เอกสารนี้จะตอบคำถามที่พบบ่อยเกี่ยวกับ SDK และการเผยแพร่สำหรับ Google Play Games บน PC
การสร้างรายได้
ทำไมขั้นตอนการซื้อจึงล้มเหลวโดยมีรหัสข้อผิดพลาด 6 หลังจากเพิ่มคีย์การเรียกเก็บเงินหรือคีย์การอนุญาตให้ใช้สิทธิใหม่
คีย์การอนุญาตที่สร้างขึ้นใหม่ใน Google Play Console จะมี การแคชและการเผยแพร่ที่ล่าช้าหลายชั่วโมงในแบ็กเอนด์ของ Commerce ก่อนที่ แคชภายในของ Google Play จะซิงค์ในสภาพแวดล้อมการแสดงผลทั้งหมด แม้ว่าไคลเอ็นต์เกมจะค้นหาข้อมูลผลิตภัณฑ์ได้สำเร็จ แต่คำขอซื้อจะล้มเหลวโดยมีรหัสข้อผิดพลาด 6 จนกว่าการซิงค์จะเสร็จสมบูรณ์ โปรดรอหลายชั่วโมงหลังจากอัปโหลดหรืออัปเดตคีย์การอนุญาต ก่อนทดสอบการซื้อ
ฉันจะใช้ขั้นตอนการซื้อโดยไม่มีเซิร์ฟเวอร์แบ็กเอนด์ได้ไหม
Google ขอแนะนำให้ใช้เซิร์ฟเวอร์แบ็กเอนด์ในมุมมองด้านความปลอดภัย
ดูข้อมูลเพิ่มเติมได้ที่ประมวลผลโดยไม่มีเซิร์ฟเวอร์แบ็กเอนด์
ระบบการชำระเงินที่มีอยู่ซึ่งอิงตาม API จะยังได้รับอนุญาตหลังจากผสานรวม SDK ของ Google Play Games บน PC แล้วหรือไม่
การชำระเงินทั้งหมดต้องได้รับการจัดการโดย SDK ของ Google Play Games บน PC โดยใช้ Google Play Billing คุณไม่สามารถใช้วิธีการชำระเงินที่อิงตาม API ที่มีอยู่ ในเกมเดียวกันได้
เราจะใช้การซื้อในโหมดนักพัฒนาแอปได้อย่างไร
ใช้การซื้อในโหมดนักพัฒนาแอปภายใน 3 นาที ไม่เช่นนั้นระบบจะคืนเงินสำหรับการซื้อ
ระบบรองรับการชำระเงินตามรอบหรือการสมัครใช้บริการไหม
ยังไม่มีแผนในอนาคตอันใกล้นี้ แต่คุณสามารถระบุกรณีการใช้งานที่เฉพาะเจาะจงเพื่อให้เราเพิ่มลงในแผนงานในอนาคตได้
ข้อผิดพลาดในการเรียกเก็บเงินในการเรียกซื้อคืออะไร
BillingError คือการตอบกลับผลการชำระเงิน LaunchPurchaseFlow จะแสดงผลทันทีโดยไม่บล็อก แต่คุณต้องฟังการเรียกกลับ เพื่อทราบว่าการดำเนินการเสร็จสิ้นเมื่อใดและเพื่อบันทึกผลลัพธ์
ฉันจะใช้การยืนยันการซื้อฝั่งไคลเอ็นต์ได้อย่างไร
เราขอแนะนำให้ใช้การซื้อฝั่งเซิร์ฟเวอร์และกระบวนการยืนยัน การประมวลผลการซื้อจากแอปไคลเอ็นต์กำหนดให้เกมของคุณต้องอยู่ใน รายการที่อนุญาต โปรดติดต่อพาร์ทเนอร์ของ Google หากเกมของคุณต้องมีสิทธิ์เข้าถึง ดูข้อมูลเพิ่มเติมได้ที่ประมวลผลโดยไม่มีเซิร์ฟเวอร์แบ็กเอนด์
ขีดจำกัดของ API สำหรับการค้นหารายละเอียดผลิตภัณฑ์คืออะไร
จำนวนผลิตภัณฑ์สูงสุดที่ค้นหาได้ในการเรียก API ของ
QueryProductDetailsครั้งเดียวคือ 50 รายการ หากเกินขีดจำกัดนี้ คุณต้อง แบ่งคำขอออกเป็นการเรียกหลายครั้งต้องใช้พารามิเตอร์ใดเมื่อเรียกใช้ Query Purchases หรือ Launch Purchase Flow ใน Billing Client
ฟังก์ชันนี้รับ
