여러 측정기준을 사용하여 다중 APK 만들기

앱을 Google Play에 게시하면 Android App Bundle을 빌드하고 업로드해야 합니다. 이렇게 하면 Google Play에서 각 사용자의 기기 설정에 최적화된 APK를 자동으로 생성하여 제공하므로 사용자는 앱을 실행하는 데 필요한 코드와 리소스만 다운로드하면 됩니다. Google Play에 게시하지 않는다면 다중 APK 게시가 유용하지만 각 APK를 직접 빌드, 서명 및 관리해야 합니다.

Google Play에서 다중 APK를 활용하기 위해 Android 애플리케이션을 개발할 때 처음부터 몇 가지 모범 사례를 도입하고 불필요한 문제를 예방하는 것이 중요합니다 개발 프로세스로 더 나아가게 됩니다. 이 학습 과정에서는 각각 다른 화면 크기 클래스를 다루는 앱의 다중 APK를 만드는 방법을 보여줍니다. 다중 APK 코드베이스를 아주 쉽게 유지하는 데 필요한 도구도 제공합니다.

다중 APK가 필요한지 확인

사용 가능한 광범위한 Android 기기에서 작동하는 애플리케이션을 만들려는 개발자는 애플리케이션이 개별 기기에서 가장 매력적으로 보이기를 바랍니다. 다음을 수행하려고 합니다. 큰 화면의 공간을 활용하되 작은 화면에서도 계속 작업하여 새로운 Android API를 사용합니다. 새로운 기능 또는 시각적 질감에 대한 지원을 제공하지만 오래된 기기에서도 사용할 수 있습니다. 처음에는 다중 APK 지원이 최상의 솔루션인 것처럼 보이지만 있습니다. 다중 APK 가이드의 단일 APK 대신 사용 섹션에는 지원 라이브러리 사용과 전체 Android 개발자 가이드의 리소스 링크를 포함하여 단일 APK로 이 모두를 달성하는 방법에 관한 유용한 정보가 포함되어 있습니다.

관리 가능한 경우 애플리케이션을 단일 APK에 제한하면 여러 이점이 있습니다. 포함:

  • 더욱 쉽게 게시하고 테스트할 수 있습니다.
  • 코드베이스를 하나만 유지 관리하면 됩니다.
  • 애플리케이션을 기기 설정 변경에 맞게 조정할 수 있습니다.
  • 여러 기기에서 앱 복원을 쉽게 할 수 있습니다.
  • 시장 선호도, 업그레이드로 인한 행동에 대해 걱정할 필요가 없습니다. 하나의 APK에서 어떤 APK가 어떤 기기 클래스와 함께 사용되는지

이 학습 과정의 나머지 부분에서는 개발자가 주제를 조사했고 링크된 리소스의 자료를 철저히 학습했으며 다중 APK가 애플리케이션에 적합한 경로라고 파악했다고 가정합니다.

요구사항 차트

필요한 APK 수와 화면을 빠르게 확인할 수 있는 간단한 차트를 만들어 시작하세요. (각 APK가 다루는 크기) 다행히 쉽고 빠르게 나중에 쉽게 참조할 수 있습니다 APK를 설정할 수 있습니다. 가능한 각 값 쌍과 색상이 있는 행과 열이 있는 표를 만듭니다. 몇몇 "blob"에서 각 색상은 하나의 APK를 나타냅니다.

3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 +
소형
표준
대형
특대형

위 예는 APK가 네 개입니다. 파란색은 모든 소형/일반 화면 기기, 녹색은 대형 화면용 빨간색은 특대형 화면 기기용이고 모두 API 범위가 3~10입니다. 보라색은 API 11 이상에서만 사용할 수 있습니다. 더 중요한 것은 이 차트를 보면 어떤 APK가 특정 API/화면 크기 조합을 다루는지 즉시 알 수 있습니다. 부팅할 때도 각 APK에 멋진 코드명이 생기게 됩니다. "빨간색을 테스트했나요?"가 동료에게 "3에서 10 특대형 APK에 Xoom 테스트를 했나요?"라고 묻는 것보다 훨씬 쉽기 때문입니다. 인쇄 차트를 만들어서 코드베이스 작업을 하는 모든 사람에게 나눠줄 수 있습니다. 삶이 훨씬 편안해집니다.

