Cómo minimizar el efecto de las actualizaciones regulares

Las solicitudes que tu app le envía a la red son una de las principales causas del agotamiento de batería, ya que activan radios celulares o Wi-Fi que consumen mucha energía. Además de la batería necesaria para enviar y recibir paquetes, estas radios consumen un porcentaje adicional por activarse y mantenerse en ese estado. Algo tan simple como una solicitud de red cada 15 segundos puede mantener activa la radio móvil de forma continua y agotar rápidamente la batería.

Existen tres tipos generales de actualizaciones regulares:

  • Iniciado por el usuario. Realizar una actualización según el comportamiento del usuario, como un gesto de deslizar para actualizar
  • Iniciado por la app Actualizar de forma recurrente
  • Iniciado por el servidor. Realizar una actualización en respuesta a una notificación de un servidor

En este tema, se analiza cada uno de ellos y se analizan otras formas en las que se pueden optimizar para reducir el consumo de batería.

Optimiza las solicitudes iniciadas por el usuario

Las solicitudes que inicia el usuario suelen ocurrir en respuesta a algún comportamiento del usuario. Por ejemplo, una app que se usa para leer los artículos de noticias más recientes puede permitir que el usuario realice un gesto de deslizar para actualizar para buscar artículos nuevos. Puedes usar las siguientes técnicas para responder a las solicitudes que inicia el usuario y, al mismo tiempo, optimizar el uso de la red.

Limita las solicitudes de los usuarios

Es posible que desees ignorar algunas solicitudes iniciadas por el usuario si no son necesarias, como varios gestos de deslizar para actualizar en un período breve para verificar si hay datos nuevos mientras los datos actuales aún son recientes. Si se actúa en cada solicitud, se podría desperdiciar una cantidad significativa de energía, ya que se mantiene la radio activa. Un enfoque más eficiente es limitar las solicitudes iniciadas por el usuario para que solo se pueda realizar una solicitud durante un período, lo que reduce la frecuencia con la que se usa la radio.

Usa una caché

Si almacenas en caché los datos de tu app, creas una copia local de la información a la que la app necesita hacer referencia. Luego, tu app puede acceder a la misma copia local de la información varias veces sin tener que abrir una conexión de red para realizar solicitudes nuevas.

Debes almacenar datos en caché de la manera más agresiva posible, incluidos los recursos estáticos y las descargas a pedido, como las imágenes de tamaño completo. Puedes usar encabezados de caché HTTP para asegurarte de que tu estrategia de almacenamiento en caché no haga que tu app muestre datos inactivos. Para obtener más información sobre el almacenamiento en caché de las respuestas de la red, consulta Cómo evitar descargas redundantes.

En Android 11 y versiones posteriores, tu app puede usar los mismos conjuntos de datos grandes que otras apps en casos de uso como aprendizaje automático y reproducción de contenido multimedia. Cuando tu app necesita acceder a un conjunto de datos compartido, primero puede verificar si hay una versión almacenada en caché antes de intentar descargar una copia nueva. Para obtener más información sobre los conjuntos de datos compartidos, consulta Cómo acceder a conjuntos de datos compartidos.

Cómo usar mayor ancho de banda para descargar más datos con menos frecuencia

Cuando se conecta a través de una radio inalámbrica, el ancho de banda más alto suele tener un costo de batería más alto, lo que significa que, por lo general, 5G consume más energía que LTE, que a su vez es más costoso que 3G.

Esto significa que, mientras el estado de radio subyacente varía según la tecnología, en general, el impacto relativo en la batería del tiempo de cola de cambio de estado es mayor para radios que tienen un ancho de banda superior. Para obtener más información sobre el tiempo de cola, consulta La máquina de estado de la radio.

Al mismo tiempo, un ancho de banda mayor significa que puedes realizar una carga previa de forma más agresiva y descargar más datos al mismo tiempo. Quizás de manera menos intuitiva, debido a que el costo de la batería del tiempo de cola es relativamente más alto, también es más eficiente mantener la radio activa durante períodos más largos en cada sesión de transferencia con el fin de reducir la frecuencia de las actualizaciones.

Por ejemplo, si una radio LTE tiene el doble de ancho de banda y costo de energía de 3G, debes descargar cuatro veces más datos durante cada sesión, o posiblemente hasta 10 MB. Cuando descargues esa cantidad de datos, es importante tener en cuenta el efecto de la precarga en el almacenamiento local disponible y vaciar la caché de precarga de forma regular.

