Catatan: Untuk sebagian besar kasus, sebaiknya gunakan library Glide untuk mengambil, mendekode, dan menampilkan bitmap dalam aplikasi. Glide menyederhanakan sebagian besar kompleksitas dalam menangani tugas ini dan tugas lain yang terkait dengan penggunaan bitmap dan gambar lain di Android. Untuk informasi cara menggunakan dan mendownload Glide, buka repositori Glide di GitHub.
Selain langkah-langkah yang dijelaskan dalam Menyimpan Cache Bitmap,
ada hal-hal tertentu yang dapat Anda lakukan untuk memfasilitasi pembersihan sampah memori
dan penggunaan ulang bitmap. Strategi yang direkomendasikan bergantung pada versi
Android mana yang sedang Anda targetkan. Aplikasi contoh BitmapFun
yang disertakan dengan
class ini menunjukkan cara mendesain aplikasi agar berfungsi secara efisien di
berbagai versi Android.
Sebagai pengantar dalam pelajaran ini, berikut ini perkembangan pengelolaan memori bitmap di Android:
- Di Android 2.2 (API level 8) dan versi lebih rendah, saat pembersihan sampah memori terjadi, thread aplikasi Anda akan dihentikan. Ini menyebabkan jeda yang dapat menurunkan performa. Android 2.3 menambahkan pembersihan sampah memori serentak yang artinya bahwa memori diperoleh kembali segera setelah bitmap tidak direferensikan lagi.
- Di Android 2.3.3 (API level 10) dan versi lebih rendah, data piksel pendukung untuk bitmap disimpan dalam memori native. Memori ini terpisah dengan bitmap itu sendiri, yang tersimpan dalam heap Dalvik. Data piksel dalam memori native tidak dirilis dengan cara yang dapat diprediksi, yang berpotensi menyebabkan aplikasi melewati batas memorinya dalam waktu singkat lalu error. Dari Android 3.0 (API level 11) hingga Android 7.1 (API level 25), data piksel disimpan di heap Dalvik beserta bitmap terkait. Di Android 8.0 (API level 26), dan versi lebih tinggi, data piksel bitmap disimpan dalam heap native.
Bagian berikut menjelaskan cara mengoptimalkan pengelolaan memori bitmap untuk berbagai versi Android.
Mengelola Memori di Android 2.3.3 dan Versi Lebih Rendah
Di Android 2.3.3 (API level 10) dan versi lebih rendah, penggunaan
recycle()
direkomendasikan. Jika Anda menampilkan data bitmap dalam jumlah besar di aplikasi,
ada kemungkinan Anda mendapatkan
error OutOfMemoryError
. Metode
recycle()
memungkinkan aplikasi
memperoleh kembali memori secepatnya.
Perhatian: Sebaiknya hanya gunakan
recycle()
saat Anda yakin bahwa
bitmap tidak digunakan lagi. Jika Anda memanggil recycle()
kemudian berupaya menggambar bitmap, Anda akan mendapatkan error:
"Canvas: trying to use a recycled bitmap"
.
Cuplikan kode berikut memberi contoh pemanggilan
recycle()
. Contoh ini menggunakan jumlah referensi
(dalam variabel mDisplayRefCount
dan mCacheRefCount
) untuk melacak
apakah bitmap saat ini sedang ditampilkan atau berada dalam cache. Kode akan
mendaur ulang bitmap jika kondisi ini terpenuhi:
- Jumlah referensi untuk
mDisplayRefCount
danmCacheRefCount
adalah 0. - Bitmap tidak bernilai
null
, dan belum didaur ulang.
