Tutorial ini menjelaskan cara menulis aplikasi yang memiliki kontrol mendetail atas penggunaan resource jaringan. Jika aplikasi menjalankan banyak operasi jaringan, Anda harus menyediakan setelan pengguna yang memungkinkan pengguna mengontrol kebiasaan data aplikasi Anda, seperti seberapa sering aplikasi tersebut menyinkronkan data, apakah akan melakukan proses upload/download hanya melalui Wi-Fi, apakah akan menggunakan data saat roaming, dan sebagainya. Dengan menyediakan kontrol ini, pengguna kemungkinan kecil menonaktifkan akses aplikasi Anda ke data latar belakang saat mendekati batasnya, karena pengguna justru dapat mengontrol dengan akurat berapa banyak data yang digunakan aplikasi Anda.
Untuk mempelajari penggunaan jaringan aplikasi Anda lebih lanjut, termasuk jumlah dan jenis koneksi jaringan selama jangka waktu tertentu, baca Aplikasi web dan Memeriksa traffic jaringan dengan network profiler. Untuk mengetahui panduan umum cara menulis aplikasi yang meminimalkan dampak masa pakai baterai dari proses download dan koneksi jaringan, lihat Mengoptimalkan masa pakai baterai dan Mentransfer data tanpa menguras baterai.
Anda juga dapat melihat contoh NetworkConnect.
Memeriksa koneksi jaringan perangkat
Perangkat dapat memiliki berbagai jenis koneksi jaringan. Pelajaran ini berfokus pada penggunaan Wi-Fi atau koneksi jaringan seluler. Untuk daftar lengkap jenis jaringan yang dimungkinkan, lihat ConnectivityManager
.
Wi-Fi biasanya lebih cepat. Sedangkan data seluler kerap berbayar, yang bisa menjadi mahal. Strategi yang biasa dipakai untuk aplikasi adalah hanya mengambil data besar jika jaringan Wi-Fi tersedia.
Sebelum menjalankan operasi jaringan, sebaiknya Anda memeriksa status konektivitas jaringan. Di antara yang lain, langkah ini dapat mencegah aplikasi Anda tidak sengaja menggunakan radio yang salah. Jika koneksi jaringan tidak tersedia, aplikasi Anda akan merespons dengan cekatan. Untuk memeriksa koneksi jaringan, Anda dapat menggunakan class umum berikut:
ConnectivityManager
: Menjawab kueri terkait status konektivitas jaringan. Class ini juga memberi tahu aplikasi saat konektivitas jaringan berubah.NetworkInfo
: Menjelaskan status antarmuka jaringan dari jenis yang diberikan (saat ini, baik Seluler maupun Wi-Fi).
Cuplikan kode ini menguji konektivitas jaringan untuk Wi-Fi dan seluler. Kode ini menentukan apakah antarmuka jaringan ini tersedia (yaitu, apakah konektivitas jaringan dimungkinkan) dan/atau terhubung (yaitu, apakah konektivitas jaringan tersedia dan apakah mungkin untuk membuat soket dan meneruskan data):
Kotlin
private const val DEBUG_TAG = "NetworkStatusExample" ... val connMgr = getSystemService(Context.CONNECTIVITY_SERVICE) as ConnectivityManager var isWifiConn: Boolean = false var isMobileConn: Boolean = false connMgr.allNetworks.forEach { network -> connMgr.getNetworkInfo(network).apply { if (type == ConnectivityManager.TYPE_WIFI) { isWifiConn = isWifiConn or isConnected } if (type == ConnectivityManager.TYPE_MOBILE) { isMobileConn = isMobileConn or isConnected } } } Log.d(DEBUG_TAG, "Wifi connected: $isWifiConn") Log.d(DEBUG_TAG, "Mobile connected: $isMobileConn")
Java
private static final String DEBUG_TAG = "NetworkStatusExample"; ... ConnectivityManager connMgr = (ConnectivityManager) getSystemService(Context.CONNECTIVITY_SERVICE); boolean isWifiConn = false; boolean isMobileConn = false; for (Network network : connMgr.getAllNetworks()) { NetworkInfo networkInfo = connMgr.getNetworkInfo(network); if (networkInfo.getType() == ConnectivityManager.TYPE_WIFI) { isWifiConn |= networkInfo.isConnected(); } if (networkInfo.getType() == ConnectivityManager.TYPE_MOBILE) { isMobileConn |= networkInfo.isConnected(); } } Log.d(DEBUG_TAG, "Wifi connected: " + isWifiConn); Log.d(DEBUG_TAG, "Mobile connected: " + isMobileConn);
Perhatikan bahwa Anda tidak boleh mendasarkan keputusan pada apakah suatu jaringan "tersedia". Anda
harus selalu memeriksa
isConnected()
sebelum
menjalankan operasi jaringan, karena isConnected()
menangani kasus seperti jaringan seluler
yang tidak stabil, mode pesawat, dan data latar belakang yang terbatas.
