Menggambar objek di layar adalah fitur yang cukup dasar pada OpenGL, tetapi Anda bisa melakukannya dengan
Class framework grafis Android, termasuk Canvas
dan
Drawable
objek. OpenGL ES menyediakan kemampuan tambahan untuk
memindahkan dan mengubah objek yang digambar dalam tiga dimensi atau dengan cara unik lainnya untuk membuat
pengalaman pengguna
yang menarik.
Dalam pelajaran ini, Anda mengambil langkah maju untuk menggunakan OpenGL ES dengan mempelajari cara menambahkan gerakan menjadi bentuk dengan rotasi.
Memutar bentuk
Memutar objek gambar dengan OpenGL ES 2.0 relatif sederhana. Di perender, buat matriks transformasi lain (matriks rotasi) dan kemudian menggabungkannya dengan proyeksi dan matriks transformasi tampilan kamera:
Kotlin
private val rotationMatrix = FloatArray(16) override fun onDrawFrame(gl: GL10) { val scratch = FloatArray(16) ... // Create a rotation transformation for the triangle val time = SystemClock.uptimeMillis() % 4000L val angle = 0.090f * time.toInt() Matrix.setRotateM(rotationMatrix, 0, angle, 0f, 0f, -1.0f) // Combine the rotation matrix with the projection and camera view // Note that the vPMatrix factor *must be first* in order // for the matrix multiplication product to be correct. Matrix.multiplyMM(scratch, 0, vPMatrix, 0, rotationMatrix, 0) // Draw triangle mTriangle.draw(scratch) }
Java
private float[] rotationMatrix = new float[16]; @Override public void onDrawFrame(GL10 gl) { float[] scratch = new float[16]; ... // Create a rotation transformation for the triangle long time = SystemClock.uptimeMillis() % 4000L; float angle = 0.090f * ((int) time); Matrix.setRotateM(rotationMatrix, 0, angle, 0, 0, -1.0f); // Combine the rotation matrix with the projection and camera view // Note that the vPMatrix factor *must be first* in order // for the matrix multiplication product to be correct. Matrix.multiplyMM(scratch, 0, vPMatrix, 0, rotationMatrix, 0); // Draw triangle mTriangle.draw(scratch); }
Jika segitiga tidak berputar setelah membuat perubahan ini, pastikan Anda telah menuliskan komentar
GLSurfaceView.RENDERMODE_WHEN_DIRTY
seperti yang dijelaskan di bagian berikutnya.
Mengaktifkan rendering berkelanjutan
Jika sudah rajin mengikuti kode contoh di kelas ini sampai saat ini, pastikan
pastikan Anda mengomentari baris yang menyetel mode render hanya menggambar jika kotor, jika tidak OpenGL
memutar bentuk hanya satu pertambahan, lalu menunggu panggilan ke requestRender()
dari container GLSurfaceView
:
Kotlin
class MyGLSurfaceView(context: Context) : GLSurfaceView(context) { init { ... // Render the view only when there is a change in the drawing data. // To allow the triangle to rotate automatically, this line is commented out: // renderMode = GLSurfaceView.RENDERMODE_WHEN_DIRTY } }
Java
public class MyGLSurfaceView(Context context) extends GLSurfaceView { ... // Render the view only when there is a change in the drawing data. // To allow the triangle to rotate automatically, this line is commented out: //setRenderMode(GLSurfaceView.RENDERMODE_WHEN_DIRTY); }
Kecuali jika Anda memiliki objek yang berubah tanpa interaksi pengguna, sebaiknya buat dahulu hal ini tanda diaktifkan. Bersiaplah untuk menghapus tanda komentar pada kode ini, karena tutorial berikutnya akan membuat panggilan ini dapat diterapkan sekali lagi.