Roadmap Google Play Games sur PC (PC natif)

Cette page présente la feuille de route des fonctionnalités de Google Play Jeux sur PC (PC natif), y compris les fonctionnalités disponibles et celles prévues pour les futures versions.

Mise à jour de juin 2026

Cette section décrit l'état des fonctionnalités et les principales versions de la mise à jour de juin 2026.

Feuille de route des fonctionnalités

Nous nous efforçons d'améliorer l'expérience des développeurs et des utilisateurs sur Google Play Jeux sur PC. Voici l'état des principales fonctionnalités :

Catégorie de fonctionnalités Fonctionnalité État Détails
Fonctionnalité de test Création d'applications pour PC Prévu (août 2026) Canal PC auto-configuré dans la Play Console.
Ciblage par pays Prévu (août 2026) Ciblez des pays spécifiques pour les versions PC.
Canal de test interne Prévu (août 2026) Compatibilité avec le canal de test interne pour les builds PC.
Avis sur les applications et procédures d'appel Prévu (août 2026) Gérez les avis, les refus et les procédures d'appel dans la Play Console.
Gestion des fiches Play Store Prévu (août 2026) Configurez des fiches Play Store spécifiques aux PC.
Windows Authenticode Prévu (août 2026) Compatibilité avec l'envoi Authenticode.
Rapports et analyses Prévu (août 2026) Rapports sur les visites, les installations, l'engagement et les revenus.
Facturation et paiements Parcours d'achat fluide Disponible Paiement dans le jeu au sein du client de jeu.
Validation côté client Disponible Validation de la facturation côté client (nécessite une liste d'autorisation).
Rappels d'achat Disponible Rappels pour la validation de la facturation.
Rappels d'état étendus Prévu (août 2026) Rappels pour les annulations en attente, les annulations par l'utilisateur, etc.
Fonctionnalités essentielles Plug-in Unity Wrapper Disponible Plug-in pour Unity compatible avec l'initialisation, l'intégrité et la facturation.
Installations gérées par Play Prévu (août 2026) Distribution simplifiée, Google Play gère l'installation.
CLUF géré par Play Prévu (août 2026) Compatibilité avec le CLUF géré.
Enregistrement dans le cloud et succès Prévu (août 2026) API multiplate-formes pour Android et PC.
Assistance et outils Outils pour les développeurs Prévu (août 2026) Outil de validation et de génération WAB.
Lanceur d'applications pour ordinateur Transmission de l'ID de session g Disponible Transmission de l'ID de session à l'installateur.
Intégration du lanceur tiers Prévu (août 2026) Amélioration du flux d'installation et de lancement pour les lanceurs tiers.
Client GPG léger Prévu (août 2026) Installation plus rapide avec des composants à la demande.
Dossier d'installation personnalisé Prévu (août 2026) Permettez aux utilisateurs de choisir l'emplacement d'installation.
SDK de cycle de vie Prévu (août 2026) SDK pour l'établissement de la liaison et les métriques du lanceur.

Architecture d'intégration du SDK

Il est important de faire la distinction entre le SDK Lifecycle et le SDK PC natif, également appelé SDK Play Games pour PC :

  • SDK PC natif : intégré directement dans l'exécutable du jeu. Il permet d'accéder aux services Google Play tels que Play Billing, Play Integrity et la connexion facile (API Recall).
  • SDK de cycle de vie : intégré dans l'exécutable de l'installateur ou dans l'exécutable du lanceur tiers du développeur. Il gère la communication entre le client Google Play Jeux et le lanceur ou l'installateur, en veillant à ce que les paramètres de démarrage soient corrects et en capturant les métriques.

Le schéma et les étapes suivants illustrent la relation et le flux d'exécution entre le client Google Play Jeux, l'installateur du développeur, le lanceur tiers et le jeu :

Architecture d'intégration du SDK et flux d'exécution
Architecture d'intégration du SDK et flux d'exécution
  1. Lancement/Mise à jour : le client Google Play Jeux lance le processus en lançant ou en mettant à jour l'installateur du développeur (qui utilise le SDK de cycle de vie).
  2. Démarrage du lanceur : l'installateur installe les composants du jeu, puis lance le lanceur tiers du développeur (qui utilise également le SDK de cycle de vie).
  3. Lancement du jeu : le lanceur tiers lance l'exécutable final du jeu, en transmettant le jeton de session GPG à l'aide de l'argument de ligne de commande --g_session_token=<TOKEN>.
  4. Initialisation du SDK : l'exécutable du jeu démarre et initialise le SDK PC natif à l'aide du jeton transmis. Cela rétablit la session authentifiée dans le client Google Play Jeux.

Principales versions à venir

Les sections suivantes présentent les principales versions à venir pour la plate-forme.

Play Console unifiée pour PC (accès en avant-première en août 2026)

Nous allons introduire une interface unifiée dans la Play Console pour gérer la distribution sur les plates-formes Android et Windows PC.

Options d&#39;empaquetage unifiées de la Play Console
Options de packaging de la Play Console unifiée

Ceci vous permet d'effectuer les opérations suivantes :

  • Gérer la création et la publication d'applications pour PC.
  • Configurer les fiches Play Store et les tests.
  • Accéder aux rapports sur les visites, les installations, l'engagement et les revenus.

Outil pour les développeurs (août 2026)

Nous développons un outil qui vous aide à valider et à générer des configurations de publication GPG pour éviter les erreurs courantes.

Aperçu de l&#39;interface de configuration de l&#39;outil pour les développeurs
Aperçu de la configuration de l'outil pour les développeurs

Installations gérées par Play (août 2026)

Google Play peut gérer automatiquement les complexités liées à l'installation et à la mise à jour de votre jeu, ce qui vous évite d'avoir à écrire des installateurs personnalisés.

SDK de cycle de vie pour les lanceurs (août 2026)

Pour les développeurs disposant de leurs propres lanceurs d'applications pour ordinateur, le SDK de cycle de vie garantit une expérience de lancement de jeu fluide à partir de GPG ou de votre lanceur. Il gère une liaison directe entre le jeu et GPG, ce qui permet de débloquer des métriques de parité Android complètes dans la Play Console.

Client GPG léger (août 2026)

Nous travaillons sur une installation plus rapide du client GPG qui utilise l'installation à la demande de composants supplémentaires. Les premiers tests montrent un temps d'installation trois fois plus rapide.

Simulation de client GPG léger
Aperçu de l'installation du client GPG léger

Dossier d'installation personnalisé (août 2026)

Les utilisateurs peuvent choisir l'emplacement d'installation de leur choix, ce qui garantit une gestion optimale du stockage sur plusieurs lecteurs.

Maquette de dossier d&#39;installation personnalisé
Aperçu de la configuration du dossier d'installation personnalisé

Ressources supplémentaires