadcastReceiver(WifiP2pManager manager, Channel channel, MyWifiActivity activity) { super(); this.manager = manager; this.channel = channel; this.activity = activity; } @Override public void onReceive(Context context, Intent intent) { String action = intent.getAction(); if (WifiP2pManager.WIFI_P2P_STATE_CHANGED_ACTION.equals(action)) { // Check to see if Wi-Fi is enabled and notify appropriate activity } else if (WifiP2pManager.WIFI_P2P_PEERS_CHANGED_ACTION.equals(action)) { // Call WifiP2pManager.requestPeers() to get a list of current peers } else if (WifiP2pManager.WIFI_P2P_CONNECTION_CHANGED_ACTION.equals(action)) { // Respond to new connection or disconnections } else if (WifiP2pManager.WIFI_P2P_THIS_DEVICE_CHANGED_ACTION.equals(action)) { // Respond to this device's wifi state changing } } }
Android 10 이상을 실행하는 기기에서 다음 브로드캐스트 인텐트는 스티키가 아닙니다.
WIFI_P2P_CONNECTION_CHANGED_ACTION
- 애플리케이션은
requestConnectionInfo()
,requestNetworkInfo()
또는requestGroupInfo()
를 사용하여 현재 연결 정보를 가져올 수 있습니다. WIFI_P2P_THIS_DEVICE_CHANGED_ACTION
- 애플리케이션은
requestDeviceInfo()
를 사용하여 현재 연결 정보를 가져올 수 있습니다.
Wi-Fi P2P 애플리케이션 만들기
Wi-Fi P2P 애플리케이션을 만들려면 애플리케이션의 브로드캐스트 수신기를 만들고 등록하고, 피어를 검색하고, 피어에 연결하고, 피어에 데이터를 전송해야 합니다. 다음 섹션에서는 그 방법을 설명합니다.
초기 설정
Wi-Fi P2P API를 사용하기 전에 애플리케이션이 하드웨어에 액세스할 수 있고 기기가 Wi-Fi P2P 프로토콜을 지원하는지 확인해야 합니다. Wi-Fi P2P가 지원되는 경우 WifiP2pManager
의 인스턴스를 가져오고, broadcast receiver를 만들고 등록하고, Wi-Fi P2P API를 사용하기 시작할 수 있습니다.
기기에서 Wi-Fi 하드웨어를 사용하기 위한 권한을 요청하고 Android 매니페스트에서 애플리케이션에 올바른 최소 SDK 버전이 있다고 선언합니다.
<uses-sdk android:minSdkVersion="14" /> <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_WIFI_STATE" /> <uses-permission android:name="android.permission.CHANGE_WIFI_STATE" /> <uses-permission android:name="android.permission.CHANGE_NETWORK_STATE" /> <uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" /> <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE" /> <!-- If your app targets Android 13 (API level 33) or higher, you must declare the NEARBY_WIFI_DEVICES permission. --> <uses-permission android:name="android.permission.NEARBY_WIFI_DEVICES" <!-- If your app derives location information from Wi-Fi APIs, don't include the "usesPermissionFlags" attribute. --> android:usesPermissionFlags="neverForLocation" /> <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_FINE_LOCATION" <!-- If any feature in your app relies on precise location information, don't include the "maxSdkVersion" attribute. --> android:maxSdkVersion="32" />
위의 권한 외에 다음 API도 위치 모드를 사용하도록 설정해야 합니다.
