Cette page fournit des informations sur le nombre relatif d'appareils sur Google Play qui partagent une certaine caractéristique, comme la taille et la densité de l'écran. Chaque instantané de données représente tous les appareils actifs sur une période de sept jours se terminant le 23 avril 2024.
Pour obtenir des informations plus détaillées et plus fiables qui vous aideront à prendre de meilleures décisions concernant les spécifications à intégrer, les marchés et appareils où lancer votre jeu, et les tests à effectuer, nous vous recommandons d'utiliser Portée et appareils dans la Google Play Console.
Avec Couverture et appareils, tous les développeurs ont accès aux éléments suivants:
- Distributions des installations, des revenus et des taux de problèmes pour votre application et pour les ensembles de pairs de votre choix.
- Données réparties par version d'Android, RAM, SoC, version de Vulkan, version d'OpenGL ES, métriques d'écran et ABI.
- Tendances historiques
- Exportations au format CSV
Version Vulkan
Cette section fournit des données sur le nombre relatif d'appareils compatibles avec une version particulière de Vulkan. Les appareils non compatibles avec Vulkan sont représentés par "None". Notez que la compatibilité avec une version particulière de Vulkan implique également la compatibilité avec toute version inférieure (par exemple, la compatibilité avec la version 1.1 implique également la compatibilité avec la version 1.0.3).
Pour déclarer la version de Vulkan requise par votre application, vous devez créer un élément <uses-feature>
définissant android.hardware.vulkan.version
. Pour en savoir plus sur la version matérielle, consultez FEATURE_VULKAN_HARDWARE_VERSION
. Vous pouvez également utiliser android.hardware.vulkan.level
pour déclarer un niveau de fonctionnalité Vulkan requis. Pour en savoir plus sur le niveau de fonctionnalité, consultez FEATURE_VULKAN_HARDWARE_LEVEL
.
Version Vulkan | Distribution |
---|---|
Aucune | 15,0% |
Vulkan 1.0.3 | 7,4 % |
Vulkan 1.1 | 71,0% |
Vulkan 1.3 | 6,6% |
Données collectées sur les appareils actifs exécutant Android API de niveau 23 ou version ultérieure au cours d'une période de 28 jours se terminant le 23 avril 2024.
Pour obtenir des données de distribution Vulkan plus robustes et précises, utilisez Couverture et appareils dans la Google Play Console.
Version OpenGL ES
Cette section fournit des données sur le nombre relatif d'appareils compatibles avec une version particulière d'OpenGL ES. Notez que la prise en charge d'une version particulière d'OpenGL ES implique également la prise en charge de toute version antérieure (par exemple, la prise en charge de la version 2.0 implique également la prise en charge de la version 1.1).
Pour déclarer la version d'OpenGL ES requise par votre application, vous devez utiliser l'attribut android:glEsVersion
de l'élément <uses-feature>
. Vous pouvez également utiliser l'élément <supports-gl-texture>
pour déclarer les formats de compression GL utilisés par votre application.
Version OpenGL ES | Distribution |
---|---|
GL 2.0 | 4,1% |
GL 3.0 | 3,3% |
GL 3.1 | 4,0 % |
GL 3.2 | 88,6% |
Pour obtenir des données de distribution OpenGL ES plus robustes et plus détaillées, utilisez Couverture et appareils dans la Google Play Console.
Profil Android Baseline (Vulkan)
Cette section fournit des données sur le nombre relatif d'appareils compatibles avec le profil de référence Android pour Vulkan.
Profil Android Baseline (Vulkan) | Pourcentage de compatibilité |
---|---|
Profil non accepté | 13,3 % |
Référence Android (2021) | 86,7% |
Référence Android (2022) | 79,6 % |