Wi-Fi Direct (P2P) permite que los dispositivos con el hardware adecuado se conecten directamente entre sí a través de Wi-Fi sin un punto de acceso intermedio. Con estas APIs, puedes descubrir y conectarte a otros dispositivos cuando cada uno admite Wi-Fi P2P y, luego, comunicarte a través de una conexión rápida en distancias mucho más largas que una conexión Bluetooth. Esto es útil para las aplicaciones que comparten datos entre usuarios, como un juego multijugador o una aplicación para compartir fotos.
Las API P2P Wi-Fi constan de las siguientes partes principales:
- Métodos que te permiten descubrir, solicitar y conectarte a pares, que se definen en la clase
WifiP2pManager
. - Objetos de escucha que te permiten recibir notificaciones sobre el éxito o el fracaso de las llamadas al método
WifiP2pManager
. Cuando se llaman a métodosWifiP2pManager
, cada método puede recibir un objeto de escucha específico que se pasa como parámetro. - Intents que te notifican eventos específicos detectados por el framework Wi-Fi P2P, como una conexión interrumpida o un par recién descubierto.
A menudo, usarás estos tres componentes principales de las APIs en conjunto. Por ejemplo, puedes proporcionar un WifiP2pManager.ActionListener
a una llamada a discoverPeers()
para que los métodos ActionListener.onSuccess()
y ActionListener.onFailure()
puedan notificarte. También se transmite un intent WIFI_P2P_PEERS_CHANGED_ACTION
si el método discoverPeers()
descubre que cambió la lista de pares.
Descripción general de la API
La clase WifiP2pManager
proporciona métodos que te permiten interactuar con el hardware Wi-Fi de tu dispositivo para realizar acciones como descubrir y conectarse a pares.
Las siguientes acciones están disponibles:
Tabla 1: Métodos de P2P Wi-Fi
Método | Descripción |
initialize()
|
Registra la aplicación con el marco de trabajo Wi-Fi. Llama a esta función antes de llamar a cualquier otro método de Wi-Fi P2P. |
connect()
|
Inicia una conexión entre pares con un dispositivo que tiene la configuración especificada. |
cancelConnect()
|
Cancela cualquier negociación de grupo entre pares que haya en curso. |
requestConnectInfo()
|
Solicita la información de conexión de un dispositivo. |
createGroup()
|
Crea un grupo entre pares con el dispositivo actual como propietario del grupo. |
removeGroup()
|
Elimina el grupo entre pares actual. |
requestGroupInfo()
|
Solicita información del grupo entre pares. |
discoverPeers()
|
Inicia el descubrimiento de pares. |
requestPeers()
|
Solicita la lista actual de pares detectados. |
Los métodos WifiP2pManager
te permiten pasar un objeto de escucha para que el framework Wi-Fi P2P pueda notificar a tu actividad el estado de una llamada. En la tabla 2, se describen las interfaces de objetos de escucha disponibles y las llamadas al método WifiP2pManager
correspondientes que usan los objetos de escucha.
Tabla 2: Objetos de escucha de Wi-Fi P2P
Interfaz de objetos de escucha | Acciones asociadas |
WifiP2pManager.ActionListener
|
connect() , cancelConnect() ,
createGroup() , removeGroup() y
discoverPeers()
|
WifiP2pManager.ChannelListener
|
initialize()
|
WifiP2pManager.ConnectionInfoListener
|
requestConnectInfo()
|
WifiP2pManager.GroupInfoListener
|
requestGroupInfo()
|
WifiP2pManager.PeerListListener
|
requestPeers()
|
Las APIs de Wi-Fi P2P definen intents que se emiten cuando ocurren ciertos eventos de Wi-Fi P2P, como cuando se descubre un nuevo par o cuando cambia el estado de Wi-Fi de un dispositivo. Para registrarte y recibir estos intents en tu aplicación, crea un receptor de emisión que controle estos intents:
Tabla 3: Intentos de Wi-Fi P2P
Intent | Descripción |
WIFI_P2P_CONNECTION_CHANGED_ACTION
|
Se transmite cuando cambia el estado de la conexión Wi-Fi del dispositivo. |
WIFI_P2P_PEERS_CHANGED_ACTION
|
Realiza la transmisión cuando llames a discoverPeers() . Por lo general, llamarás a requestPeers() para obtener una lista actualizada de pares si controlas este intent en tu aplicación.
