Wi-Fi Direct(P2P)를 사용하면 적절한 하드웨어가 있는 기기가 중간 액세스 포인트 없이 Wi-Fi를 통해 서로 직접 연결할 수 있습니다. 이러한 API를 사용하면 각 장치가 Wi-Fi P2P를 지원할 때 다른 장치를 찾고 연결한 다음 다른 컴퓨터보다 훨씬 긴 거리를 두고 빠른 연결을 통해 통신할 수 있다는 것을 Bluetooth 연결 이는 여러 애플리케이션 간에 데이터를 공유하는 애플리케이션에 사진 공유 애플리케이션 등의 특정 사용자에게 도달할 수 있습니다.
Wi-Fi P2P API는 다음과 같은 주요 부분으로 구성됩니다.
- 피어를 검색, 요청하고 연결할 수 있는 메서드로,
WifiP2pManager
클래스에 정의되어 있습니다. - 애플리케이션의 성공 또는 실패에 관해 알림을 받을 수 있는 리스너
WifiP2pManager
메서드 호출WifiP2pManager
메서드를 호출할 때 각 메서드는 매개변수로 전달된 특정 리스너를 수신할 수 있습니다. - Wi-Fi P2P에서 감지한 특정 이벤트를 사용자에게 알리는 인텐트 연결이 끊어졌거나 새로 발견된 피어와 같은 다른 애플리케이션과도 다릅니다.
API의 이 세 가지 주요 구성요소를 함께 사용하는 경우가 많습니다. 대상
예를 들어
WifiP2pManager.ActionListener
통화를
discoverPeers()
이렇게 하면
ActionListener.onSuccess()
및
ActionListener.onFailure()
메서드가 여러분에게 알릴 수 있습니다. 가
WIFI_P2P_PEERS_CHANGED_ACTION
discoverPeers()
메서드가
동종 앱 목록이 변경되었습니다.
API 개요
WifiP2pManager
클래스는 기기의 Wi-Fi 하드웨어와 상호작용하여 검색, 피어 연결 등의 작업을 수행할 수 있게 하는 메서드를 제공합니다.
다음과 같은 작업이 가능합니다.
표 1. Wi-Fi P2P 메서드
방법 | 설명 |
initialize()
|
Wi-Fi 프레임워크로 애플리케이션을 등록합니다. 다른 Wi-Fi P2P 메서드를 호출하기 전에 호출합니다. |
connect()
|
지정된 구성이 있는 기기와 P2P 연결을 시작합니다. |
cancelConnect()
|
모든 진행 중인 P2P 그룹 협상을 취소합니다. |
requestConnectInfo()
|
기기의 연결 정보를 요청합니다. |
createGroup()
|
현재 기기를 그룹 소유주로 하는 P2P 그룹을 생성합니다. |
removeGroup()
|
현재 P2P 그룹을 삭제합니다. |
requestGroupInfo()
|
P2P 그룹 정보를 요청합니다. |
discoverPeers()
|
피어 검색을 시작합니다. |
requestPeers()
|
검색된 피어의 최신 목록을 요청합니다. |
WifiP2pManager
메서드는 리스너를 전달해 Wi-Fi P2P 프레임워크에서 호출 상태에 관한 Activity를 알림으로 받을 수 있도록 합니다. 사용 가능한 리스너 인터페이스와 이 리스너를 사용하는 해당 WifiP2pManager
메서드 호출은 표 2에 설명되어 있습니다.
표 2. Wi-Fi P2P 리스너
리스너 인터페이스 | 연결된 작업 |
WifiP2pManager.ActionListener
|
connect() , cancelConnect() ,
createGroup() , removeGroup() ,
discoverPeers()
|
WifiP2pManager.ChannelListener
|
initialize()
|
WifiP2pManager.ConnectionInfoListener
|
requestConnectInfo()
|
WifiP2pManager.GroupInfoListener
|
requestGroupInfo()
|
WifiP2pManager.PeerListListener
|
requestPeers()
|
Wi-Fi P2P API는 특정 Wi-Fi P2P 이벤트가 발생했을 때 브로드캐스트되는 인텐트를 정의합니다. 예를 들어 새로운 피어가 검색되었거나 기기의 Wi-Fi 상태가 변경되었을 때가 이에 해당합니다. 다음 방법으로 애플리케이션에서 이러한 인텐트를 수신하도록 등록할 수 있습니다. broadcast receiver 만들기 는 이러한 인텐트를 처리하는 데 사용됩니다.