Kotlin
private var cacheRefCount: Int = 0 private var displayRefCount: Int = 0 ... // Notify the drawable that the displayed state has changed. // Keep a count to determine when the drawable is no longer displayed. fun setIsDisplayed(isDisplayed: Boolean) { synchronized(this) { if (isDisplayed) { displayRefCount++ hasBeenDisplayed = true } else { displayRefCount-- } } // Check to see if recycle() can be called. checkState() } // Notify the drawable that the cache state has changed. // Keep a count to determine when the drawable is no longer being cached. fun setIsCached(isCached: Boolean) { synchronized(this) { if (isCached) { cacheRefCount++ } else { cacheRefCount-- } } // Check to see if recycle() can be called. checkState() } @Synchronized private fun checkState() { // If the drawable cache and display ref counts = 0, and this drawable // has been displayed, then recycle. if (cacheRefCount <= 0 && displayRefCount <= 0 && hasBeenDisplayed && hasValidBitmap() ) { getBitmap()?.recycle() } } @Synchronized private fun hasValidBitmap(): Boolean = getBitmap()?.run { !isRecycled } ?: false
Java
private int cacheRefCount = 0; private int displayRefCount = 0; ... // Notify the drawable that the displayed state has changed. // Keep a count to determine when the drawable is no longer displayed. public void setIsDisplayed(boolean isDisplayed) { synchronized (this) { if (isDisplayed) { displayRefCount++; hasBeenDisplayed = true; } else { displayRefCount--; } } // Check to see if recycle() can be called. checkState(); } // Notify the drawable that the cache state has changed. // Keep a count to determine when the drawable is no longer being cached. public void setIsCached(boolean isCached) { synchronized (this) { if (isCached) { cacheRefCount++; } else { cacheRefCount--; } } // Check to see if recycle() can be called. checkState(); } private synchronized void checkState() { // If the drawable cache and display ref counts = 0, and this drawable // has been displayed, then recycle. if (cacheRefCount <= 0 && displayRefCount <= 0 && hasBeenDisplayed && hasValidBitmap()) { getBitmap().recycle(); } } private synchronized boolean hasValidBitmap() { Bitmap bitmap = getBitmap(); return bitmap != null && !bitmap.isRecycled(); }
Mengelola Memori di Android 3.0 dan Versi Lebih Tinggi
Android 3.0 (API level 11) memperkenalkan
kolom
BitmapFactory.Options.inBitmap
. Jika opsi ini disetel, metode dekode yang mengambil
objek Options
akan berupaya menggunakan ulang bitmap yang ada saat memuat konten. Ini artinya
bahwa memori bitmap digunakan ulang, yang mengakibatkan peningkatan performa, serta
menghilangkan alokasi dan de-alokasi memori. Namun, ada batasan tertentu terkait cara
penggunaan inBitmap
. Secara khusus, sebelum Android
4.4 (API level 19), hanya bitmap berukuran sama yang didukung. Untuk detailnya, lihat
dokumentasi inBitmap
.
Menyimpan bitmap untuk digunakan nanti
Cuplikan berikut menunjukkan cara penyimpanan bitmap yang ada untuk kemungkinan
digunakan nanti dalam aplikasi contoh. Saat aplikasi berjalan di Android 3.0 atau versi lebih tinggi dan
bitmap dikeluarkan dari LruCache
,
referensi halus ke bitmap ditempatkan
di HashSet
, untuk kemungkinan digunakan ulang nanti dengan
inBitmap
:
Kotlin
var reusableBitmaps: MutableSet<SoftReference<Bitmap>>? = null private lateinit var memoryCache: LruCache<String, BitmapDrawable> // If you're running on Honeycomb or newer, create a // synchronized HashSet of references to reusable bitmaps. if (Utils.hasHoneycomb()) { reusableBitmaps = Collections.synchronizedSet(HashSet<SoftReference<Bitmap>>()) } memoryCache = object : LruCache<String, BitmapDrawable>(cacheParams.memCacheSize) { // Notify the removed entry that is no longer being cached. override fun entryRemoved( evicted: Boolean, key: String, oldValue: BitmapDrawable, newValue: BitmapDrawable ) { if (oldValue is RecyclingBitmapDrawable) { // The removed entry is a recycling drawable, so notify it // that it has been removed from the memory cache. oldValue.setIsCached(false) } else { // The removed entry is a standard BitmapDrawable. if (Utils.hasHoneycomb()) { // We're running on Honeycomb or later, so add the bitmap // to a SoftReference set for possible use with inBitmap later. reusableBitmaps?.add(SoftReference(oldValue.bitmap)) } } } }
