Auf dieser Seite finden Sie Informationen zur relativen Anzahl von Geräten auf Google Play, die ein bestimmtes Merkmal aufweisen, z. B. Bildschirmgröße und ‑dichte. Jeder Snapshot der Daten stellt alle aktiven Geräte in einem 7‑Tages-Zeitraum dar, der am 24. November 2025 endet.
Für fundiertere und detailliertere Informationen, die Ihnen helfen, bessere Entscheidungen darüber zu treffen, für welche Spezifikationen Sie Ihre App optimieren, wo Sie sie veröffentlichen und was Sie testen sollten, empfehlen wir, Reichweite und Geräte in der Google Play Console zu verwenden.
Mit Reichweite und Geräte haben alle Entwickler Zugriff auf Folgendes:
- Verteilungen von Installationen, Einnahmen und Fehlerraten für Ihre App und für von Ihnen ausgewählte Vergleichsgruppen.
- Daten aufgeschlüsselt nach Android-Version, RAM, SoC, Vulkan-Version, OpenGL ES-Version, Bildschirmmesswerten und ABI.
- Bisherige Trends.
- CSV-Exporte
Vulkan-Version
In diesem Abschnitt finden Sie Daten zur relativen Anzahl von Geräten, die eine bestimmte Version von Vulkan unterstützen. Geräte ohne Vulkan-Unterstützung werden durch „None“ dargestellt. Die Unterstützung einer bestimmten Vulkan-Version impliziert auch die Unterstützung aller niedrigeren Versionen (z. B. impliziert die Unterstützung von Version 1.1 auch die Unterstützung von Version 1.0.3).
Wenn Sie angeben möchten, welche Version von Vulkan für Ihre Anwendung erforderlich ist, sollten Sie ein <uses-feature>-Element erstellen, das android.hardware.vulkan.version definiert. Weitere Informationen zur Hardwareversion finden Sie unter FEATURE_VULKAN_HARDWARE_VERSION. Sie können auch android.hardware.vulkan.level verwenden, um eine erforderliche Vulkan-Funktionsebene zu deklarieren. Weitere Informationen zur Funktionsebene finden Sie unter FEATURE_VULKAN_HARDWARE_LEVEL.
Für Handheld-Geräte:
| Vulkan-Version | Vertrieb |
|---|---|
| Keine | 7,37% |
| Vulkan 1.0.3 | 3,86% |
| Vulkan 1.1 | 62,09% |
| Vulkan 1.3 | 26,01% |
| Vulkan 1.4 | 0,67% |
Für alle Geräte gilt:
| Vulkan-Version | Vertrieb |
|---|---|
| Keine | 8,85% |
| Vulkan 1.0.3 | 3,82% |
| Vulkan 1.1 | 60,52% |
| Vulkan 1.3 | 26,22% |
| Vulkan 1.4 | 0,59 |
Daten, die über einen Zeitraum von 28 Tagen bis zum 24. November 2025 von aktiven Geräten mit Android-API-Level 23 und höher erhoben wurden.
Für robustere und detailliertere Vulkan-Verteilungsdaten verwenden Sie Reichweite und Geräte in der Google Play Console.
OpenGL ES-Version
In diesem Abschnitt finden Sie Daten zur relativen Anzahl von Geräten, die eine bestimmte Version von OpenGL ES unterstützen. Die Unterstützung einer bestimmten Version von OpenGL ES impliziert auch die Unterstützung aller niedrigeren Versionen (z. B. impliziert die Unterstützung von Version 2.0 auch die Unterstützung von Version 1.1).
Um anzugeben, welche Version von OpenGL ES für Ihre Anwendung erforderlich ist, sollten Sie das Attribut android:glEsVersion des Elements <uses-feature> verwenden. Sie können auch das Element <supports-gl-texture> verwenden, um die GL-Komprimierungsformate zu deklarieren, die von Ihrer Anwendung verwendet werden.
Für Handheld-Geräte:
| OpenGL ES-Version | Vertrieb |
|---|---|
| GL 2.0 | 0,49% |
| GL 3.0 | 0,86% |
| GL 3.1 | 0,39% |
| GL 3.2 | 98,24% |
Für alle Geräte gilt:
| OpenGL ES-Version | Vertrieb |
|---|---|
| GL 2.0 | 1,91% |
| GL 3.0 | 0,80% |
| GL 3.1 | 2,62% |
| GL 3.2 | 94,64% |
Für robustere und detailliertere OpenGL ES-Verteilungsdaten verwenden Sie Reichweite und Geräte in der Google Play Console.
Android-Vulkan-Profile
In diesem Abschnitt finden Sie Daten zur relativen Anzahl der Vulkan-kompatiblen Geräte, die von den einzelnen Android-Vulkan-Profilen unterstützt werden.
| Veröffentlichung von Android Vulkan-Profilen | Unterstützung in Prozent |
|---|---|
| AVP 2025 | 80,1% |
| AVP 2022 | 86,5% |
| AVP 2021 | 95,5% |