표 3. Wi-Fi P2P 인텐트
인텐트 | 설명 |
WIFI_P2P_CONNECTION_CHANGED_ACTION
|
기기의 Wi-Fi 연결 상태가 변경될 때 브로드캐스트합니다. |
WIFI_P2P_PEERS_CHANGED_ACTION
|
discoverPeers() 를 호출할 때 브로드캐스트합니다. 일반적으로
다음과 같은 경우 requestPeers() 를 호출하여 업데이트된 동종 앱 목록을 가져옵니다.
애플리케이션에서 이 인텐트를 처리할 수 있습니다.
|
WIFI_P2P_STATE_CHANGED_ACTION
|
기기에서 Wi-Fi P2P가 활성화되었거나 비활성화되었는지 브로드캐스트합니다. |
WIFI_P2P_THIS_DEVICE_CHANGED_ACTION
|
기기의 세부정보(예: 기기 이름)가 변경되었는지 브로드캐스트합니다. |
Wi-Fi P2P 인텐트의 Broadcast Receiver 만들기
Broadcast Receiver는 Android 시스템에서 브로드캐스트하는 인텐트를 수신하여 애플리케이션이 관심 대상인 이벤트에 응답할 수 있게 합니다. Wi-Fi P2P를 처리하기 위해 broadcast receiver를 만드는 기본 단계 인텐트는 다음과 같습니다.
다음 메서드를 확장하는 클래스를 만듭니다.
BroadcastReceiver
클래스 수업용WifiP2pManager
의 매개변수를 사용합니다.WifiP2pManager.Channel
및 이 broadcast receiver가 실행할 활동 등록할 수 있습니다. 이렇게 하면 Broadcast Receiver가 Activity에 업데이트를 전송하고, 필요한 경우 Wi-Fi 하드웨어와 통신 채널에 액세스할 수 있습니다.Broadcast Receiver에서
onReceive()
메서드에서 관심이 있는 인텐트를 확인합니다. 수신한 인텐트에 따라 필요한 작업을 실행합니다. 예를 들어 Broadcast Receiver가WIFI_P2P_PEERS_CHANGED_ACTION
인텐트를 수신할 경우requestPeers()
메서드를 호출해 현재 발견된 피어의 목록을 가져올 수 있습니다.
다음 코드는 일반적인 Broadcast Receiver를 생성하는 방법을 보여줍니다. 이
broadcast receiver는 WifiP2pManager
객체와 활동을 인수로 사용
이 두 가지 클래스를 사용하여
broadcast receiver가 인텐트를 수신합니다.
Kotlin
/** * A BroadcastReceiver that notifies of important Wi-Fi p2p events. */ class WiFiDirectBroadcastReceiver( private val manager: WifiP2pManager, private val channel: WifiP2pManager.Channel, private val activity: MyWifiActivity ) : BroadcastReceiver() { override fun onReceive(context: Context, intent: Intent) { val action: String = intent.action when (action) { WifiP2pManager.WIFI_P2P_STATE_CHANGED_ACTION -> { // Check to see if Wi-Fi is enabled and notify appropriate activity } WifiP2pManager.WIFI_P2P_PEERS_CHANGED_ACTION -> { // Call WifiP2pManager.requestPeers() to get a list of current peers } WifiP2pManager.WIFI_P2P_CONNECTION_CHANGED_ACTION -> { // Respond to new connection or disconnections } WifiP2pManager.WIFI_P2P_THIS_DEVICE_CHANGED_ACTION -> { // Respond to this device's wifi state changing } } } }
자바
/** * A BroadcastReceiver that notifies of important Wi-Fi p2p events. */ public class WiFiDirectBroadcastReceiver extends BroadcastReceiver { private WifiP2pManager manager; private Channel channel; private MyWiFiActivity activity; public WiFiDirectBroadcastReceiver(WifiP2pManager manager, Channel channel, MyWifiActivity activity) { super(); this.manager = manager; this.channel = channel; this.activity = activity; } @Override public void onReceive(Context context, Intent intent) { String action = intent.getAction(); if (WifiP2pManager.WIFI_P2P_STATE_CHANGED_ACTION.equals(action)) { // Check to see if Wi-Fi is enabled and notify appropriate activity } else if (WifiP2pManager.WIFI_P2P_PEERS_CHANGED_ACTION.equals(action)) { // Call WifiP2pManager.requestPeers() to get a list of current peers } else if (WifiP2pManager.WIFI_P2P_CONNECTION_CHANGED_ACTION.equals(action)) { // Respond to new connection or disconnections } else if (WifiP2pManager.WIFI_P2P_THIS_DEVICE_CHANGED_ACTION.equals(action)) { // Respond to this device's wifi state changing } } }
Android 10 이상을 실행하는 기기에서 다음 브로드캐스트 인텐트는 스티키가 아닙니다.