Java
Set<SoftReference<Bitmap>> reusableBitmaps; private LruCache<String, BitmapDrawable> memoryCache; // If you're running on Honeycomb or newer, create a // synchronized HashSet of references to reusable bitmaps. if (Utils.hasHoneycomb()) { reusableBitmaps = Collections.synchronizedSet(new HashSet<SoftReference<Bitmap>>()); } memoryCache = new LruCache<String, BitmapDrawable>(cacheParams.memCacheSize) { // Notify the removed entry that is no longer being cached. @Override protected void entryRemoved(boolean evicted, String key, BitmapDrawable oldValue, BitmapDrawable newValue) { if (RecyclingBitmapDrawable.class.isInstance(oldValue)) { // The removed entry is a recycling drawable, so notify it // that it has been removed from the memory cache. ((RecyclingBitmapDrawable) oldValue).setIsCached(false); } else { // The removed entry is a standard BitmapDrawable. if (Utils.hasHoneycomb()) { // We're running on Honeycomb or later, so add the bitmap // to a SoftReference set for possible use with inBitmap later. reusableBitmaps.add (new SoftReference<Bitmap>(oldValue.getBitmap())); } } } .... }
Menggunakan bitmap yang ada
Di aplikasi yang sedang berjalan, metode decoder akan memeriksa apakah sudah ada bitmap yang tersedia dan dapat digunakan. Contoh:
Kotlin
fun decodeSampledBitmapFromFile( filename: String, reqWidth: Int, reqHeight: Int, cache: ImageCache ): Bitmap { val options: BitmapFactory.Options = BitmapFactory.Options() ... BitmapFactory.decodeFile(filename, options) ... // If we're running on Honeycomb or newer, try to use inBitmap. if (Utils.hasHoneycomb()) { addInBitmapOptions(options, cache) } ... return BitmapFactory.decodeFile(filename, options) }
Java
public static Bitmap decodeSampledBitmapFromFile(String filename, int reqWidth, int reqHeight, ImageCache cache) { final BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options(); ... BitmapFactory.decodeFile(filename, options); ... // If we're running on Honeycomb or newer, try to use inBitmap. if (Utils.hasHoneycomb()) { addInBitmapOptions(options, cache); } ... return BitmapFactory.decodeFile(filename, options); }
Cuplikan berikutnya menunjukkan metode addInBitmapOptions()
yang dipanggil dalam
cuplikan di atas. Metode ini mencari bitmap yang ada untuk disetel sebagai nilai bagi
inBitmap
. Perlu diperhatikan bahwa
metode ini hanya menetapkan nilai untuk inBitmap
jika menemukan kecocokan yang sesuai (kode seharusnya tidak berasumsi bahwa akan ditemukan kecocokan):
Kotlin
private fun addInBitmapOptions(options: BitmapFactory.Options, cache: ImageCache?) { // inBitmap only works with mutable bitmaps, so force the decoder to // return mutable bitmaps. options.inMutable = true // Try to find a bitmap to use for inBitmap. cache?.getBitmapFromReusableSet(options)?.also { inBitmap -> // If a suitable bitmap has been found, set it as the value of // inBitmap. options.inBitmap = inBitmap } } // This method iterates through the reusable bitmaps, looking for one // to use for inBitmap: fun getBitmapFromReusableSet(options: BitmapFactory.Options): Bitmap? { mReusableBitmaps?.takeIf { it.isNotEmpty() }?.let { reusableBitmaps -> synchronized(reusableBitmaps) { val iterator: MutableIterator<SoftReference<Bitmap>> = reusableBitmaps.iterator() while (iterator.hasNext()) { iterator.next().get()?.let { item -> if (item.isMutable) { // Check to see it the item can be used for inBitmap. if (canUseForInBitmap(item, options)) { // Remove from reusable set so it can't be used again. iterator.remove() return item } } else { // Remove from the set if the reference has been cleared. iterator.remove() } } } } } return null }
