Wearable Data Layer API, yang merupakan bagian dari layanan Google Play, menyediakan saluran komunikasi antara perangkat wearable (seperti smartwatch) dan perangkat genggam terhubung (biasanya smartphone). Ini adalah cara untuk menyinkronkan dan mentransfer data antar-perangkat.
Catatan: API ini hanya tersedia di smartwatch Wear OS dan perangkat Android yang tersambung. Untuk smartwatch Wear OS yang disambungkan dengan ponsel iOS, aplikasi dapat mengkueri API berbasis cloud lainnya jika konektivitas internet tersedia. Untuk mengetahui informasi selengkapnya tentang API lain ini, buka Akses dan sinkronisasi jaringan di Wear OS.
Perhatian: Karena API lapisan data didesain untuk komunikasi antara perangkat genggam dan wearable, API ini adalah satu-satunya API yang dapat Anda gunakan untuk menyiapkan komunikasi antar-perangkat tersebut. Misalnya, jangan mencoba membuka soket level rendah untuk membuat saluran komunikasi.
Kasus penggunaan umum
Data Layer API sangat berguna untuk kasus penggunaan kebugaran dan media.
Aplikasi kebugaran
Mengirim data olahraga dari aplikasi Wear OS ke aplikasi seluler Aplikasi kebugaran sering kali perlu menulis data olahraga yang diambil oleh smartwatch ke aplikasi seluler atau ke Health Connect. Jika menggunakan Data Layer API untuk mentransfer data, gunakan klien pesan untuk mengirim data olahraga dari aplikasi Wear OS ke aplikasi seluler untuk menulis ke Health Connect.
Menstreaming data langsung ke perangkat seluler selama olahraga di rumah
Skenario olahraga di rumah yang umum adalah streaming data detak jantung dari perangkat Wear OS ke perangkat seluler dan menampilkan informasi detak jantung terbaru kepada pengguna di layar perangkat seluler mereka. Untuk melakukan streaming data ini, gunakan klien saluran.
Aplikasi media
Untuk mengontrol pemutar media melalui tindakan jeda/lanjutkan/mulai/akhiri dari smartwatch ke ponsel, gunakan klien pesan.
Opsi untuk komunikasi
Data ditransfer dengan salah satu cara berikut:
- Langsung, saat ada koneksi Bluetooth yang dibuat antara perangkat Wear OS dan perangkat lain.
- Melalui jaringan yang tersedia, seperti LTE atau Wi-Fi, menggunakan node jaringan di server Google sebagai perantara.
Semua klien Lapisan Data dapat bertukar data menggunakan Bluetooth atau menggunakan cloud, bergantung pada koneksi yang tersedia untuk perangkat. Asumsikan bahwa data yang dikirim menggunakan Lapisan Data suatu saat mungkin menggunakan server milik Google.
Bluetooth
Jika perangkat terhubung menggunakan Bluetooth, Lapisan Data akan menggunakan koneksi ini. Ada satu saluran terenkripsi di antara perangkat, menggunakan enkripsi Bluetooth standar, yang dikelola oleh layanan Google Play.
Cloud
Data akan otomatis dirutekan melalui Google Cloud saat Bluetooth tidak tersedia. Semua data yang ditransfer melalui Google Cloud dienkripsi end-to-end.
Keamanan komunikasi
Layanan Google Play menerapkan batasan berikut untuk memberikan komunikasi yang lebih aman antara aplikasi yang diinstal di perangkat Wear OS dan aplikasi yang sama diinstal di perangkat genggam di sekitar:
- Nama paket harus cocok di seluruh perangkat.
- Tanda tangan paket harus cocok di seluruh perangkat.
Tidak ada aplikasi lain yang memiliki akses ke data, terlepas dari jenis koneksinya.
Penyiapan
Data Layer API Wearable memiliki dependensi berikut:
- Layanan Google Play versi terbaru.
- Perangkat Wear OS atau emulator Wear OS.
Sertakan dependensi berikut dalam file build.gradle modul Wear Anda:
dependencies {
...
implementation("com.google.android.gms:play-services-wearable:19.0.0")
}
Memfasilitasi proses penyambungan awal
Horologist menyediakan beberapa library bantuan di atas API platform. Library ini mencakup library lapisan data yang membantu membuat koneksi antara perangkat seluler dan perangkat Wear OS. Selain itu, API ini menyediakan API yang mudah digunakan untuk melakukan hal berikut:
- Instal aplikasi di perangkat lain.
- Luncurkan aplikasi di perangkat lain.
- Meluncurkan aktivitas tertentu di perangkat lain.
- Luncurkan aplikasi pendamping.
Mengakses lapisan data
Untuk memanggil Data Layer API, gunakan class Wearable
untuk mendapatkan instance dari berbagai class klien, seperti DataClient
dan MessageClient
.
Untuk mengetahui informasi selengkapnya, lihat contoh DataLayer.
Menggunakan klien minimal
Untuk membuat klien, lihat contoh kode berikut:
Kotlin
val dataClient: DataClient = Wearable.getDataClient(context)
Java
DataClient dataClient = Wearable.getDataClient(context);
Konteks dapat berupa konteks Android mana pun yang valid. Jika Anda menggunakan API dalam
cakupan Activity
, gunakan metode getDataClient()
dari class
Wearable
. Hal ini memungkinkan interaksi tertentu muncul sebagai dialog, bukan sebagai
notifikasi, seperti saat pengguna diminta untuk mengupdate versi layanan Google
Play.
Secara default, callback ke pemroses dibuat di UI thread utama aplikasi. Agar callback dibuat pada thread lain, gunakan objek WearableOptions
untuk menentukan Looper
kustom:
Kotlin
runBlocking { Wearable.getDataClient(context, options) }
Java
WearableOptions options = new WearableOptions.Builder().setLooper(myLooper).build(); DataClient dataClient = Wearable.getDataClient(context, options);
Untuk informasi selengkapnya, lihat referensi WearableOptions.Builder
.
Membuat ulang instance klien sesuai kebutuhan
Klien Wearable API, seperti DataClient
dan MessageClient
, tidak mahal untuk dibuat. Jadi, daripada menyimpan klien, buat ulang klien tersebut sesuai
kebutuhan Anda, menggunakan gaya yang sesuai dengan aplikasi Anda.
Status klien, seperti sekumpulan pemroses terdaftar, dibagikan ke seluruh klien dan dipertahankan jika layanan Google Play diupdate saat aplikasi berjalan.