라이브러리 프로젝트에 모든 공통 코드 및 리소스 배치

이것은 기존의 Android 애플리케이션을 수정하거나 처음부터 시작할 때든 상관없이, 코드베이스에 가장 먼저 해야 할 일이며, 가장 중요한 일입니다. 모든 정보 한 번만 업데이트하면 됩니다 (예: 언어 현지화된 문자열, 색상 테마, 공유 코드에서 수정된 버그)을 통해 개발 시간을 단축하고 쉽게 방지할 수 있었던 실수의 가능성

참고: 이 강의에서는 다루지 않지만 자세한 내용은 Android 라이브러리 만들기를 참고하세요.

다중 APK 지원을 사용하도록 기존 애플리케이션을 변환하는 경우 모든 현지화된 문자열 파일, 값 목록, 테마가 있는지 코드베이스를 검색합니다. APK 간에 변하지 않을 색상, 메뉴 아이콘, 레이아웃을 만들고 모든 것을 라이브러리 프로젝트에 넣을 수 있습니다 많이 변경되지 않는 코드는 라이브러리 프로젝트로 이동합니다 아마도 이 과정에서 배운 것을 클래스를 사용하여 APK에서 APK로 또는 두 개의 메서드를 추가할 수 있습니다.

반면 처음부터 애플리케이션을 만든다면 먼저 라이브러리 프로젝트에 가능한 많은 코드를 작성하고 필요한 경우에만 개별 APK로 내려보냅니다. 이 방법은 코드를 하나하나 추가하고 몇 달이 지나면 이 blob이 아무것도 망치지 않고 라이브러리 섹션으로 올라갈 수 있는지 파악하는 것보다 장기적으로 관리하기 훨씬 쉽습니다.

새로운 APK 프로젝트 만들기

출시할 각 APK에는 별도의 Android 프로젝트가 있어야 합니다. 손쉬운 사용 라이브러리 프로젝트와 모든 관련 APK 프로젝트를 동일한 상위 폴더 아래에 배치합니다. 또한 각 APK의 패키지 이름이 동일해야 하는 것은 아니지만 패키지 이름을 라이브러리와 공유해야 합니다. 체계에 따라 3개의 APK가 있는 경우 루트 디렉터리는 다음과 같을 수 있습니다.

alexlucas:~/code/multi-apks-root$ ls
foo-blue
foo-green
foo-lib
foo-purple
foo-red

프로젝트가 만들어지면 라이브러리 프로젝트를 각 APK 프로젝트의 참조로 추가하세요. 만약 라이브러리 프로젝트에서 시작 활동을 정의하고 해당 활동을 APK로 확장합니다. 살펴보겠습니다 라이브러리 프로젝트에 시작 활동을 정의해두면 모든 개별 APK가 'Universal'(범용)을 애널리틱스 초기화, 라이선스 확인 실행, 초기화 절차를 간소화하는 데 도움이 됩니다.

manifest 조정

사용자가 Google Play를 통해 다중 APK를 사용하는 애플리케이션을 다운로드하는 경우 사용할 APK는 두 가지 간단한 규칙에 따라 선택됩니다.

  • manifest는 특정 APK가 적합하다고 표시해야 합니다.
  • 적합한 APK 중에 가장 높은 버전 번호가 우선됩니다.

앞서 설명한 다중 APK 세트를 예로 들어 각 APK가 APK가 '타겟'보다 큰 모든 화면 크기를 지원하도록 설정되었습니다. 화면 크기 그럼 다음과 같습니다.

3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 +
소형
표준
대형
특대형

적용 범위가 중복되어도 괜찮으므로 각 APK에 포함되는 영역을 다음과 같이 설명할 수 있습니다. 이렇게요.

  • 파란색은 모든 화면, minSDK 3을 다룹니다.
  • 녹색은 대형 화면 이상, minSDK 3을 다룹니다.
  • 빨간색은 특대형 화면(일반적으로 태블릿), minSDK 9를 다룹니다.
  • 자주색은 모든 화면, minSDK 11을 다룹니다.