Wi-Fi P2P가 켜져 있고 지원되는지 확인합니다. 이를 확인하기 좋은 위치는 broadcast receiver가
WIFI_P2P_STATE_CHANGED_ACTION
인텐트를 수신할 때입니다. 활동에 Wi-Fi P2P 상태를 알리고 적절하게 반응합니다.Kotlin
override fun onReceive(context: Context, intent: Intent) { ... val action: String = intent.action when (action) { WifiP2pManager.WIFI_P2P_STATE_CHANGED_ACTION -> { val state = intent.getIntExtra(WifiP2pManager.EXTRA_WIFI_STATE, -1) when (state) { WifiP2pManager.WIFI_P2P_STATE_ENABLED -> { // Wifi P2P is enabled } else -> { // Wi-Fi P2P is not enabled } } } } ... }
자바
@Override public void onReceive(Context context, Intent intent) { ... String action = intent.getAction(); if (WifiP2pManager.WIFI_P2P_STATE_CHANGED_ACTION.equals(action)) { int state = intent.getIntExtra(WifiP2pManager.EXTRA_WIFI_STATE, -1); if (state == WifiP2pManager.WIFI_P2P_STATE_ENABLED) { // Wifi P2P is enabled } else { // Wi-Fi P2P is not enabled } } ... }
활동의
onCreate()
메서드에서WifiP2pManager
인스턴스를 가져오고initialize()
를 호출하여 Wi-Fi P2P 프레임워크에 애플리케이션을 등록합니다. 이 메서드는 애플리케이션을 Wi-Fi P2P 프레임워크에 연결하는 데 사용되는WifiP2pManager.Channel
를 반환합니다. 또한WifiP2pManager
및WifiP2pManager.Channel
객체와 활동 참조를 사용하여 broadcast receiver의 인스턴스를 만들어야 합니다. 이렇게 하면 broadcast receiver가 활동에 흥미로운 이벤트를 알리고 그에 따라 업데이트할 수 있습니다. 또한 필요한 경우 기기의 Wi-Fi 상태를 조작할 수 있습니다.Kotlin
val manager: WifiP2pManager? by lazy(LazyThreadSafetyMode.NONE) { getSystemService(Context.WIFI_P2P_SERVICE) as WifiP2pManager? } var channel: WifiP2pManager.Channel? = null var receiver: BroadcastReceiver? = null override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) { ... channel = manager?.initialize(this, mainLooper, null) channel?.also { channel -> receiver = WiFiDirectBroadcastReceiver(manager, channel, this) } }
자바
WifiP2pManager manager; Channel channel; BroadcastReceiver receiver; ... @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState){ ... manager = (WifiP2pManager) getSystemService(Context.WIFI_P2P_SERVICE); channel = manager.initialize(this, getMainLooper(), null); receiver = new WiFiDirectBroadcastReceiver(manager, channel, this); ... }
인텐트 필터를 만들고 브로드캐스트 수신기에서 확인하는 것과 동일한 인텐트를 추가합니다.
Kotlin
val intentFilter = IntentFilter().apply { addAction(WifiP2pManager.WIFI_P2P_STATE_CHANGED_ACTION) addAction(WifiP2pManager.WIFI_P2P_PEERS_CHANGED_ACTION) addAction(WifiP2pManager.WIFI_P2P_CONNECTION_CHANGED_ACTION) addAction(WifiP2pManager.WIFI_P2P_THIS_DEVICE_CHANGED_ACTION) }
자바
IntentFilter intentFilter; ... @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState){ ... intentFilter = new IntentFilter(); intentFilter.addAction(WifiP2pManager.WIFI_P2P_STATE_CHANGED_ACTION); intentFilter.addAction(WifiP2pManager.WIFI_P2P_PEERS_CHANGED_ACTION); intentFilter.addAction(WifiP2pManager.WIFI_P2P_CONNECTION_CHANGED_ACTION); intentFilter.addAction(WifiP2pManager.WIFI_P2P_THIS_DEVICE_CHANGED_ACTION); ... }
활동의
onResume()
메서드에서 broadcast receiver를 등록하고 활동의onPause()
메서드에서 등록을 취소합니다.Kotlin
/* register the broadcast receiver with the intent values to be matched */ override fun onResume() { super.onResume() receiver?.also { receiver -> registerReceiver(receiver, intentFilter) } } /* unregister the broadcast receiver */ override fun onPause() { super.onPause() receiver?.also { receiver -> unregisterReceiver(receiver) } }
자바
/* register the broadcast receiver with the intent values to be matched */ @Override protected void onResume() { super.onResume(); registerReceiver(receiver, intentFilter); } /* unregister the broadcast receiver */ @Override protected void onPause() { super.onPause(); unregisterReceiver(receiver); }
WifiP2pManager.Channel
를 가져와 broadcast receiver를 설정하면 애플리케이션에서 Wi-Fi P2P 메서드를 호출하고 Wi-Fi P2P 인텐트를 수신할 수 있습니다.WifiP2pManager
의 메서드를 호출하여 Wi-Fi P2P 기능을 사용하여 애플리케이션을 구현합니다.
다음 섹션에서는 피어 검색 및 피어에 연결하는 등의 일반적인 작업을 실행하는 방법을 설명합니다.
피어 검색
discoverPeers()
를 호출하여 범위 내에 있고 연결할 수 있는 사용 가능한 피어를 감지합니다. 이 함수 호출은 비동기식이며 WifiP2pManager.ActionListener
를 만든 경우 성공 또는 실패가 onSuccess()
및 onFailure()
를 통해 애플리케이션에 전달됩니다. onSuccess()
메서드는 검색 프로세스가 성공했음을 알리는 역할만 하며 검색된 실제 피어(있는 경우)에 관한 정보는 제공하지 않습니다. 다음 코드 샘플은 이를 설정하는 방법을 보여줍니다.
