Roadmap Google Play Game di PC (PC Native)

Halaman ini menguraikan peta jalan untuk fitur Google Play Game di PC (PC Native), termasuk fitur yang tersedia dan yang direncanakan untuk rilis mendatang.

Pembaruan Juni 2026

Bagian ini menjelaskan status fitur dan rilis utama untuk update Juni 2026.

Roadmap fitur

Kami terus berupaya meningkatkan pengalaman developer dan pengguna di Google Play Game di PC. Berikut status fitur utama:

Kategori Fitur Fitur Status Detail
Kemampuan Pengujian Pembuatan aplikasi PC Direncakan (Agustus 2026) Jalur PC yang dikonfigurasi sendiri di Konsol Play.
Penargetan negara Direncakan (Agustus 2026) Menargetkan negara tertentu untuk rilis PC.
Jalur Pengujian Internal Direncakan (Agustus 2026) Dukungan untuk jalur pengujian internal untuk build PC.
Ulasan & banding aplikasi Direncakan (Agustus 2026) Mengelola ulasan, penolakan, dan banding di Konsol Play.
Pengelolaan listingan Google Play Store Direncakan (Agustus 2026) Konfigurasi listingan Play Store khusus PC.
Windows Authenticode Direncakan (Agustus 2026) Dukungan untuk pengiriman Authenticode.
Pelaporan & Analisis Direncakan (Agustus 2026) Pelaporan kunjungan, penginstalan, engagement, dan pendapatan.
Penagihan & Pembayaran Alur Pembelian yang Lancar Tersedia Checkout dalam game di dalam klien game.
Verifikasi sisi klien Tersedia Verifikasi penagihan sisi klien (memerlukan pencantuman dalam daftar yang diizinkan).
Callback pembelian Tersedia Callback untuk verifikasi penagihan.
Callback status yang diperluas Direncakan (Agustus 2026) Callback untuk tertunda, pembatalan pengguna, dll.
Fitur Penting Plugin Wrapper Unity Tersedia Plugin untuk Unity yang mendukung Init, Integrity, dan Billing.
Penginstalan Terkelola Play Direncakan (Agustus 2026) Distribusi yang disederhanakan, Google Play menangani penginstalan.
PLPA Terkelola Play Direncakan (Agustus 2026) Dukungan untuk EULA terkelola.
Simpan di Cloud & Pencapaian Direncakan (Agustus 2026) API lintas platform untuk Android dan PC.
Dukungan & Alat Alat Developer Direncakan (Agustus 2026) Alat validasi dan pembuatan WAB.
Peluncur Desktop Penerusan ID gSession Tersedia Meneruskan ID sesi ke penginstal.
Integrasi Peluncur Pihak Ketiga Direncakan (Agustus 2026) Alur penginstalan dan peluncuran yang lebih baik untuk peluncur pihak ketiga.
Thin GPG Client Direncakan (Agustus 2026) Penginstalan lebih cepat dengan komponen on-demand.
Folder Penginstalan Kustom Direncakan (Agustus 2026) Izinkan pengguna memilih lokasi penginstalan.
Lifecycle SDK Direncakan (Agustus 2026) SDK untuk handshake dan metrik peluncur.

Arsitektur integrasi SDK

Anda perlu membedakan antara Lifecycle SDK dan PC Native SDK, yang juga disebut Play Game SDK untuk PC:

  • PC Native SDK: Terintegrasi langsung ke file yang dapat dieksekusi game. API ini memberikan akses ke layanan Google Play seperti Layanan Penagihan Play, Play Integrity, dan Login Lancar (Recall API).
  • Lifecycle SDK: Diintegrasikan ke dalam file yang dapat dieksekusi penginstal developer atau file yang dapat dieksekusi peluncur pihak ketiga. Layanan ini mengelola komunikasi antara klien Google Play Game dan peluncur atau penginstal, memastikan parameter startup yang benar dan mencatat metrik.

Diagram dan langkah-langkah berikut mengilustrasikan hubungan dan alur eksekusi antara klien Google Play Games, penginstal developer, peluncur pihak ketiga, dan game:

Arsitektur integrasi SDK dan alur eksekusi
Arsitektur integrasi SDK dan alur eksekusi
  1. Peluncuran/Update: Klien Google Play Games memulai proses dengan meluncurkan atau mengupdate Penginstal developer (yang menggunakan SDK Siklus Proses).
  2. Mulai Peluncur: Penginstal menginstal komponen game dan kemudian meluncurkan Peluncur Pihak Ketiga developer (juga menggunakan Lifecycle SDK).
  3. Peluncuran Game: Peluncur Pihak Ketiga meluncurkan Dapat Dieksekusi Game akhir, dengan meneruskan token sesi GPG menggunakan argumen command line --g_session_token=<TOKEN>.
  4. Inisialisasi SDK: Game Executable dimulai dan melakukan inisialisasi PC Native SDK menggunakan token yang diteruskan. Tindakan ini akan mengembalikan sesi yang diautentikasi ke Klien Google Play Game.

Rilis mendatang utama

Bagian berikut menyoroti rilis utama mendatang untuk platform.

Konsol Play Terpadu untuk PC (Akses Awal pada Agustus 2026)

Kami memperkenalkan antarmuka terpadu di Konsol Play untuk mengelola distribusi di seluruh platform Android dan PC Windows.

Opsi Pengemasan Konsol Play Terpadu
Opsi pengemasan Konsol Play terpadu

Hal ini memungkinkan Anda:

  • Mengelola pembuatan dan publikasi aplikasi PC.
  • Mengonfigurasi listingan Play Store dan eksperimen.
  • Akses pelaporan untuk kunjungan, penginstalan, engagement, dan pendapatan.

Alat developer (Agustus 2026)

Kami sedang mengembangkan alat yang membantu Anda memvalidasi dan membuat konfigurasi publikasi GPG untuk mencegah kesalahan umum.

Pratinjau antarmuka konfigurasi untuk alat developer
Pratinjau konfigurasi alat developer

Penginstalan terkelola Play (Agustus 2026)

Google Play dapat secara otomatis menangani kompleksitas penginstalan dan update game Anda, sehingga Anda tidak perlu menulis penginstal kustom.

Lifecycle SDK untuk Peluncur (Agustus 2026)

Untuk developer dengan peluncur desktop mereka sendiri, Lifecycle SDK memastikan pengalaman peluncuran game yang lancar dari GPG atau peluncur Anda. Hal ini menangani handshake langsung antara game dan GPG, sehingga membuka metrik paritas Android penuh di Konsol Play.

Thin GPG client (Agustus 2026)

Kami sedang berupaya mempercepat penginstalan klien GPG yang menggunakan penginstalan komponen tambahan sesuai permintaan. Pengujian awal menunjukkan waktu penginstalan 3x lebih cepat.

Mock Klien GPG Tipis
Pratinjau penginstalan klien GPG tipis

Folder penginstalan kustom (Agustus 2026)

Pengguna dapat memilih lokasi penginstalan yang diinginkan, yang memastikan pengelolaan penyimpanan yang optimal di beberapa drive.

Mockup Folder Penginstalan Kustom
Pratinjau konfigurasi folder penginstalan kustom

Referensi lainnya