Cara yang lebih sederhana untuk memeriksa apakah antarmuka jaringan tersedia adalah
sebagai berikut. Metode getActiveNetworkInfo()
menampilkan instance NetworkInfo
yang mewakili antarmuka jaringan pertama yang terhubung yang dapat ditemukan, atau null
jika tidak ada antarmuka yang terhubung (berarti bahwa koneksi internet tidak tersedia):
Kotlin
fun isOnline(): Boolean { val connMgr = getSystemService(Context.CONNECTIVITY_SERVICE) as ConnectivityManager val networkInfo: NetworkInfo? = connMgr.activeNetworkInfo return networkInfo?.isConnected == true }
Java
public boolean isOnline() { ConnectivityManager connMgr = (ConnectivityManager) getSystemService(Context.CONNECTIVITY_SERVICE); NetworkInfo networkInfo = connMgr.getActiveNetworkInfo(); return (networkInfo != null && networkInfo.isConnected()); }
Untuk mengkueri status secara lebih terperinci, Anda dapat menggunakan
NetworkInfo.DetailedState
,
tetapi ini jarang diperlukan.
Mengelola penggunaan jaringan
Anda dapat mengimplementasikan aktivitas preferensi yang memberi kontrol eksplisit atas penggunaan resource jaringan aplikasi Anda kepada pengguna. Contoh:
- Anda dapat mengizinkan pengguna mengupload video hanya saat perangkat terhubung ke jaringan Wi-Fi.
- Anda dapat menyinkronkan (atau tidak) bergantung pada kriteria tertentu seperti ketersediaan jaringan, interval waktu, dan sebagainya.
Untuk menulis aplikasi yang mendukung akses jaringan dan pengelolaan penggunaan jaringan, manifes Anda harus memiliki filter intent dan izin yang tepat.
- Manifes yang dikutip nanti di bagian ini mencakup izin berikut:
android.permission.INTERNET
— Mengizinkan aplikasi membuka soket jaringan.android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE
— Mengizinkan aplikasi mengakses informasi tentang jaringan.
- Anda dapat mendeklarasikan filter intent untuk tindakan
ACTION_MANAGE_NETWORK_USAGE
guna menunjukkan bahwa aplikasi Anda menentukan aktivitas yang menawarkan opsi untuk mengontrol penggunaan data.ACTION_MANAGE_NETWORK_USAGE
menunjukkan setelan untuk mengelola penggunaan data jaringan dari aplikasi tertentu. Jika aplikasi memiliki aktivitas setelan yang memungkinkan pengguna mengontrol penggunaan jaringan, Anda harus mendeklarasikan filter intent ini untuk aktivitas tersebut.
Dalam contoh aplikasi, tindakan ini ditangani oleh class
SettingsActivity
, yang menampilkan UI preferensi untuk memungkinkan pengguna memutuskan kapan
mendownload feed.
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" package="com.example.android.networkusage" ...> <uses-sdk android:minSdkVersion="4" android:targetSdkVersion="14" /> <uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" /> <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE" /> <application ...> ... <activity android:label="SettingsActivity" android:name=".SettingsActivity"> <intent-filter> <action android:name="android.intent.action.MANAGE_NETWORK_USAGE" /> <category android:name="android.intent.category.DEFAULT" /> </intent-filter> </activity> </application> </manifest>
Aplikasi yang menangani data pengguna sensitif, serta yang menargetkan Android 11 dan yang lebih tinggi, dapat memberikan izin akses jaringan per proses. Dengan secara eksplisit menentukan proses yang diizinkan untuk mengakses jaringan, Anda mengisolasi semua kode yang tidak perlu mengupload data.
Meskipun tidak menjamin akan mencegah aplikasi Anda mengupload data secara tidak sengaja, cara ini memungkinkan Anda mengurangi kemungkinan bug dalam aplikasi yang menyebabkan kebocoran data.