Kotlin
manager?.discoverPeers(channel, object : WifiP2pManager.ActionListener { override fun onSuccess() { ... } override fun onFailure(reasonCode: Int) { ... } })
자바
manager.discoverPeers(channel, new WifiP2pManager.ActionListener() { @Override public void onSuccess() { ... } @Override public void onFailure(int reasonCode) { ... } });
검색 프로세스가 성공하고 동종 기기를 감지하면 시스템은 WIFI_P2P_PEERS_CHANGED_ACTION
인텐트를 브로드캐스트합니다. 이 인텐트는 broadcast receiver에서 리슨하여 동종 기기 목록을 가져올 수 있습니다. 애플리케이션이 WIFI_P2P_PEERS_CHANGED_ACTION
인텐트를 수신하면 requestPeers()
를 사용하여 발견된 피어 목록을 요청할 수 있습니다. 다음 코드는 이를 설정하는 방법을 보여줍니다.
Kotlin
override fun onReceive(context: Context, intent: Intent) { val action: String = intent.action when (action) { ... WifiP2pManager.WIFI_P2P_PEERS_CHANGED_ACTION -> { manager?.requestPeers(channel) { peers: WifiP2pDeviceList? -> // Handle peers list } } ... } }
자바
PeerListListener myPeerListListener; ... if (WifiP2pManager.WIFI_P2P_PEERS_CHANGED_ACTION.equals(action)) { // request available peers from the wifi p2p manager. This is an // asynchronous call and the calling activity is notified with a // callback on PeerListListener.onPeersAvailable() if (manager != null) { manager.requestPeers(channel, myPeerListListener); } }
requestPeers()
메서드도 비동기식이며 WifiP2pManager.PeerListListener
인터페이스에 정의된 onPeersAvailable()
를 사용하여 피어 목록을 사용할 수 있을 때 활동에 알릴 수 있습니다. onPeersAvailable()
메서드는 반복하여 연결할 피어를 찾을 수 있는 WifiP2pDeviceList
를 제공합니다.
피어 연결
가능한 피어 목록을 가져와 연결할 기기를 선택한 후 connect()
메서드를 호출하여 기기에 연결합니다. 이 메서드 호출에는 연결할 기기에 관한 정보가 포함된 WifiP2pConfig
객체가 필요합니다.
WifiP2pManager.ActionListener
는 연결 성공 또는 실패를 알릴 수 있습니다. 다음 코드는 기기에 대한 연결을 만드는 방법을 보여줍니다.
Kotlin
val device: WifiP2pDevice = ... val config = WifiP2pConfig() config.deviceAddress = device.deviceAddress channel?.also { channel -> manager?.connect(channel, config, object : WifiP2pManager.ActionListener { override fun onSuccess() { //success logic } override fun onFailure(reason: Int) { //failure logic } } )}
자바
//obtain a peer from the WifiP2pDeviceList WifiP2pDevice device; WifiP2pConfig config = new WifiP2pConfig(); config.deviceAddress = device.deviceAddress; manager.connect(channel, config, new ActionListener() { @Override public void onSuccess() { //success logic } @Override public void onFailure(int reason) { //failure logic } });
데이터 전송
연결이 설정되면 소켓을 사용하여 기기 간에 데이터를 전송할 수 있습니다. 데이터를 전송하기 위한 기본 단계는 다음과 같습니다.
ServerSocket
를 만듭니다. 이 소켓은 지정된 포트에서 클라이언트의 연결을 기다렸다가 연결이 이루어질 때까지 차단하므로 백그라운드 스레드에서 실행합니다.- 클라이언트
Socket
를 만듭니다. 클라이언트는 서버 소켓의 IP 주소와 포트를 사용하여 서버 기기에 연결합니다. - 클라이언트에서 서버로 데이터를 전송합니다. 클라이언트 소켓이 서버 소켓에 성공적으로 연결되면 바이트 스트림을 사용하여 클라이언트에서 서버로 데이터를 전송할 수 있습니다.
- 서버 소켓은
accept()
메서드를 사용하여 클라이언트 연결을 기다립니다. 이 호출은 클라이언트가 연결될 때까지 차단되므로 다른 스레드에서 호출하세요. 연결이 이루어지면 서버 기기가 클라이언트로부터 데이터를 수신할 수 있습니다.
다음 예는 Wi-Fi P2P 데모에서 수정한 것으로, 이 클라이언트-서버 소켓 통신을 만들고 서비스가 있는 클라이언트에서 서버로 JPEG 이미지를 전송하는 방법을 보여줍니다. 작동하는 전체 예시를 보려면 데모를 컴파일하고 실행하세요.