이러한 규칙에는 많은 중복이 있습니다. 예를 들어 API 11이 있는 특대형 기기는 지정된 4개의 APK 중 하나를 실행할 수 있습니다. 그러나 '가장 높은 버전 번호'를 사용하면 광고 항목의 순서를 환경설정은 다음과 같습니다.

자주색 ≥ 빨간색 ≥ 녹색 ≥ 파란색

왜 모든 중복을 허용하는 걸까요? 보라색 APK가 나머지 두 개는 그렇지 않습니다. Google Play 필터 페이지 에는 가능한 원인의 전체 목록이 나와 있습니다. 예를 들어 자주색에 전면 카메라가 필요하다고 가정해 보겠습니다. 사실 보라색의 전체 요점은 전면 카메라로 재미있는 기능을 사용해 보세요. 하지만 모든 API 11 이상 기기가 전면 카메라도 있어요! 어떻게 해야 할까요?

다행히 사용자가 이러한 기기에서 Google Play를 탐색하는 경우 Google Play는 보라색이 요구사항으로 전면 카메라를 나열한 것을 확인하고 조용히 무시하면 '퍼플'과 '기기'라는 것이 디지털 세상에서 천생연분이라고 생각한 것입니다. 그런 다음 Red가 특대형 기기와 호환될 뿐 아니라 전면 카메라가 있습니다! 사용자는 계속 Google Play에서 앱을 다운로드할 수 있습니다. 전면 카메라 문제에도 불구하고 이러한 특정 API 수준을 지원한 APK가 여전히 있었기 때문입니다.

별도의 '트랙'에 모든 APK를 보관하려면 올바른 버전 코드가 있어야 합니다. 스키마입니다. 개발자 가이드의 버전 코드 영역에서 권장사항을 확인할 수 있습니다. 이 섹션 전체를 읽어볼 가치가 있습니다. 하지만 기본적인 요점은 APK의 경우 두 자리로 minSDK를, 두 자리는 최소/최대 화면 크기를 나타내고 3자리를 사용합니다. 빌드 번호를 나타냅니다. 그렇게 하면 기기를 새 버전의 Android로 업그레이드할 때 현재 설치된 APK보다 적합하고 선호되는 모든 APK(예: 10~11) 기기에서 '업그레이드'로 표시됩니다. 예시에 적용된 버전 번호 체계 다음과 같을 수 있습니다.

파란색: 0304001, 0304002, 0304003...
녹색: 0334001, 0334002, 0334003
빨간색: 0344001, 0344002, 0344003...
보라색: 1104001, 1104002, 1104003...

모두 종합하면 Android 매니페스트는 다음과 같을 것입니다. 있습니다.

파란색:

<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:versionCode="0304001" android:versionName="1.0" package="com.example.foo">
    <uses-sdk android:minSdkVersion="3" />
    <supports-screens android:smallScreens="true"
        android:normalScreens="true"
        android:largeScreens="true"
        android:xlargeScreens="true" />
    ...

녹색:

<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:versionCode="0334001" android:versionName="1.0" package="com.example.foo">
    <uses-sdk android:minSdkVersion="3" />
    <supports-screens android:smallScreens="false"
        android:normalScreens="false"
        android:largeScreens="true"
        android:xlargeScreens="true" />
    ...

빨간색:

<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:versionCode="0344001" android:versionName="1.0" package="com.example.foo">
    <uses-sdk android:minSdkVersion="3" />
    <supports-screens android:smallScreens="false"
        android:normalScreens="false"
        android:largeScreens="false"
        android:xlargeScreens="true" />
    ...

자주색:

<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:versionCode="1104001" android:versionName="1.0" package="com.example.foo">
    <uses-sdk android:minSdkVersion="11" />
    <supports-screens android:smallScreens="true"
        android:normalScreens="true"
        android:largeScreens="true"
        android:xlargeScreens="true" />
    ...

기술적으로 다중 APK는 supports-screens 태그 또는 compatible-screens 태그와 함께 작동합니다. Supports-screens가 일반적으로 선호되며 일반적으로 매우 좋지 않습니다. 불필요하게 작업이 복잡해지고 오류 발생 가능성이 커집니다. 또한 기본값을 활용하는 대신 (small 및 standard는 항상 true임) 기본적으로 매니페스트는 각 화면 크기의 값을 명시적으로 설정합니다. 이렇게 하면 골치 아픈 문제 - 예를 들어 < 9개는 초대형 false로 자동 설정됩니다. 따라서 명시적으로 설정하는 것이 중요합니다.