Berikut adalah contoh file manifes yang menggunakan fungsionalitas per proses:
<processes>
<process />
<deny-permission android:name="android.permission.INTERNET" />
<process android:process=":withoutnet1" />
<process android:process="com.android.cts.useprocess.withnet1">
<allow-permission android:name="android.permission.INTERNET" />
</process>
<allow-permission android:name="android.permission.INTERNET" />
<process android:process=":withoutnet2">
<deny-permission android:name="android.permission.INTERNET" />
</process>
<process android:process="com.android.cts.useprocess.withnet2" />
</processes>
Mengimplementasikan aktivitas preferensi
Seperti yang dapat Anda lihat di kutipan manifes sebelumnya dalam topik ini, aktivitas contoh
aplikasi SettingsActivity
memiliki filter intent untuk
tindakan ACTION_MANAGE_NETWORK_USAGE
. SettingsActivity
adalah subclass dari PreferenceActivity
. Kode ini menampilkan layar preferensi (ditunjukkan pada gambar 1) yang memungkinkan pengguna menentukan hal berikut:
- Apakah ingin menampilkan ringkasan untuk setiap entri feed XML, atau hanya link untuk setiap entri.
- Apakah ingin mendownload feed XML jika koneksi jaringan tersedia, atau hanya jika Wi-Fi tersedia.
Berikut adalah SettingsActivity
. Perhatikan bahwa ini mengimplementasikan OnSharedPreferenceChangeListener
.
Jika pengguna mengubah preferensi, kode tersebut mengaktifkan onSharedPreferenceChanged()
, yang menetapkan refreshDisplay
ke benar. Ini menyebabkan tampilan di-refresh saat pengguna kembali ke aktivitas utama:
Kotlin
class SettingsActivity : PreferenceActivity(), OnSharedPreferenceChangeListener { override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) { super.onCreate(savedInstanceState) // Loads the XML preferences file addPreferencesFromResource(R.xml.preferences) } override fun onResume() { super.onResume() // Registers a listener whenever a key changes preferenceScreen?.sharedPreferences?.registerOnSharedPreferenceChangeListener(this) } override fun onPause() { super.onPause() // Unregisters the listener set in onResume(). // It's best practice to unregister listeners when your app isn't using them to cut down on // unnecessary system overhead. You do this in onPause(). preferenceScreen?.sharedPreferences?.unregisterOnSharedPreferenceChangeListener(this) } // When the user changes the preferences selection, // onSharedPreferenceChanged() restarts the main activity as a new // task. Sets the refreshDisplay flag to "true" to indicate that // the main activity should update its display. // The main activity queries the PreferenceManager to get the latest settings. override fun onSharedPreferenceChanged(sharedPreferences: SharedPreferences, key: String) { // Sets refreshDisplay to true so that when the user returns to the main // activity, the display refreshes to reflect the new settings. NetworkActivity.refreshDisplay = true } }
Java
public class SettingsActivity extends PreferenceActivity implements OnSharedPreferenceChangeListener { @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); // Loads the XML preferences file addPreferencesFromResource(R.xml.preferences); } @Override protected void onResume() { super.onResume(); // Registers a listener whenever a key changes getPreferenceScreen().getSharedPreferences().registerOnSharedPreferenceChangeListener(this); } @Override protected void onPause() { super.onPause(); // Unregisters the listener set in onResume(). // It's best practice to unregister listeners when your app isn't using them to cut down on // unnecessary system overhead. You do this in onPause(). getPreferenceScreen().getSharedPreferences().unregisterOnSharedPreferenceChangeListener(this); } // When the user changes the preferences selection, // onSharedPreferenceChanged() restarts the main activity as a new // task. Sets the refreshDisplay flag to "true" to indicate that // the main activity should update its display. // The main activity queries the PreferenceManager to get the latest settings. @Override public void onSharedPreferenceChanged(SharedPreferences sharedPreferences, String key) { // Sets refreshDisplay to true so that when the user returns to the main // activity, the display refreshes to reflect the new settings. NetworkActivity.refreshDisplay = true; } }
Merespons perubahan preferensi
Saat pengguna mengubah preferensi di layar setelan, hal tersebut biasanya memiliki konsekuensi untuk perilaku aplikasi. Dalam cuplikan ini, aplikasi akan memeriksa setelan preferensi di onStart()
. Jika terdapat kecocokan antara setelan dan koneksi jaringan perangkat (misalnya, jika setelan "Wi-Fi"
dan perangkat memiliki koneksi Wi-Fi), aplikasi akan mendownload feed dan memuat ulang tampilan.