WIFI_P2P_CONNECTION_CHANGED_ACTION
- 애플리케이션에서
requestConnectionInfo()
,requestNetworkInfo()
, 또는requestGroupInfo()
를 사용하여 현재 연결 정보를 가져옵니다. WIFI_P2P_THIS_DEVICE_CHANGED_ACTION
- 애플리케이션에서
requestDeviceInfo()
현재 연결 정보를 검색합니다.
Wi-Fi P2P 애플리케이션 만들기
Wi-Fi P2P 애플리케이션을 만들려면 브로드캐스트를 만들고 등록해야 합니다. 애플리케이션용 수신자, 피어 검색, 피어에 연결 데이터를 피어로 전송합니다 다음 섹션에서는 그 방법을 설명합니다.
초기 설정
Wi-Fi P2P API를 사용하기 전에 애플리케이션이 하드웨어에 액세스할 수 있는지, 기기가 Wi-Fi P2P 프로토콜을 지원하는지 확인해야 합니다. Wi-Fi P2P가 지원되는 경우 WifiP2pManager
의 인스턴스를 획득하고, Broadcast Receiver를 생성하여 등록하고, Wi-Fi P2P API를 사용하여 시작할 수 있습니다.
기기에서 Wi-Fi 하드웨어를 사용하기 위한 권한을 요청하고 Android 매니페스트에서 애플리케이션이 올바른 최소 SDK 버전을 가지도록 선언합니다.
<uses-sdk android:minSdkVersion="14" /> <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_WIFI_STATE" /> <uses-permission android:name="android.permission.CHANGE_WIFI_STATE" /> <uses-permission android:name="android.permission.CHANGE_NETWORK_STATE" /> <uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" /> <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE" /> <!-- If your app targets Android 13 (API level 33) or higher, you must declare the NEARBY_WIFI_DEVICES permission. --> <uses-permission android:name="android.permission.NEARBY_WIFI_DEVICES" <!-- If your app derives location information from Wi-Fi APIs, don't include the "usesPermissionFlags" attribute. --> android:usesPermissionFlags="neverForLocation" /> <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_FINE_LOCATION" <!-- If any feature in your app relies on precise location information, don't include the "maxSdkVersion" attribute. --> android:maxSdkVersion="32" />
위의 권한 외에도 다음 API도 위치 모드를 사용하도록 설정해야 합니다.
Wi-Fi P2P가 켜져 있고 지원되는지 확인합니다. Broadcast Receiver가
WIFI_P2P_STATE_CHANGED_ACTION
인텐트를 수신했을 때 이를 확인하는 것이 좋습니다. Wi-Fi P2P 활동 알림 상태에 맞게 대응합니다.Kotlin
override fun onReceive(context: Context, intent: Intent) { ... val action: String = intent.action when (action) { WifiP2pManager.WIFI_P2P_STATE_CHANGED_ACTION -> { val state = intent.getIntExtra(WifiP2pManager.EXTRA_WIFI_STATE, -1) when (state) { WifiP2pManager.WIFI_P2P_STATE_ENABLED -> { // Wifi P2P is enabled } else -> { // Wi-Fi P2P is not enabled } } } } ... }
자바
@Override public void onReceive(Context context, Intent intent) { ... String action = intent.getAction(); if (WifiP2pManager.WIFI_P2P_STATE_CHANGED_ACTION.equals(action)) { int state = intent.getIntExtra(WifiP2pManager.EXTRA_WIFI_STATE, -1); if (state == WifiP2pManager.WIFI_P2P_STATE_ENABLED) { // Wifi P2P is enabled } else { // Wi-Fi P2P is not enabled } } ... }
활동의
onCreate()
메서드에서WifiP2pManager
의 인스턴스를 가져오고initialize()
를 호출하여 Wi-Fi P2P 프레임워크에 애플리케이션을 등록합니다. 이 메서드는WifiP2pManager.Channel
를 반환합니다. 이는 애플리케이션을 Wi-Fi P2P 프레임워크에 연결하는 데 사용됩니다. 또한 Activity에 대한 참조와 더불어WifiP2pManager
및WifiP2pManager.Channel
객체로 Broadcast Receiver의 인스턴스를 생성해야 합니다. 이렇게 하면 broadcast receiver를 통해 흥미있는 이벤트를 활동에 알리고 그에 따라 업데이트하세요. 또한 를 사용하면 필요한 경우 기기의 Wi-Fi 상태를 조작할 수 있습니다.Kotlin
val manager: WifiP2pManager? by lazy(LazyThreadSafetyMode.NONE) { getSystemService(Context.WIFI_P2P_SERVICE) as WifiP2pManager? } var channel: WifiP2pManager.Channel? = null var receiver: BroadcastReceiver? = null override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) { ... channel = manager?.initialize(this, mainLooper, null) channel?.also { channel -> receiver = WiFiDirectBroadcastReceiver(manager, channel, this) } }
자바
WifiP2pManager manager; Channel channel; BroadcastReceiver receiver; ... @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState){ ... manager = (WifiP2pManager) getSystemService(Context.WIFI_P2P_SERVICE); channel = manager.initialize(this, getMainLooper(), null); receiver = new WiFiDirectBroadcastReceiver(manager, channel, this); ... }
인텐트 필터를 만들고 broadcast receiver와 동일한 인텐트 추가 다음을 확인합니다.