출시 전 체크리스트 검토

Google Play에 업로드하기 전에 다음 항목을 다시 확인하세요. 이러한 작업은 모든 APK의 전체 체크리스트를 나타내는 것은 아닙니다. 업로드되는 애플리케이션입니다.

  • 모든 APK의 패키지 이름은 동일해야 합니다.
  • 모든 APK는 동일한 인증서로 서명되어야 합니다.
  • APK가 플랫폼 버전에서 중복되는 경우 minSdkVersion이 더 높은 APK에 업그레이드합니다.
  • APK가 지원할 모든 화면 크기를 manifest에서 true로 설정합니다. 피하려는 모든 화면 크기를 false로 설정합니다.
  • 매니페스트 필터에 충돌하는 정보가 있는지 다시 확인합니다. 특대형 화면의 컵케이크는 누구에게도 표시되지 않을 것입니다.)
  • 각 APK의 매니페스트는 지원되는 화면이나 OpenGL 텍스처, 플랫폼 버전입니다
  • 하나 이상의 기기에서 각 APK를 테스트해 봅니다. 그것만 빼고 말하자면 맞춤설정 가능한 기기 에뮬레이터를 활용할 수 있습니다. 맘껏 활용하세요.

또한, 출시하기 전에 컴파일된 APK를 검사하여 Google Play에서 애플리케이션을 숨길 수 있는 예상치 못한 문제가 없는지 확인하는 것이 좋습니다. 이 작업은 'aapt' 있습니다. Aapt (Android Asset Packaging Tool)는 Android Asset Packaging Tool, 즉 Aapt의 애플리케이션을 검사할 수 있는 매우 편리한 도구입니다.

>aapt dump badging
package: name='com.example.hello' versionCode='1' versionName='1.0'
sdkVersion:'11'
uses-permission:'android.permission.SEND_SMS'
application-label:'Hello'
application-icon-120:'res/drawable-ldpi/icon.png'
application-icon-160:'res/drawable-mdpi/icon.png'
application-icon-240:'res/drawable-hdpi/icon.png'
application: label='Hello' icon='res/drawable-mdpi/icon.png'
launchable-activity: name='com.example.hello.HelloActivity'  label='Hello' icon=''
uses-feature:'android.hardware.telephony'
uses-feature:'android.hardware.touchscreen'
main
supports-screens: 'xlarge'
supports-any-density: 'true'
locales: '--_--'
densities: '120' '160' '240'

aapt 출력을 검사할 때 지원 화면 및 호환 화면, 의도치 않은 'uses-feature'가 없는지 확인합니다. 값 할 수 있습니다. 위의 예에서 APK는 모든 기기에 표시되지 않습니다.

이유가 무엇인가요? 필수 권한 SEND_SMS를 추가하면서 android.hardware.telephony의 기능 요구사항이 암시적으로 추가되었기 때문입니다. 대부분의 특대형 기기는 텔레포니 하드웨어가 없는 태블릿이므로 Google Play에서 이러한 경우 특대형 화면 크기로 보고되고 텔레포니 하드웨어를 보유할 만큼 큰 기기가 나올 때까지 이 APK를 필터링합니다.

다행히 매니페스트에 다음을 추가하여 이 문제를 쉽게 해결할 수 있습니다.

<uses-feature android:name="android.hardware.telephony" android:required="false" />

android.hardware.touchscreen 요구사항도 암시적으로 추가됩니다. APK를 터치스크린이 아닌 TV에 표시하려면 매니페스트에 다음을 추가해야 합니다.

<uses-feature android:name="android.hardware.touchscreen" android:required="false" />

출시 전 체크리스트를 완료했다면 Google Play에 APK를 업로드하세요. Google Play를 탐색할 때 애플리케이션이 표시되는 데 약간의 시간이 걸릴 수 있지만 표시되면 마지막으로 한 번 확인합니다. 보유한 테스트 기기에 애플리케이션을 다운로드하여 APK가 의도한 기기를 타겟팅하고 있는지 확인합니다. 축하합니다. 모든 단계를 마쳤습니다.