|
WIFI_P2P_STATE_CHANGED_ACTION
|
Transmite cuando P2P Wi-Fi se habilita o se inhabilita en el dispositivo. |
WIFI_P2P_THIS_DEVICE_CHANGED_ACTION
|
Emite cuando cambian los detalles de un dispositivo, como su nombre. |
Crear un receptor de emisión para intents P2P Wi-Fi
Un receptor de emisión te permite recibir intents que transmite el sistema Android para que tu aplicación pueda responder a los eventos que te interesan. Los pasos básicos para crear un receptor de emisión que controle los intents de Wi-Fi P2P son los siguientes:
Crea una clase que extienda la clase
BroadcastReceiver
. Para el constructor de la clase, usarás parámetros paraWifiP2pManager
,WifiP2pManager.Channel
y la actividad en la que se registrará este receptor de emisión. Esto permite que el receptor de emisión envíe actualizaciones a la actividad, así como tener acceso al hardware de Wi-Fi y a un canal de comunicación si es necesario.En el receptor de emisión, busca los intents que te interesan en el método
onReceive()
. Realiza las acciones necesarias según el intent que se recibe. Por ejemplo, si el receptor de emisión recibe un intentWIFI_P2P_PEERS_CHANGED_ACTION
, puedes llamar al métodorequestPeers()
para obtener una lista de los pares descubiertos actualmente.
El siguiente código muestra cómo crear un receptor de emisión típico. El receptor de emisión toma un objeto WifiP2pManager
y una actividad como argumentos, y usa estas dos clases para llevar a cabo de forma adecuada las acciones necesarias cuando el receptor de emisión recibe un intent:
Kotlin
/** * A BroadcastReceiver that notifies of important Wi-Fi p2p events. */ class WiFiDirectBroadcastReceiver( private val manager: WifiP2pManager, private val channel: WifiP2pManager.Channel, private val activity: MyWifiActivity ) : BroadcastReceiver() { override fun onReceive(context: Context, intent: Intent) { val action: String = intent.action when (action) { WifiP2pManager.WIFI_P2P_STATE_CHANGED_ACTION -> { // Check to see if Wi-Fi is enabled and notify appropriate activity } WifiP2pManager.WIFI_P2P_PEERS_CHANGED_ACTION -> { // Call WifiP2pManager.requestPeers() to get a list of current peers } WifiP2pManager.WIFI_P2P_CONNECTION_CHANGED_ACTION -> { // Respond to new connection or disconnections } WifiP2pManager.WIFI_P2P_THIS_DEVICE_CHANGED_ACTION -> { // Respond to this device's wifi state changing } } } }
Java
/** * A BroadcastReceiver that notifies of important Wi-Fi p2p events. */ public class WiFiDirectBroadcastReceiver extends BroadcastReceiver { private WifiP2pManager manager; private Channel channel; private MyWiFiActivity activity; public WiFiDirectBroadcastReceiver(WifiP2pManager manager, Channel channel, MyWifiActivity activity) { super(); this.manager = manager; this.channel = channel; this.activity = activity; } @Override public void onReceive(Context context, Intent intent) { String action = intent.getAction(); if (WifiP2pManager.WIFI_P2P_STATE_CHANGED_ACTION.equals(action)) { // Check to see if Wi-Fi is enabled and notify appropriate activity } else if (WifiP2pManager.WIFI_P2P_PEERS_CHANGED_ACTION.equals(action)) { // Call WifiP2pManager.requestPeers() to get a list of current peers } else if (WifiP2pManager.WIFI_P2P_CONNECTION_CHANGED_ACTION.equals(action)) { // Respond to new connection or disconnections } else if (WifiP2pManager.WIFI_P2P_THIS_DEVICE_CHANGED_ACTION.equals(action)) { // Respond to this device's wifi state changing } } }
En dispositivos con Android 10 y versiones posteriores, los siguientes intents de transmisión no son persistentes:
WIFI_P2P_CONNECTION_CHANGED_ACTION
- Las aplicaciones pueden usar
requestConnectionInfo()
,requestNetworkInfo()
orequestGroupInfo()
para recuperar la información de conexión actual. WIFI_P2P_THIS_DEVICE_CHANGED_ACTION
- Las aplicaciones pueden usar
requestDeviceInfo()
para recuperar la información de conexión actual.