Java
private static void addInBitmapOptions(BitmapFactory.Options options, ImageCache cache) { // inBitmap only works with mutable bitmaps, so force the decoder to // return mutable bitmaps. options.inMutable = true; if (cache != null) { // Try to find a bitmap to use for inBitmap. Bitmap inBitmap = cache.getBitmapFromReusableSet(options); if (inBitmap != null) { // If a suitable bitmap has been found, set it as the value of // inBitmap. options.inBitmap = inBitmap; } } } // This method iterates through the reusable bitmaps, looking for one // to use for inBitmap: protected Bitmap getBitmapFromReusableSet(BitmapFactory.Options options) { Bitmap bitmap = null; if (reusableBitmaps != null && !reusableBitmaps.isEmpty()) { synchronized (reusableBitmaps) { final Iterator<SoftReference<Bitmap>> iterator = reusableBitmaps.iterator(); Bitmap item; while (iterator.hasNext()) { item = iterator.next().get(); if (null != item && item.isMutable()) { // Check to see it the item can be used for inBitmap. if (canUseForInBitmap(item, options)) { bitmap = item; // Remove from reusable set so it can't be used again. iterator.remove(); break; } } else { // Remove from the set if the reference has been cleared. iterator.remove(); } } } } return bitmap; }
Terakhir, metode ini menentukan apakah bitmap kandidat
memenuhi kriteria ukuran yang akan digunakan untuk
inBitmap
:
Kotlin
private fun canUseForInBitmap(candidate: Bitmap, targetOptions: BitmapFactory.Options): Boolean { return if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.KITKAT) { // From Android 4.4 (KitKat) onward we can re-use if the byte size of // the new bitmap is smaller than the reusable bitmap candidate // allocation byte count. val width = ceil((targetOptions.outWidth * 1.0f / targetOptions.inSampleSize).toDouble()).toInt() val height = ceil((targetOptions.outHeight * 1.0f / targetOptions.inSampleSize).toDouble()).toInt() val byteCount: Int = width * height * getBytesPerPixel(candidate.config) byteCount <= candidate.allocationByteCount } else { // On earlier versions, the dimensions must match exactly and the inSampleSize must be 1 candidate.width == targetOptions.outWidth && candidate.height == targetOptions.outHeight && targetOptions.inSampleSize == 1 } } /** * A helper function to return the byte usage per pixel of a bitmap based on its configuration. */ private fun getBytesPerPixel(config: Bitmap.Config): Int { return when (config) { Bitmap.Config.ARGB_8888 -> 4 Bitmap.Config.RGB_565, Bitmap.Config.ARGB_4444 -> 2 Bitmap.Config.ALPHA_8 -> 1 else -> 1 } }
Java
static boolean canUseForInBitmap( Bitmap candidate, BitmapFactory.Options targetOptions) { if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.KITKAT) { // From Android 4.4 (KitKat) onward we can re-use if the byte size of // the new bitmap is smaller than the reusable bitmap candidate // allocation byte count. int width = (int) Math.ceil(targetOptions.outWidth * 1.0f / targetOptions.inSampleSize); int height = (int) Math.ceil(targetOptions.outHeight * 1.0f / targetOptions.inSampleSize); int byteCount = width * height * getBytesPerPixel(candidate.getConfig()); return byteCount <= candidate.getAllocationByteCount(); } // On earlier versions, the dimensions must match exactly and the inSampleSize must be 1 return candidate.getWidth() == targetOptions.outWidth && candidate.getHeight() == targetOptions.outHeight && targetOptions.inSampleSize == 1; } /** * A helper function to return the byte usage per pixel of a bitmap based on its configuration. */ static int getBytesPerPixel(Config config) { if (config == Config.ARGB_8888) { return 4; } else if (config == Config.RGB_565) { return 2; } else if (config == Config.ARGB_4444) { return 2; } else if (config == Config.ALPHA_8) { return 1; } return 1; }