Puedes usar ConnectivityManager para registrar un objeto de escucha para la red predeterminada y TelephonyManager para registrar un PhoneStateListener y determinar el tipo de conexión actual del dispositivo. Una vez que se conoce el tipo de conexión, puedes modificar las rutinas de carga previa según corresponda:

Kotlin

val cm = getSystemService(Context.CONNECTIVITY_SERVICE) as ConnectivityManager
val tm = getSystemService(Context.TELEPHONY_SERVICE) as TelephonyManager

private var hasWifi = false
private var hasCellular = false
private var cellModifier: Float = 1f

private val networkCallback = object : ConnectivityManager.NetworkCallback() {
    // Network capabilities have changed for the network
    override fun onCapabilitiesChanged(
            network: Network,
            networkCapabilities: NetworkCapabilities
    ) {
        super.onCapabilitiesChanged(network, networkCapabilities)
        hasCellular = networkCapabilities
    .hasTransport(NetworkCapabilities.TRANSPORT_CELLULAR)
        hasWifi = networkCapabilities
    .hasTransport(NetworkCapabilities.TRANSPORT_WIFI)
    }
}

private val phoneStateListener = object : PhoneStateListener() {
override fun onPreciseDataConnectionStateChanged(
    dataConnectionState: PreciseDataConnectionState
) {
  cellModifier = when (dataConnectionState.networkType) {
      TelephonyManager.NETWORK_TYPE_LTE or TelephonyManager.NETWORK_TYPE_HSPAP -> 4f
      TelephonyManager.NETWORK_TYPE_EDGE or TelephonyManager.NETWORK_TYPE_GPRS -> 1/2f
      else -> 1f

  }
}

private class NetworkState {
    private var defaultNetwork: Network? = null
    private var defaultCapabilities: NetworkCapabilities? = null
    fun setDefaultNetwork(network: Network?, caps: NetworkCapabilities?) = synchronized(this) {
        defaultNetwork = network
        defaultCapabilities = caps
    }
    val isDefaultNetworkWifi
        get() = synchronized(this) {
            defaultCapabilities?.hasTransport(TRANSPORT_WIFI) ?: false
        }
    val isDefaultNetworkCellular
        get() = synchronized(this) {
            defaultCapabilities?.hasTransport(TRANSPORT_CELLULAR) ?: false
        }
    val isDefaultNetworkUnmetered
        get() = synchronized(this) {
            defaultCapabilities?.hasCapability(NET_CAPABILITY_NOT_METERED) ?: false
        }
    var cellNetworkType: Int = TelephonyManager.NETWORK_TYPE_UNKNOWN
        get() = synchronized(this) { field }
        set(t) = synchronized(this) { field = t }
    private val cellModifier: Float
        get() = synchronized(this) {
            when (cellNetworkType) {
                TelephonyManager.NETWORK_TYPE_LTE or TelephonyManager.NETWORK_TYPE_HSPAP -> 4f
                TelephonyManager.NETWORK_TYPE_EDGE or TelephonyManager.NETWORK_TYPE_GPRS -> 1 / 2f
                else -> 1f
            }
        }
    val prefetchCacheSize: Int
        get() = when {
            isDefaultNetworkWifi -> MAX_PREFETCH_CACHE
            isDefaultNetworkCellular -> (DEFAULT_PREFETCH_CACHE * cellModifier).toInt()
            else -> DEFAULT_PREFETCH_CACHE
        }
}
private val networkState = NetworkState()
private val networkCallback = object : ConnectivityManager.NetworkCallback() {
    // Network capabilities have changed for the network
    override fun onCapabilitiesChanged(
            network: Network,
            networkCapabilities: NetworkCapabilities
    ) {
        networkState.setDefaultNetwork(network, networkCapabilities)
    }

    override fun onLost(network: Network?) {
        networkState.setDefaultNetwork(null, null)
    }
}

private val telephonyCallback = object : TelephonyCallback(), TelephonyCallback.PreciseDataConnectionStateListener {
    override fun onPreciseDataConnectionStateChanged(dataConnectionState: PreciseDataConnectionState) {
        networkState.cellNetworkType = dataConnectionState.networkType
    }
}

connectivityManager.registerDefaultNetworkCallback(networkCallback)
telephonyManager.registerTelephonyCallback(telephonyCallback)


private val prefetchCacheSize: Int
get() {
    return when {
        hasWifi -> MAX_PREFETCH_CACHE
        hasCellular -> (DEFAULT_PREFETCH_CACHE * cellModifier).toInt()
        else -> DEFAULT_PREFETCH_CACHE
    }
}

}

Java

ConnectivityManager cm =
 (ConnectivityManager) getSystemService(Context.CONNECTIVITY_SERVICE);
TelephonyManager tm =
  (TelephonyManager) getSystemService(Context.TELEPHONY_SERVICE);

private boolean hasWifi = false;
private boolean hasCellular = false;
private float cellModifier = 1f;

private ConnectivityManager.NetworkCallback networkCallback = new ConnectivityManager.NetworkCallback() {
@Override
public void onCapabilitiesChanged(
    @NonNull Network network,
    @NonNull NetworkCapabilities networkCapabilities
) {
        super.onCapabilitiesChanged(network, networkCapabilities);
        hasCellular = networkCapabilities
    .hasTransport(NetworkCapabilities.TRANSPORT_CELLULAR);
        hasWifi = networkCapabilities
    .hasTransport(NetworkCapabilities.TRANSPORT_WIFI);
}
};

