Рисование объектов на экране – это довольно простая функция OpenGL, но вы можете делать это с помощью других классов графического фреймворка Android, включая объекты Canvas и Drawable. OpenGL ES предоставляет дополнительные возможности для перемещения и преобразования нарисованных объектов в трех измерениях или другими уникальными способами для создания привлекательного пользовательского интерфейса.
В этом уроке вы сделаете ещё один шаг в освоении OpenGL ES и научитесь добавлять движение к фигуре с вращением.
Как повернуть фигуру
Повернуть объект с помощью OpenGL ES 2.0 относительно просто. В средстве визуализации создайте ещё одну матрицу преобразования (матрицу поворота), а затем объедините ее с матрицами преобразования проекции и вида камеры:
Kotlin
private val rotationMatrix = FloatArray(16) override fun onDrawFrame(gl: GL10) { val scratch = FloatArray(16) ... // Create a rotation transformation for the triangle val time = SystemClock.uptimeMillis() % 4000L val angle = 0.090f * time.toInt() Matrix.setRotateM(rotationMatrix, 0, angle, 0f, 0f, -1.0f) // Combine the rotation matrix with the projection and camera view // Note that the vPMatrix factor *must be first* in order // for the matrix multiplication product to be correct. Matrix.multiplyMM(scratch, 0, vPMatrix, 0, rotationMatrix, 0) // Draw triangle mTriangle.draw(scratch) }
Java
private float[] rotationMatrix = new float[16]; @Override public void onDrawFrame(GL10 gl) { float[] scratch = new float[16]; ... // Create a rotation transformation for the triangle long time = SystemClock.uptimeMillis() % 4000L; float angle = 0.090f * ((int) time); Matrix.setRotateM(rotationMatrix, 0, angle, 0, 0, -1.0f); // Combine the rotation matrix with the projection and camera view // Note that the vPMatrix factor *must be first* in order // for the matrix multiplication product to be correct. Matrix.multiplyMM(scratch, 0, vPMatrix, 0, rotationMatrix, 0); // Draw triangle mTriangle.draw(scratch); }
Если после внесения этих изменений треугольник не вращается, убедитесь, что вы закомментировали настройку GLSurfaceView.RENDERMODE_WHEN_DIRTY, как описано в следующем разделе.
Включить непрерывную отрисовку
Если вы внимательно следовали примеру кода в этом классе, обязательно закомментируйте строку, которая устанавливает режим рендеринга только при изменении, иначе OpenGL повернет фигуру только на один шаг, а затем будет ждать вызова requestRender() из контейнера GLSurfaceView:
Kotlin
class MyGLSurfaceView(context: Context) : GLSurfaceView(context) { init { ... // Render the view only when there is a change in the drawing data. // To allow the triangle to rotate automatically, this line is commented out: // renderMode = GLSurfaceView.RENDERMODE_WHEN_DIRTY } }
Java
public class MyGLSurfaceView(Context context) extends GLSurfaceView { ... // Render the view only when there is a change in the drawing data. // To allow the triangle to rotate automatically, this line is commented out: //setRenderMode(GLSurfaceView.RENDERMODE_WHEN_DIRTY); }
Если на вашем сайте нет объектов, которые меняются без взаимодействия с пользователем, рекомендуем включить этот параметр. Будьте готовы раскомментировать этот код, потому что на следующем уроке этот вызов снова станет применимым.