Kotlin
val intentFilter = IntentFilter().apply { addAction(WifiP2pManager.WIFI_P2P_STATE_CHANGED_ACTION) addAction(WifiP2pManager.WIFI_P2P_PEERS_CHANGED_ACTION) addAction(WifiP2pManager.WIFI_P2P_CONNECTION_CHANGED_ACTION) addAction(WifiP2pManager.WIFI_P2P_THIS_DEVICE_CHANGED_ACTION) }
자바
IntentFilter intentFilter; ... @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState){ ... intentFilter = new IntentFilter(); intentFilter.addAction(WifiP2pManager.WIFI_P2P_STATE_CHANGED_ACTION); intentFilter.addAction(WifiP2pManager.WIFI_P2P_PEERS_CHANGED_ACTION); intentFilter.addAction(WifiP2pManager.WIFI_P2P_CONNECTION_CHANGED_ACTION); intentFilter.addAction(WifiP2pManager.WIFI_P2P_THIS_DEVICE_CHANGED_ACTION); ... }
broadcast receiver를
onResume()
메서드 에서 등록을 취소할 수 있습니다.onPause()
메서드를 활동:Kotlin
/* register the broadcast receiver with the intent values to be matched */ override fun onResume() { super.onResume() receiver?.also { receiver -> registerReceiver(receiver, intentFilter) } } /* unregister the broadcast receiver */ override fun onPause() { super.onPause() receiver?.also { receiver -> unregisterReceiver(receiver) } }
자바
/* register the broadcast receiver with the intent values to be matched */ @Override protected void onResume() { super.onResume(); registerReceiver(receiver, intentFilter); } /* unregister the broadcast receiver */ @Override protected void onPause() { super.onPause(); unregisterReceiver(receiver); }
WifiP2pManager.Channel
를 받고 방송을 설정한 경우 애플리케이션은 Wi-Fi P2P 메서드를 호출하고 Wi-Fi를 수신할 수 있습니다. P2P 인텐트다음을 호출하여 Wi-Fi P2P 기능을 사용하여 애플리케이션을 구현합니다.
WifiP2pManager
에 있습니다.
다음 섹션에서는 피어 검색, 연결과 같은 일반적인 작업을 수행하는 방법을 설명합니다.
피어 검색
discoverPeers()
를 호출하여 범위 내에 있고 연결할 수 있는 사용 가능한 피어를 탐지합니다. 이 함수에 대한 호출은 비동기식이며 성공 또는
실패가 onSuccess()
및 onFailure()
를 통해 애플리케이션에 전달됩니다.
(WifiP2pManager.ActionListener
를 만든 경우) onSuccess()
메서드는 검색 프로세스가 성공했는지 여부만 알리고 발견한 실제 피어가 있어도 그에 대한 정보는 제공하지 않습니다. 다음 코드 샘플은 이를 설정하는 방법을 보여줍니다.