Crear una aplicación P2P Wi-Fi
Crear una aplicación P2P de Wi-Fi implica crear y registrar un receptor de transmisión para tu aplicación, descubrir pares, conectarse a un par y transferir datos a un par. En las siguientes secciones, se describe cómo hacerlo.
Configuración inicial
Antes de usar las APIs de Wi-Fi P2P, debes asegurarte de que tu aplicación pueda acceder al hardware y de que el dispositivo admita el protocolo Wi-Fi P2P. Si Wi-Fi P2P es compatible, puedes obtener una instancia de WifiP2pManager
, crear y registrar tu receptor de emisión y comenzar a usar las APIs de Wi-Fi P2P.
Solicita permiso para usar el hardware de Wi-Fi en el dispositivo y declara que tu aplicación tiene la versión mínima correcta del SDK en el manifiesto de Android:
<uses-sdk android:minSdkVersion="14" /> <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_WIFI_STATE" /> <uses-permission android:name="android.permission.CHANGE_WIFI_STATE" /> <uses-permission android:name="android.permission.CHANGE_NETWORK_STATE" /> <uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" /> <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE" /> <!-- If your app targets Android 13 (API level 33) or higher, you must declare the NEARBY_WIFI_DEVICES permission. --> <uses-permission android:name="android.permission.NEARBY_WIFI_DEVICES" <!-- If your app derives location information from Wi-Fi APIs, don't include the "usesPermissionFlags" attribute. --> android:usesPermissionFlags="neverForLocation" /> <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_FINE_LOCATION" <!-- If any feature in your app relies on precise location information, don't include the "maxSdkVersion" attribute. --> android:maxSdkVersion="32" />
Además de los permisos anteriores, las siguientes APIs también requieren que se habilite el Modo de ubicación:
Verifica que P2P Wi-Fi esté activado y sea compatible. Un buen lugar para verificar esto es en el receptor de emisión cuando recibe el intent
WIFI_P2P_STATE_CHANGED_ACTION
. Notifica a tu actividad el estado de la red Wi-Fi P2P y reacciona según corresponda:Kotlin
override fun onReceive(context: Context, intent: Intent) { ... val action: String = intent.action when (action) { WifiP2pManager.WIFI_P2P_STATE_CHANGED_ACTION -> { val state = intent.getIntExtra(WifiP2pManager.EXTRA_WIFI_STATE, -1) when (state) { WifiP2pManager.WIFI_P2P_STATE_ENABLED -> { // Wifi P2P is enabled } else -> { // Wi-Fi P2P is not enabled } } } } ... }
Java
@Override public void onReceive(Context context, Intent intent) { ... String action = intent.getAction(); if (WifiP2pManager.WIFI_P2P_STATE_CHANGED_ACTION.equals(action)) { int state = intent.getIntExtra(WifiP2pManager.EXTRA_WIFI_STATE, -1); if (state == WifiP2pManager.WIFI_P2P_STATE_ENABLED) { // Wifi P2P is enabled } else { // Wi-Fi P2P is not enabled } } ... }
En el método
onCreate()
de tu actividad, obtén una instancia deWifiP2pManager
y registra tu aplicación con el framework de Wi-Fi P2P llamando ainitialize()
. Este método muestra unaWifiP2pManager.Channel
, que se usa para conectar tu aplicación al framework Wi-Fi P2P. También debes crear una instancia de tu receptor de emisión con los objetosWifiP2pManager
yWifiP2pManager.Channel
, junto con una referencia a tu actividad. Esto permite que el receptor de emisión notifique a tu actividad sobre eventos interesantes y la actualice según corresponda. También te permite manipular el estado de Wi-Fi del dispositivo si es necesario:Kotlin
val manager: WifiP2pManager? by lazy(LazyThreadSafetyMode.NONE) { getSystemService(Context.WIFI_P2P_SERVICE) as WifiP2pManager? } var channel: WifiP2pManager.Channel? = null var receiver: BroadcastReceiver? = null override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) { ... channel = manager?.initialize(this, mainLooper, null) channel?.also { channel -> receiver = WiFiDirectBroadcastReceiver(manager, channel, this) } }
