Cómo integrar el Recall de los Servicios de juego de Play en tu app

Permite que los usuarios accedan a tu juego sin problemas mientras sigues usando tu propio sistema de cuentas. Con las APIs de Recall de los Servicios de juego de Play, puedes vincular cuentas en el juego con una cuenta de los Servicios de juego de Google Play. Luego, cuando un usuario juega en diferentes dispositivos (o en el mismo dispositivo después de reinstalar el juego), consultas la cuenta vinculada en el juego y optimizas el flujo de acceso.

Si realizaste la integración con las APIs de Recall de Android, estas APIs de Recall te resultarán familiares. Los títulos para PC pueden reutilizar cualquier integración del lado del servidor con la función Recall de los Servicios de juego de Play, ya que son las mismas en Android y PC.

Requisitos previos

Paso 1: Agrega el ID del proyecto de los Servicios de juego de Play en el manifiesto

Después de completar la configuración de los Servicios de juego de Play en Play Console, tu juego ahora tiene un ID de proyecto de los Servicios de juego de Play asociado. Con este ID de proyecto, que se puede encontrar en la página Configuración de los Servicios de juego de Play en Play Console, actualiza el archivo manifest.xml de tu juego.

Contenido de manifest.xml de ejemplo:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<?Manifest version="1">
   <?Application>
     <?PackageName>com.example.package<?/PackageName>
     <?PlayGamesServices>
          <?ProjectId>123456789<?/ProjectId>
     <?/PlayGamesServices>
   <?/Application>
<?/Manifest>

Paso 2: Solicita acceso a Recall cuando accedas

Cuando tu juego controla un flujo de acceso, por ejemplo, cuando agrega una cuenta en el juego , solicita acceso a Recall con GamesRecallClient::RequestRecallAccess().

Esta llamada muestra un ID de sesión que usa tu backend para realizar llamadas del lado del servidor a Google para vincular y desvincular tus cuentas en el juego con un usuario de los Servicios de juego de Play.

auto promise = std::make_shared<std::promise<RecallAccessResult>>();
games_recall_client.RequestRecallAccess(params, [promise](RecallAccessResult result) {
   promise->set_value(std::move(result));
});

auto recall_access_result = promise->get_future().get();
if (recall_access_result.ok()) {
   auto recall_session_id = recall_access_result.value().recall_session_id;
   // Pass the recall session ID to your backend game server so it can query
   // for an existing linked in-game account.
   // - If you discover an existing linked in-game account, continue to sign-in
   //   the in-game account. This provides a seamless cross-device sign-in
   //   experience.
   // - If there is not an existing linked in-game account, when the user
   //   completes the sign-in using your in-game account system record the
   //   account linking with Play Games Services Recall. This helps to provide
   //   a seamless cross-device sign-in experience when the user returns on a
   //   different device or after re-installing your game on the same device.
} else {
   // Handle the error
}

Paso 3: Procesa el ID de sesión de Recall

Una vez que tu juego tenga el ID de sesión de Recall y lo haya pasado a tu servidor de juegos de backend, usa las APIs de REST del lado del servidor de Play Games para hacer lo siguiente:

Para obtener una guía más detallada sobre la integración del lado del servidor, consulta la documentación sobre cómo usar la API de Recall en tu servidor de juegos.