Kotlin
manager?.discoverPeers(channel, object : WifiP2pManager.ActionListener { override fun onSuccess() { ... } override fun onFailure(reasonCode: Int) { ... } })
자바
manager.discoverPeers(channel, new WifiP2pManager.ActionListener() { @Override public void onSuccess() { ... } @Override public void onFailure(int reasonCode) { ... } });
검색 프로세스가 성공하고 피어를 감지하면 시스템이
브로드캐스트에서 수신 대기할 수 있는 WIFI_P2P_PEERS_CHANGED_ACTION
인텐트
수신자를 지정하여 피어 목록을 가져옵니다. 애플리케이션이
WIFI_P2P_PEERS_CHANGED_ACTION
인텐트가 포함된 경우 발견된 대상 목록을 요청할 수 있습니다.
requestPeers()
와 피어링됩니다. 다음 코드는 이를 설정하는 방법을 보여줍니다.
Kotlin
override fun onReceive(context: Context, intent: Intent) { val action: String = intent.action when (action) { ... WifiP2pManager.WIFI_P2P_PEERS_CHANGED_ACTION -> { manager?.requestPeers(channel) { peers: WifiP2pDeviceList? -> // Handle peers list } } ... } }
자바
PeerListListener myPeerListListener; ... if (WifiP2pManager.WIFI_P2P_PEERS_CHANGED_ACTION.equals(action)) { // request available peers from the wifi p2p manager. This is an // asynchronous call and the calling activity is notified with a // callback on PeerListListener.onPeersAvailable() if (manager != null) { manager.requestPeers(channel, myPeerListListener); } }
requestPeers()
메서드도 비동기식이며 활동에 알릴 수 있습니다.
피어 목록을 사용할 수 있을 때
onPeersAvailable()
,
이는 WifiP2pManager.PeerListListener
인터페이스에 정의되어 있습니다. onPeersAvailable()
메서드는 WifiP2pDeviceList
를 제공하며, 반복 작업을 통해 연결할 피어를 찾을 수 있습니다.
피어 연결
가능한 동종 앱 목록을 가져오고 연결할 기기를 선택한 후
connect()
메서드를 호출하여 기기에 연결합니다. 이 메서드 호출은
WifiP2pConfig
필요
연결할 기기에 대한 정보가 포함된 객체입니다.
WifiP2pManager.ActionListener
는 연결 성공 또는 실패를 알릴 수 있습니다. 다음 코드는 기기에 연결하는 방법을 보여줍니다.
Kotlin
val device: WifiP2pDevice = ... val config = WifiP2pConfig() config.deviceAddress = device.deviceAddress channel?.also { channel -> manager?.connect(channel, config, object : WifiP2pManager.ActionListener { override fun onSuccess() { //success logic } override fun onFailure(reason: Int) { //failure logic } } )}
자바
//obtain a peer from the WifiP2pDeviceList WifiP2pDevice device; WifiP2pConfig config = new WifiP2pConfig(); config.deviceAddress = device.deviceAddress; manager.connect(channel, config, new ActionListener() { @Override public void onSuccess() { //success logic } @Override public void onFailure(int reason) { //failure logic } });
데이터 전송
연결이 설정되면 소켓을 사용하여 기기 간에 데이터를 전송할 수 있습니다. 데이터를 전송하기 위한 기본 단계는 다음과 같습니다.
ServerSocket
를 만듭니다. 이 소켓은 지정된 포트에서 클라이언트와 연결될 때까지 대기하고 연결이 되기 전에는 차단 상태이므로 이 작업은 백그라운드 스레드에서 수행하세요.- 클라이언트
Socket
를 만듭니다. 클라이언트는 서버 장치에 연결하기 위한 서버 소켓의 IP 주소 및 포트. - 클라이언트에서 서버로 데이터를 전송합니다. 클라이언트 소켓이 성공적으로 서버 소켓에 연결하면 클라이언트에서 바이트 스트림과 함께 보냅니다.
- 서버 소켓은 클라이언트 연결 (
accept()
메서드). 이 통화는 차단되지 않으므로 다른 스레드에서 호출하세요. 연결이 설정되면 서버 기기가 클라이언트로부터 데이터를 수신할 수 있습니다.