Java
WifiP2pManager manager; Channel channel; BroadcastReceiver receiver; ... @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState){ ... manager = (WifiP2pManager) getSystemService(Context.WIFI_P2P_SERVICE); channel = manager.initialize(this, getMainLooper(), null); receiver = new WiFiDirectBroadcastReceiver(manager, channel, this); ... }
Crea un filtro de intents y agrega los mismos intents que verifica tu receptor de emisión:
Kotlin
val intentFilter = IntentFilter().apply { addAction(WifiP2pManager.WIFI_P2P_STATE_CHANGED_ACTION) addAction(WifiP2pManager.WIFI_P2P_PEERS_CHANGED_ACTION) addAction(WifiP2pManager.WIFI_P2P_CONNECTION_CHANGED_ACTION) addAction(WifiP2pManager.WIFI_P2P_THIS_DEVICE_CHANGED_ACTION) }
Java
IntentFilter intentFilter; ... @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState){ ... intentFilter = new IntentFilter(); intentFilter.addAction(WifiP2pManager.WIFI_P2P_STATE_CHANGED_ACTION); intentFilter.addAction(WifiP2pManager.WIFI_P2P_PEERS_CHANGED_ACTION); intentFilter.addAction(WifiP2pManager.WIFI_P2P_CONNECTION_CHANGED_ACTION); intentFilter.addAction(WifiP2pManager.WIFI_P2P_THIS_DEVICE_CHANGED_ACTION); ... }
Registra el receptor de emisión en el método
onResume()
de tu actividad y anula su registro en el métodoonPause()
de tu actividad:Kotlin
/* register the broadcast receiver with the intent values to be matched */ override fun onResume() { super.onResume() receiver?.also { receiver -> registerReceiver(receiver, intentFilter) } } /* unregister the broadcast receiver */ override fun onPause() { super.onPause() receiver?.also { receiver -> unregisterReceiver(receiver) } }
Java
/* register the broadcast receiver with the intent values to be matched */ @Override protected void onResume() { super.onResume(); registerReceiver(receiver, intentFilter); } /* unregister the broadcast receiver */ @Override protected void onPause() { super.onPause(); unregisterReceiver(receiver); }
Cuando obtengas un
WifiP2pManager.Channel
y configures un receptor de emisión, tu aplicación podrá realizar llamadas al método P2P de Wi-Fi y recibir intents P2P de Wi-Fi.Implementa tu aplicación con las funciones de Wi-Fi P2P llamando a los métodos en
WifiP2pManager
.
En las siguientes secciones, se describe cómo realizar acciones comunes, como descubrir y conectarse a pares.
Cómo detectar pares
Llama a discoverPeers()
para detectar pares disponibles que estén dentro del alcance y disponibles para la conexión. La llamada a esta función es asíncrona, y se comunica un error o un resultado exitoso a tu aplicación con onSuccess()
y onFailure()
si creaste un WifiP2pManager.ActionListener
. El método onSuccess()
solo te notifica que el proceso de descubrimiento se realizó correctamente y no proporciona información sobre los pares reales que descubrió, si los hay. En la siguiente muestra de código, se muestra cómo configurar esto.
Kotlin
manager?.discoverPeers(channel, object : WifiP2pManager.ActionListener { override fun onSuccess() { ... } override fun onFailure(reasonCode: Int) { ... } })
Java
manager.discoverPeers(channel, new WifiP2pManager.ActionListener() { @Override public void onSuccess() { ... } @Override public void onFailure(int reasonCode) { ... } });
Si el proceso de descubrimiento se realiza correctamente y detecta pares, el sistema transmite el intent WIFI_P2P_PEERS_CHANGED_ACTION
, que puedes escuchar en un receptor de transmisión para obtener una lista de pares. Cuando tu aplicación recibe el intent WIFI_P2P_PEERS_CHANGED_ACTION
, puedes solicitar una lista de los pares descubiertos con requestPeers()
. En el siguiente código, se muestra cómo configurar esto.