private PhoneStateListener phoneStateListener = new PhoneStateListener() {
@Override
public void onPreciseDataConnectionStateChanged(
    @NonNull PreciseDataConnectionState dataConnectionState
    ) {
    switch (dataConnectionState.getNetworkType()) {
        case (TelephonyManager.NETWORK_TYPE_LTE |
            TelephonyManager.NETWORK_TYPE_HSPAP):
            cellModifier = 4;
            Break;
        case (TelephonyManager.NETWORK_TYPE_EDGE |
            TelephonyManager.NETWORK_TYPE_GPRS):
            cellModifier = 1/2.0f;
            Break;
        default:
            cellModifier = 1;
            Break;
    }
}
};

cm.registerDefaultNetworkCallback(networkCallback);
tm.listen(
phoneStateListener,
PhoneStateListener.LISTEN_PRECISE_DATA_CONNECTION_STATE
);

public int getPrefetchCacheSize() {
if (hasWifi) {
    return MAX_PREFETCH_SIZE;
}
if (hasCellular) {
    return (int) (DEFAULT_PREFETCH_SIZE * cellModifier);
    }
return DEFAULT_PREFETCH_SIZE;
}

Optimiza las solicitudes iniciadas por la app

Las solicitudes que inicia la app suelen ocurrir según un programa, como una app que envía registros o estadísticas a un servicio de backend. Cuando se trata de solicitudes iniciadas por la app, ten en cuenta la prioridad de esas solicitudes, si se pueden agrupar y si se pueden aplazar hasta que el dispositivo se esté cargando o se conecte a una red no medida. Estas solicitudes se pueden optimizar con una programación cuidadosa y el uso de bibliotecas como WorkManager.

Cómo agrupar solicitudes de red

En un dispositivo móvil, el proceso de activar la radio, establecer conexión y mantener la radio activa consume mucha batería. Por lo tanto, el procesamiento de solicitudes individuales en momentos aleatorios puede además reducir su duración. Para optimizar este proceso, puedes poner en cola un conjunto de solicitudes de red y procesarlas juntas. De esta manera, el sistema puede pagar el costo de energía de encender la radio una sola vez y seguir obteniendo todos los datos que solicita una app.

Usa WorkManager

Puedes usar la biblioteca WorkManager para realizar tareas en un programa eficiente que considere si se cumplen condiciones específicas, como la disponibilidad de la red y el estado de la alimentación. Por ejemplo, supongamos que tienes una subclase Worker llamada DownloadHeadlinesWorker que recupera los titulares de noticias más recientes. Este trabajador se puede programar para que se ejecute cada hora, siempre que el dispositivo esté conectado a una red no medida y la batería del dispositivo no esté baja, con una estrategia de reintento personalizada si hay problemas para recuperar los datos, como se muestra a continuación:

Kotlin

val constraints = Constraints.Builder()
    .setRequiredNetworkType(NetworkType.UNMETERED)
    .setRequiresBatteryNotLow(true)
    .build()
val request =
    PeriodicWorkRequestBuilder<DownloadHeadlinesWorker>(1, TimeUnit.HOURS)
        .setConstraints(constraints)
        .setBackoffCriteria(BackoffPolicy.LINEAR, 1L, TimeUnit.MINUTES)
        .build()
WorkManager.getInstance(context).enqueue(request)

Java

Constraints constraints = new Constraints.Builder()
        .setRequiredNetworkType(NetworkType.UNMETERED)
        .setRequiresBatteryNotLow(true)
        .build();
WorkRequest request = new PeriodicWorkRequest.Builder(DownloadHeadlinesWorker.class, 1, TimeUnit.HOURS)
        .setBackoffCriteria(BackoffPolicy.LINEAR, 1L, TimeUnit.MINUTES)
        .build();
WorkManager.getInstance(this).enqueue(request);

Además de WorkManager, la plataforma de Android proporciona varias otras herramientas para ayudarte a crear una agenda eficiente para completar las tareas de red, como el sondeo. Para obtener más información sobre el uso de estas herramientas, consulta la Guía para el procesamiento en segundo plano.

Cómo optimizar las solicitudes iniciadas por el servidor

Por lo general, las solicitudes que inicia el servidor se producen en respuesta a una notificación de un servidor. Por ejemplo, una app que se usa para leer los artículos de noticias más recientes puede recibir una notificación sobre un nuevo lote de artículos que se ajustan a las preferencias de personalización del usuario, que luego descarga.

Envía actualizaciones del servidor con Firebase Cloud Messaging

Firebase Cloud Messaging (FCM) es un mecanismo ligero que se utiliza para transmitir datos de un servidor a una instancia de app en particular. Con FCM, el servidor puede notificar a la app en ejecución en un dispositivo en particular que hay nuevos datos disponibles para ella.

En comparación con el sondeo, en el que la app debe hacer ping de forma regular al servidor para buscar datos nuevos, este modelo controlado por eventos permite que la app cree una conexión nueva solo cuando sabe que hay datos para descargar. El modelo minimiza las conexiones innecesarias y reduce la latencia cuando se actualiza información dentro de tu app.

FCM se implementa utilizando una conexión TCP/IP persistente. Esto minimiza el número de conexiones persistentes y permite que la plataforma optimice el ancho de banda y minimice el impacto asociado con la duración de la batería.