다음 예는 Wi-Fi P2P에서 수정되었습니다. 데모 이 클라이언트-서버 소켓 통신을 생성하고 서비스를 사용하여 클라이언트에서 서버로 JPEG 이미지. 완벽한 작동을 위해 데모를 컴파일하고 실행합니다
Kotlin
class FileServerAsyncTask( private val context: Context, private var statusText: TextView ) : AsyncTask<Void, Void, String?>() { override fun doInBackground(vararg params: Void): String? { /** * Create a server socket. */ val serverSocket = ServerSocket(8888) return serverSocket.use { /** * Wait for client connections. This call blocks until a * connection is accepted from a client. */ val client = serverSocket.accept() /** * If this code is reached, a client has connected and transferred data * Save the input stream from the client as a JPEG file */ val f = File(Environment.getExternalStorageDirectory().absolutePath + "/${context.packageName}/wifip2pshared-${System.currentTimeMillis()}.jpg") val dirs = File(f.parent) dirs.takeIf { it.doesNotExist() }?.apply { mkdirs() } f.createNewFile() val inputstream = client.getInputStream() copyFile(inputstream, FileOutputStream(f)) serverSocket.close() f.absolutePath } } private fun File.doesNotExist(): Boolean = !exists() /** * Start activity that can handle the JPEG image */ override fun onPostExecute(result: String?) { result?.run { statusText.text = "File copied - $result" val intent = Intent(android.content.Intent.ACTION_VIEW).apply { setDataAndType(Uri.parse("file://$result"), "image/*") } context.startActivity(intent) } } }
자바
public static class FileServerAsyncTask extends AsyncTask { private Context context; private TextView statusText; public FileServerAsyncTask(Context context, View statusText) { this.context = context; this.statusText = (TextView) statusText; } @Override protected String doInBackground(Void... params) { try { /** * Create a server socket and wait for client connections. This * call blocks until a connection is accepted from a client */ ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(8888); Socket client = serverSocket.accept(); /** * If this code is reached, a client has connected and transferred data * Save the input stream from the client as a JPEG file */ final File f = new File(Environment.getExternalStorageDirectory() + "/" + context.getPackageName() + "/wifip2pshared-" + System.currentTimeMillis() + ".jpg"); File dirs = new File(f.getParent()); if (!dirs.exists()) dirs.mkdirs(); f.createNewFile(); InputStream inputstream = client.getInputStream(); copyFile(inputstream, new FileOutputStream(f)); serverSocket.close(); return f.getAbsolutePath(); } catch (IOException e) { Log.e(WiFiDirectActivity.TAG, e.getMessage()); return null; } } /** * Start activity that can handle the JPEG image */ @Override protected void onPostExecute(String result) { if (result != null) { statusText.setText("File copied - " + result); Intent intent = new Intent(); intent.setAction(android.content.Intent.ACTION_VIEW); intent.setDataAndType(Uri.parse("file://" + result), "image/*"); context.startActivity(intent); } } }
클라이언트에서 클라이언트 소켓으로 서버 소켓에 연결하고 데이터입니다. 이 예시에서는 클라이언트 기기의 파일 시스템에서 JPEG 파일을 전송합니다.
Kotlin
val context = applicationContext val host: String val port: Int val len: Int val socket = Socket() val buf = ByteArray(1024) ... try { /** * Create a client socket with the host, * port, and timeout information. */ socket.bind(null) socket.connect((InetSocketAddress(host, port)), 500) /** * Create a byte stream from a JPEG file and pipe it to the output stream * of the socket. This data is retrieved by the server device. */ val outputStream = socket.getOutputStream() val cr = context.contentResolver val inputStream: InputStream = cr.openInputStream(Uri.parse("path/to/picture.jpg")) while (inputStream.read(buf).also { len = it } != -1) { outputStream.write(buf, 0, len) } outputStream.close() inputStream.close() } catch (e: FileNotFoundException) { //catch logic } catch (e: IOException) { //catch logic } finally { /** * Clean up any open sockets when done * transferring or if an exception occurred. */ socket.takeIf { it.isConnected }?.apply { close() } }
Java
Context context = this.getApplicationContext(); String host; int port; int len; Socket socket = new Socket(); byte buf[] = new byte[1024]; ... try { /** * Create a client socket with the host, * port, and timeout information. */ socket.bind(null); socket.connect((new InetSocketAddress(host, port)), 500); /** * Create a byte stream from a JPEG file and pipe it to the output stream * of the socket. This data is retrieved by the server device. */ OutputStream outputStream = socket.getOutputStream(); ContentResolver cr = context.getContentResolver(); InputStream inputStream = null; inputStream = cr.openInputStream(Uri.parse("path/to/picture.jpg")); while ((len = inputStream.read(buf)) != -1) { outputStream.write(buf, 0, len); } outputStream.close(); inputStream.close(); } catch (FileNotFoundException e) { //catch logic } catch (IOException e) { //catch logic } /** * Clean up any open sockets when done * transferring or if an exception occurred. */ finally { if (socket != null) { if (socket.isConnected()) { try { socket.close(); } catch (IOException e) { //catch logic } } } }