Kotlin
class FileServerAsyncTask( private val context: Context, private var statusText: TextView ) : AsyncTask<Void, Void, String?>() { override fun doInBackground(vararg params: Void): String? { /** * Create a server socket. */ val serverSocket = ServerSocket(8888) return serverSocket.use { /** * Wait for client connections. This call blocks until a * connection is accepted from a client. */ val client = serverSocket.accept() /** * If this code is reached, a client has connected and transferred data * Save the input stream from the client as a JPEG file */ val f = File(Environment.getExternalStorageDirectory().absolutePath + "/${context.packageName}/wifip2pshared-${System.currentTimeMillis()}.jpg") val dirs = File(f.parent) dirs.takeIf { it.doesNotExist() }?.apply { mkdirs() } f.createNewFile() val inputstream = client.getInputStream() copyFile(inputstream, FileOutputStream(f)) serverSocket.close() f.absolutePath } } private fun File.doesNotExist(): Boolean = !exists() /** * Start activity that can handle the JPEG image */ override fun onPostExecute(result: String?) { result?.run { statusText.text = "File copied - $result" val intent = Intent(android.content.Intent.ACTION_VIEW).apply { setDataAndType(Uri.parse("file://$result"), "image/*") } context.startActivity(intent) } } }
자바
public static class FileServerAsyncTask extends AsyncTask { private Context context; private TextView statusText; public FileServerAsyncTask(Context context, View statusText) { this.context = context; this.statusText = (TextView) statusText; } @Override protected String doInBackground(Void... params) { try { /** * Create a server socket and wait for client connections. This * call blocks until a connection is accepted from a client */ ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(8888); Socket client = serverSocket.accept(); /** * If this code is reached, a client has connected and transferred data * Save the input stream from the client as a JPEG file */ final File f = new File(Environment.getExternalStorageDirectory() + "/" + context.getPackageName() + "/wifip2pshared-" + System.currentTimeMillis() + ".jpg"); File dirs = new File(f.getParent()); if (!dirs.exists()) dirs.mkdirs(); f.createNewFile(); InputStream inputstream = client.getInputStream(); copyFile(inputstream, new FileOutputStream(f)); serverSocket.close(); return f.getAbsolutePath(); } catch (IOException e) { Log.e(WiFiDirectActivity.TAG, e.getMessage()); return null; } } /** * Start activity that can handle the JPEG image */ @Override protected void onPostExecute(String result) { if (result != null) { statusText.setText("File copied - " + result); Intent intent = new Intent(); intent.setAction(android.content.Intent.ACTION_VIEW); intent.setDataAndType(Uri.parse("file://" + result), "image/*"); context.startActivity(intent); } } }
클라이언트에서 클라이언트 소켓으로 서버 소켓에 연결하고 데이터를 전송합니다. 이 예에서는 클라이언트 기기의 파일 시스템에 있는 JPEG 파일을 전송합니다.
Kotlin
val context = applicationContext val host: String val port: Int val len: Int val socket = Socket() val buf = ByteArray(1024) ... try { /** * Create a client socket with the host, * port, and timeout information. */ socket.bind(null) socket.connect((InetSocketAddress(host, port)), 500) /** * Create a byte stream from a JPEG file and pipe it to the output stream * of the socket. This data is retrieved by the server device. */ val outputStream = socket.getOutputStream() val cr = context.contentResolver val inputStream: InputStream = cr.openInputStream(Uri.parse("path/to/picture.jpg")) while (inputStream.read(buf).also { len = it } != -1) { outputStream.write(buf, 0, len) } outputStream.close() inputStream.close() } catch (e: FileNotFoundException) { //catch logic } catch (e: IOException) { //catch logic } finally { /** * Clean up any open sockets when done * transferring or if an exception occurred. */ socket.takeIf { it.isConnected }?.apply { close() } }
Java
Context context = this.getApplicationContext(); String host; int port; int len; Socket socket = new Socket(); byte buf[] = new byte[1024]; ... try { /** * Create a client socket with the host, * port, and timeout information. */ socket.bind(null); socket.connect((new InetSocketAddress(host, port)), 500); /** * Create a byte stream from a JPEG file and pipe it to the output stream * of the socket. This data is retrieved by the server device. */ OutputStream outputStream = socket.getOutputStream(); ContentResolver cr = context.getContentResolver(); InputStream inputStream = null; inputStream = cr.openInputStream(Uri.parse("path/to/picture.jpg")); while ((len = inputStream.read(buf)) != -1) { outputStream.write(buf, 0, len); } outputStream.close(); inputStream.close(); } catch (FileNotFoundException e) { //catch logic } catch (IOException e) { //catch logic } /** * Clean up any open sockets when done * transferring or if an exception occurred. */ finally { if (socket != null) { if (socket.isConnected()) { try { socket.close(); } catch (IOException e) { //catch logic } } } }