En algunas situaciones, es necesario animar las imágenes. Esto resulta útil si quieres mostrar una animación de carga personalizada compuesta por varias imágenes o si quieres que un ícono se transforme después de la acción de un usuario. Android ofrece dos opciones para animar elementos de diseño.
La primera opción es usar un AnimationDrawable
. De este modo,
puedes especificar varios archivos de elementos de diseño estáticos
que se muestran de a uno para
crear una animación. La segunda opción es usar un AnimatedVectorDrawable
, que te permite animar las propiedades de un elemento de diseño vectorial.
Cómo usar AnimationDrawable
Una forma de crear una animación es cargar una secuencia de recursos de elementos de diseño, como un rollo de película.
La clase AnimationDrawable
es la base de este tipo de animaciones de elementos de diseño.
Puedes definir los fotogramas de una animación en tu código con la API de la clase AnimationDrawable
, pero es más fácil definirlos con un solo archivo XML que detalle los fotogramas que componen la animación. El archivo XML para este tipo de animación debe encontrarse en el directorio res/drawable/
de tu proyecto de Android. En este caso, las instrucciones proporcionan el orden y la duración de cada fotograma de la animación.
El archivo en formato XML consta de un elemento <animation-list>
como nodo raíz y una serie de nodos secundarios <item>
que definen un fotograma cada uno: un recurso de elementos de diseño y su duración. A continuación, se incluye un ejemplo de archivo en formato XML para una animación Drawable
:
<animation-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:oneshot="true"> <item android:drawable="@drawable/rocket_thrust1" android:duration="200" /> <item android:drawable="@drawable/rocket_thrust2" android:duration="200" /> <item android:drawable="@drawable/rocket_thrust3" android:duration="200" /> </animation-list>
Esta animación se ejecuta durante tres fotogramas. Si configuras el atributo android:oneshot
de la lista como true
, la animación se reiniciará una sola vez y, luego, se detendrá y se mantendrá en el último fotograma. Si configuras android:oneshot
como false
, la animación se repite.
Si guardas este XML como rocket_thrust.xml
en el directorio res/drawable/
del proyecto, puedes agregarlo como imagen de fondo a View
y, luego, llamar a start()
para que se reproduzca. A continuación, se muestra un ejemplo de una actividad en la que la animación se agrega a una ImageView
y, luego, se anima cuando se toca la pantalla:
Kotlin
private lateinit var rocketAnimation: AnimationDrawable override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) { super.onCreate(savedInstanceState) setContentView(R.layout.main) val rocketImage = findViewById<ImageView>(R.id.rocket_image).apply { setBackgroundResource(R.drawable.rocket_thrust) rocketAnimation = background as AnimationDrawable } rocketImage.setOnClickListener({ rocketAnimation.start() }) }
Java
AnimationDrawable rocketAnimation; public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.main); ImageView rocketImage = (ImageView) findViewById(R.id.rocket_image); rocketImage.setBackgroundResource(R.drawable.rocket_thrust); rocketAnimation = (AnimationDrawable) rocketImage.getBackground(); rocketImage.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View view) { rocketAnimation.start(); } }); }
Es importante tener en cuenta que el método start()
que llamamos en el
AnimationDrawable
no se puede llamar durante el método onCreate()
de tu
Activity
, porque el AnimationDrawable
aún no está completamente adjuntado a la
ventana. Para reproducir la animación de inmediato, sin requerir interacción, puedes llamarla desde el método
en tu onStart()
Activity
, al que se llama cuando Android hace que la vista sea visible en la pantalla.
Para obtener más información sobre la sintaxis XML y las etiquetas y los atributos disponibles, consulta Recursos de animación.
Cómo usar AnimatedVectorDrawable
Un elemento de diseño vectorial es un tipo de elemento de diseño que se puede ajustar sin volverse borroso ni pixelado. La clase AnimatedVectorDrawable
(y AnimatedVectorDrawableCompat
para la retrocompatibilidad) te permite animar las propiedades de un elemento de diseño vectorial, por ejemplo, girarlo o cambiar los datos de trayectoria, para transformarlo en una imagen diferente.
Generalmente, las interfaces animadas dibujables en vector se definen en tres archivos XML:
- Un elemento de diseño vectorial con el elemento
<vector>
enres/drawable/
. - Un elemento de diseño vectorial animado con el elemento
<animated-vector>
enres/drawable/
. - Uno o más animadores de objetos con el elemento
<objectAnimator>
enres/animator/
.
Los elementos de diseño vectoriales animados pueden animar los atributos de los elementos <group>
y <path>
. El elemento <group>
define un conjunto de
rutas de acceso o subgrupos, y el elemento <path>
define las rutas de acceso que se van a dibujar.
Cuando definas un elemento de diseño vectorial que quieras animar, usa el atributo android:name
para asignar un nombre único a grupos y trayectorias de modo que puedas consultarlos desde las definiciones de tu animador. Por ejemplo:
<vector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:height="64dp" android:width="64dp" android:viewportHeight="600" android:viewportWidth="600"> <group android:name="rotationGroup" android:pivotX="300.0" android:pivotY="300.0" android:rotation="45.0" > <path android:name="v" android:fillColor="#000000" android:pathData="M300,70 l 0,-70 70,70 0,0 -70,70z" /> </group> </vector>
La definición de la interfaz animada dibujable en vector hace referencia a grupos y rutas de acceso en el elemento de diseño en vector por sus nombres:
<animated-vector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:drawable="@drawable/vectordrawable" > <target android:name="rotationGroup" android:animation="@animator/rotation" /> <target android:name="v" android:animation="@animator/path_morph" /> </animated-vector>
Las definiciones de animación representan objetos ObjectAnimator
o AnimatorSet
. El primer animador en este ejemplo rota el grupo objetivo 360 grados:
<objectAnimator android:duration="6000" android:propertyName="rotation" android:valueFrom="0" android:valueTo="360" />
El segundo animador de este ejemplo transforma la trayectoria del elemento de diseño vectorial de una forma a otra. Las rutas de acceso deben ser compatibles para transformarse: deben tener el mismo número de comandos y el mismo número de parámetros para cada comando.
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"> <objectAnimator android:duration="3000" android:propertyName="pathData" android:valueFrom="M300,70 l 0,-70 70,70 0,0 -70,70z" android:valueTo="M300,70 l 0,-70 70,0 0,140 -70,0 z" android:valueType="pathType" /> </set>
Este es el AnimatedVectorDrawable
resultante:
AnimatedVectorDrawable
.Vista previa de elementos de diseño vectorial animado (AVD)
La herramienta de elementos de diseño vectorial animado de Android Studio te permite obtener una vista previa de recursos de elementos de diseño animados. Esta herramienta te permite obtener una vista previa de los recursos <animation-list>
, <animated-vector>
y <animated-selector>
en Android Studio, y te permite definir mejor tus animaciones personalizadas.
Para obtener más información, consulta la referencia de la API de AnimatedVectorDrawable
.