Kotlin
override fun onReceive(context: Context, intent: Intent) { val action: String = intent.action when (action) { ... WifiP2pManager.WIFI_P2P_PEERS_CHANGED_ACTION -> { manager?.requestPeers(channel) { peers: WifiP2pDeviceList? -> // Handle peers list } } ... } }
Java
PeerListListener myPeerListListener; ... if (WifiP2pManager.WIFI_P2P_PEERS_CHANGED_ACTION.equals(action)) { // request available peers from the wifi p2p manager. This is an // asynchronous call and the calling activity is notified with a // callback on PeerListListener.onPeersAvailable() if (manager != null) { manager.requestPeers(channel, myPeerListListener); } }
El método requestPeers()
también es asíncrono y puede notificar a tu actividad cuando hay una lista de pares disponible con onPeersAvailable()
, que se define en la interfaz WifiP2pManager.PeerListListener
. El método onPeersAvailable()
te proporciona un WifiP2pDeviceList
, que puedes iterar para encontrar el par al que te conectarás.
Cómo conectarse a pares
Una vez que hayas obtenido una lista de pares posibles y hayas seleccionado un dispositivo al que conectarte, llama al método connect()
para conectarte al dispositivo. Esta llamada al método requiere un objeto WifiP2pConfig
que contenga información sobre el dispositivo al que se conectará.
WifiP2pManager.ActionListener
puede notificarte si una conexión se estableció correctamente o si falló. En el siguiente código, se muestra cómo crear una conexión a un dispositivo.
Kotlin
val device: WifiP2pDevice = ... val config = WifiP2pConfig() config.deviceAddress = device.deviceAddress channel?.also { channel -> manager?.connect(channel, config, object : WifiP2pManager.ActionListener { override fun onSuccess() { //success logic } override fun onFailure(reason: Int) { //failure logic } } )}
Java
//obtain a peer from the WifiP2pDeviceList WifiP2pDevice device; WifiP2pConfig config = new WifiP2pConfig(); config.deviceAddress = device.deviceAddress; manager.connect(channel, config, new ActionListener() { @Override public void onSuccess() { //success logic } @Override public void onFailure(int reason) { //failure logic } });
Transfiere los datos
Una vez establecida la conexión, puedes transferir datos entre los dispositivos con enchufes. A continuación, se muestran los pasos básicos para transferir datos:
- Crea un
ServerSocket
. Este socket espera una conexión de un cliente en un puerto especificado y bloquea hasta que esto suceda, así que hazlo en un subproceso en segundo plano. - Crea un cliente
Socket
. El cliente usa la dirección IP y el puerto del socket del servidor para conectarse al dispositivo del servidor. - Envía datos desde el cliente al servidor. Cuando el socket del cliente se conecta correctamente al socket del servidor, puedes enviar datos del cliente al servidor con flujos de bytes.
- El socket del servidor espera una conexión de cliente (con el método
accept()
). Esta llamada se bloquea hasta que se conecta un cliente, por lo que debes llamarla en otro subproceso. Cuando se produce una conexión, el dispositivo del servidor puede recibir los datos del cliente.
En el siguiente ejemplo, modificado de la demostración de Wi-Fi P2P, se muestra cómo crear esta comunicación de socket cliente-servidor y transferir imágenes JPEG de un cliente a un servidor con un servicio. Para obtener un ejemplo completo, compila y ejecuta la demostración.