Kotlin
class NetworkActivity : Activity() { // The BroadcastReceiver that tracks network connectivity changes. private lateinit var receiver: NetworkReceiver public override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) { super.onCreate(savedInstanceState) // Registers BroadcastReceiver to track network connection changes. val filter = IntentFilter(ConnectivityManager.CONNECTIVITY_ACTION) receiver = NetworkReceiver() this.registerReceiver(receiver, filter) } public override fun onDestroy() { super.onDestroy() // Unregisters BroadcastReceiver when app is destroyed. this.unregisterReceiver(receiver) } // Refreshes the display if the network connection and the // pref settings allow it. public override fun onStart() { super.onStart() // Gets the user's network preference settings val sharedPrefs = PreferenceManager.getDefaultSharedPreferences(this) // Retrieves a string value for the preferences. The second parameter // is the default value to use if a preference value is not found. sPref = sharedPrefs.getString("listPref", "Wi-Fi") updateConnectedFlags() if (refreshDisplay) { loadPage() } } // Checks the network connection and sets the wifiConnected and mobileConnected // variables accordingly. fun updateConnectedFlags() { val connMgr = getSystemService(Context.CONNECTIVITY_SERVICE) as ConnectivityManager val activeInfo: NetworkInfo? = connMgr.activeNetworkInfo if (activeInfo?.isConnected == true) { wifiConnected = activeInfo.type == ConnectivityManager.TYPE_WIFI mobileConnected = activeInfo.type == ConnectivityManager.TYPE_MOBILE } else { wifiConnected = false mobileConnected = false } } // Uses AsyncTask subclass to download the XML feed from stackoverflow.com. fun loadPage() { if (sPref == ANY && (wifiConnected || mobileConnected) || sPref == WIFI && wifiConnected) { // AsyncTask subclass DownloadXmlTask().execute(URL) } else { showErrorPage() } } companion object { const val WIFI = "Wi-Fi" const val ANY = "Any" const val SO_URL = "http://stackoverflow.com/feeds/tag?tagnames=android&sort;=newest" // Whether there is a Wi-Fi connection. private var wifiConnected = false // Whether there is a mobile connection. private var mobileConnected = false // Whether the display should be refreshed. var refreshDisplay = true // The user's current network preference setting. var sPref: String? = null } ... }
Java
public class NetworkActivity extends Activity { public static final String WIFI = "Wi-Fi"; public static final String ANY = "Any"; private static final String URL = "http://stackoverflow.com/feeds/tag?tagnames=android&sort;=newest"; // Whether there is a Wi-Fi connection. private static boolean wifiConnected = false; // Whether there is a mobile connection. private static boolean mobileConnected = false; // Whether the display should be refreshed. public static boolean refreshDisplay = true; // The user's current network preference setting. public static String sPref = null; // The BroadcastReceiver that tracks network connectivity changes. private NetworkReceiver receiver = new NetworkReceiver(); @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); // Registers BroadcastReceiver to track network connection changes. IntentFilter filter = new IntentFilter(ConnectivityManager.CONNECTIVITY_ACTION); receiver = new NetworkReceiver(); this.registerReceiver(receiver, filter); } @Override public void onDestroy() { super.onDestroy(); // Unregisters BroadcastReceiver when app is destroyed. if (receiver != null) { this.unregisterReceiver(receiver); } } // Refreshes the display if the network connection and the // pref settings allow it. @Override public void onStart () { super.onStart(); // Gets the user's network preference settings SharedPreferences sharedPrefs = PreferenceManager.getDefaultSharedPreferences(this); // Retrieves a string value for the preferences. The second parameter // is the default value to use if a preference value is not found. sPref = sharedPrefs.getString("listPref", "Wi-Fi"); updateConnectedFlags(); if(refreshDisplay){ loadPage(); } } // Checks the network connection and sets the wifiConnected and mobileConnected // variables accordingly. public void updateConnectedFlags() { ConnectivityManager connMgr = (ConnectivityManager) getSystemService(Context.CONNECTIVITY_SERVICE); NetworkInfo activeInfo = connMgr.getActiveNetworkInfo(); if (activeInfo != null && activeInfo.isConnected()) { wifiConnected = activeInfo.getType() == ConnectivityManager.TYPE_WIFI; mobileConnected = activeInfo.getType() == ConnectivityManager.TYPE_MOBILE; } else { wifiConnected = false; mobileConnected = false; } } // Uses AsyncTask subclass to download the XML feed from stackoverflow.com. public void loadPage() { if (((sPref.equals(ANY)) && (wifiConnected || mobileConnected)) || ((sPref.equals(WIFI)) && (wifiConnected))) { // AsyncTask subclass new DownloadXmlTask().execute(URL); } else { showErrorPage(); } } ... }
Mendeteksi perubahan koneksi
Bagian terakhir pelajaran ini adalah
subclass BroadcastReceiver
,
NetworkReceiver
. Saat koneksi jaringan perangkat berubah, NetworkReceiver
mengintersep tindakan CONNECTIVITY_ACTION
, menentukan apa status koneksi jaringannya, dan menetapkan flag wifiConnected
dan mobileConnected
ke benar/salah dengan sesuai. Hasilnya adalah
saat pengguna kembali ke aplikasi untuk kesekian kalinya, aplikasi hanya akan mendownload
feed terbaru dan memperbarui tampilan jika NetworkActivity.refreshDisplay
ditetapkan ke
true
.