Kotlin
class FileServerAsyncTask( private val context: Context, private var statusText: TextView ) : AsyncTask<Void, Void, String?>() { override fun doInBackground(vararg params: Void): String? { /** * Create a server socket. */ val serverSocket = ServerSocket(8888) return serverSocket.use { /** * Wait for client connections. This call blocks until a * connection is accepted from a client. */ val client = serverSocket.accept() /** * If this code is reached, a client has connected and transferred data * Save the input stream from the client as a JPEG file */ val f = File(Environment.getExternalStorageDirectory().absolutePath + "/${context.packageName}/wifip2pshared-${System.currentTimeMillis()}.jpg") val dirs = File(f.parent) dirs.takeIf { it.doesNotExist() }?.apply { mkdirs() } f.createNewFile() val inputstream = client.getInputStream() copyFile(inputstream, FileOutputStream(f)) serverSocket.close() f.absolutePath } } private fun File.doesNotExist(): Boolean = !exists() /** * Start activity that can handle the JPEG image */ override fun onPostExecute(result: String?) { result?.run { statusText.text = "File copied - $result" val intent = Intent(android.content.Intent.ACTION_VIEW).apply { setDataAndType(Uri.parse("file://$result"), "image/*") } context.startActivity(intent) } } }
Java
public static class FileServerAsyncTask extends AsyncTask { private Context context; private TextView statusText; public FileServerAsyncTask(Context context, View statusText) { this.context = context; this.statusText = (TextView) statusText; } @Override protected String doInBackground(Void... params) { try { /** * Create a server socket and wait for client connections. This * call blocks until a connection is accepted from a client */ ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(8888); Socket client = serverSocket.accept(); /** * If this code is reached, a client has connected and transferred data * Save the input stream from the client as a JPEG file */ final File f = new File(Environment.getExternalStorageDirectory() + "/" + context.getPackageName() + "/wifip2pshared-" + System.currentTimeMillis() + ".jpg"); File dirs = new File(f.getParent()); if (!dirs.exists()) dirs.mkdirs(); f.createNewFile(); InputStream inputstream = client.getInputStream(); copyFile(inputstream, new FileOutputStream(f)); serverSocket.close(); return f.getAbsolutePath(); } catch (IOException e) { Log.e(WiFiDirectActivity.TAG, e.getMessage()); return null; } } /** * Start activity that can handle the JPEG image */ @Override protected void onPostExecute(String result) { if (result != null) { statusText.setText("File copied - " + result); Intent intent = new Intent(); intent.setAction(android.content.Intent.ACTION_VIEW); intent.setDataAndType(Uri.parse("file://" + result), "image/*"); context.startActivity(intent); } } }
En el cliente, conéctate al socket del servidor con un socket cliente y transfiere datos. En este ejemplo, se transfiere un archivo JPEG al sistema de archivos del dispositivo cliente.
Kotlin
val context = applicationContext val host: String val port: Int val len: Int val socket = Socket() val buf = ByteArray(1024) ... try { /** * Create a client socket with the host, * port, and timeout information. */ socket.bind(null) socket.connect((InetSocketAddress(host, port)), 500) /** * Create a byte stream from a JPEG file and pipe it to the output stream * of the socket. This data is retrieved by the server device. */ val outputStream = socket.getOutputStream() val cr = context.contentResolver val inputStream: InputStream = cr.openInputStream(Uri.parse("path/to/picture.jpg")) while (inputStream.read(buf).also { len = it } != -1) { outputStream.write(buf, 0, len) } outputStream.close() inputStream.close() } catch (e: FileNotFoundException) { //catch logic } catch (e: IOException) { //catch logic } finally { /** * Clean up any open sockets when done * transferring or if an exception occurred. */ socket.takeIf { it.isConnected }?.apply { close() } }
Java
Context context = this.getApplicationContext(); String host; int port; int len; Socket socket = new Socket(); byte buf[] = new byte[1024]; ... try { /** * Create a client socket with the host, * port, and timeout information. */ socket.bind(null); socket.connect((new InetSocketAddress(host, port)), 500); /** * Create a byte stream from a JPEG file and pipe it to the output stream * of the socket. This data is retrieved by the server device. */ OutputStream outputStream = socket.getOutputStream(); ContentResolver cr = context.getContentResolver(); InputStream inputStream = null; inputStream = cr.openInputStream(Uri.parse("path/to/picture.jpg")); while ((len = inputStream.read(buf)) != -1) { outputStream.write(buf, 0, len); } outputStream.close(); inputStream.close(); } catch (FileNotFoundException e) { //catch logic } catch (IOException e) { //catch logic } /** * Clean up any open sockets when done * transferring or if an exception occurred. */ finally { if (socket != null) { if (socket.isConnected()) { try { socket.close(); } catch (IOException e) { //catch logic } } } }