Menyiapkan BroadcastReceiver
yang dipanggil yang tidak diperlukan dapat menghabiskan
resource sistem. Aplikasi contoh mendaftarkan BroadcastReceiver
NetworkReceiver
dalam onCreate()
, dan membatalkan pendaftaran dalam onDestroy()
. Proses ini lebih ringan daripada mendeklarasikan <receiver>
dalam manifes. Saat <receiver>
dideklarasikan dalam manifes, maka dapat mengaktifkan aplikasi Anda kapan saja, meskipun Anda belum menjalankannya selama berminggu-minggu. Dengan mendaftarkan dan membatalkan pendaftaran NetworkReceiver
dalam aktivitas utama, aplikasi dipastikan tidak akan diaktifkan setelah pengguna menutup aplikasi. Jika Anda mendeklarasikan <receiver>
dalam manifes dan tahu persis di mana Anda membutuhkannya, Anda dapat menggunakan setComponentEnabledSetting()
untuk mengaktifkan dan menonaktifkannya sesuai kebutuhan.
Berikut adalah NetworkReceiver
:
Kotlin
class NetworkReceiver : BroadcastReceiver() { override fun onReceive(context: Context, intent: Intent) { val conn = context.getSystemService(Context.CONNECTIVITY_SERVICE) as ConnectivityManager val networkInfo: NetworkInfo? = conn.activeNetworkInfo // Checks the user prefs and the network connection. Based on the result, decides whether // to refresh the display or keep the current display. // If the userpref is Wi-Fi only, checks to see if the device has a Wi-Fi connection. if (WIFI == sPref && networkInfo?.type == ConnectivityManager.TYPE_WIFI) { // If device has its Wi-Fi connection, sets refreshDisplay // to true. This causes the display to be refreshed when the user // returns to the app. refreshDisplay = true Toast.makeText(context, R.string.wifi_connected, Toast.LENGTH_SHORT).show() // If the setting is ANY network and there is a network connection // (which by process of elimination would be mobile), sets refreshDisplay to true. } else if (ANY == sPref && networkInfo != null) { refreshDisplay = true // Otherwise, the app can't download content--either because there is no network // connection (mobile or Wi-Fi), or because the pref setting is WIFI, and there // is no Wi-Fi connection. // Sets refreshDisplay to false. } else { refreshDisplay = false Toast.makeText(context, R.string.lost_connection, Toast.LENGTH_SHORT).show() } } }
Java
public class NetworkReceiver extends BroadcastReceiver { @Override public void onReceive(Context context, Intent intent) { ConnectivityManager conn = (ConnectivityManager) context.getSystemService(Context.CONNECTIVITY_SERVICE); NetworkInfo networkInfo = conn.getActiveNetworkInfo(); // Checks the user prefs and the network connection. Based on the result, decides whether // to refresh the display or keep the current display. // If the userpref is Wi-Fi only, checks to see if the device has a Wi-Fi connection. if (WIFI.equals(sPref) && networkInfo != null && networkInfo.getType() == ConnectivityManager.TYPE_WIFI) { // If device has its Wi-Fi connection, sets refreshDisplay // to true. This causes the display to be refreshed when the user // returns to the app. refreshDisplay = true; Toast.makeText(context, R.string.wifi_connected, Toast.LENGTH_SHORT).show(); // If the setting is ANY network and there is a network connection // (which by process of elimination would be mobile), sets refreshDisplay to true. } else if (ANY.equals(sPref) && networkInfo != null) { refreshDisplay = true; // Otherwise, the app can't download content--either because there is no network // connection (mobile or Wi-Fi), or because the pref setting is WIFI, and there // is no Wi-Fi connection. // Sets refreshDisplay to false. } else { refreshDisplay = false; Toast.makeText(context, R.string.lost_connection, Toast.LENGTH_SHORT).show(); } } }