QueryPurchasesContinuationซึ่งเป็นฟังก์ชัน Callback ที่มีลายเซ็นstd::function<void(QueryPurchasesResult)>การเรียกกลับจะส่งผลลัพธ์ให้คุณพร้อมกับProductPurchaseDetailsทั้งหมด ข้อมูลนี้อยู่ในไฟล์ส่วนหัวของ SDK ในไฟล์includes/billing/models.hlaunch_purchase_flow_resultที่ได้จะมีฟังก์ชันok()และcode()ok()ฟังก์ชันจะแสดงผลว่าโฟลว์สำเร็จหรือไม่ ฟังก์ชันcode()จะแสดงผล enumBillingError(includes/billing/enums.h) ซึ่งมีกรณีข้อผิดพลาดที่เป็นไปได้ 10 กรณี เช่น ผู้ใช้ยกเลิกหรือข้อผิดพลาดเกี่ยวกับเครือข่ายBilling Client รองรับการสั่งซื้อที่กำหนดเองสำหรับขั้นตอนการซื้อเมื่อเปิดตัวไหม
ในการออกแบบ SDK ปัจจุบัน คุณไม่สามารถส่งเพย์โหลดของคุณเองได้ อย่างไรก็ตาม คุณสามารถระบุชุดค่าผสมของ
obfuscated_account_idและobfuscated_profile_idได้ คุณจะระบุหรือไม่ระบุเลย ระบุเพียงอย่างเดียว หรือระบุทั้ง 2 อย่างก็ได้ต้องระบุฟิลด์
offer_tokenและระบุข้อเสนอการซื้อที่ผู้ใช้พยายามซื้อในขั้นตอนการชำระเงิน ปัจจุบัน SKU แต่ละรายการใน Google Play มีข้อเสนอเพียง 1 รายการเท่านั้น (เช่น ซื้อไอเทม 1 รายการในราคา $10) ในอนาคต ทีมการเรียกเก็บเงินของ Play จะให้การสนับสนุนข้อเสนอหลายรายการหากต้องการให้มั่นใจว่าระบบจะเชื่อมโยงข้อมูลเมตาในกรณีที่โฟลว์การซื้อหยุดชะงัก ให้จัดเก็บข้อมูลเมตาไว้ในเซิร์ฟเวอร์แบ็กเอนด์ก่อนเปิดตัวกล่องโต้ตอบการซื้อ และเชื่อมโยงข้อมูลเมตากับรหัสบัญชีของผู้ใช้, SKU ที่กำลังซื้อ และการประทับเวลาปัจจุบัน ดูข้อมูลเพิ่มเติมได้ที่ เชื่อมโยงการซื้อกับข้อมูลภายใน
ข้อกำหนดเบื้องต้นในการเปลี่ยนจากการเรียกเก็บเงินของ Google ด้วย OAuth ไปเป็นการเรียกเก็บเงินของ Google ที่อิงตาม DLL มีอะไรบ้าง
เกมยังคงใช้การลงชื่อเข้าใช้ด้วย Google ผ่าน OAuth เพื่อจัดการบัญชีที่ลงชื่อเข้าใช้ได้ แต่ Google ขอแนะนำให้คุณหยุดใช้ REST API การเรียกเก็บเงินเดิม การเปลี่ยนจาก REST Billing API (ที่มีการลงชื่อเข้าใช้ OAuth2) ไปยัง ขั้นตอน SDK อาจเป็นการดำเนินการที่ต้องใช้ฟีเจอร์แฟล็ก ดังนั้นทั้ง 2 อย่างจึงสามารถอยู่ร่วมกันได้ในช่วงระยะเวลาหนึ่งขณะที่เกมเปลี่ยนไปใช้ SDK
การเรียก API ของขั้นตอนการซื้อเมื่อเปิดตัวจะได้รับการประมวลผลผ่านเว็บเบราว์เซอร์หรือไม่
ไม่ ตอนนี้ขั้นตอนการซื้อจะเสร็จสมบูรณ์ในเกมโดยใช้การซ้อนทับ WebView ที่ราบรื่นโดยไม่ต้องออกจากไคลเอ็นต์เกม
ผู้ใช้ต้องลงชื่อเข้าใช้แยกกันสำหรับแต่ละเกมเพื่อทำการซื้อหรือไม่
ระบบจะใช้บัญชีที่ทำงานอยู่เบื้องหน้าใน Google Play Games สำหรับเซสชันเกมแต่ละเซสชัน คุณจึงไม่ต้องลงชื่อเข้าใช้อีกครั้ง บัญชีที่คุณใช้ใน Google Play Games เมื่อเซสชันเกมเริ่มต้นคือบัญชีที่ออกการเรียก API ขั้นตอนการซื้อจะใช้บัญชีนี้โดยอัตโนมัติ
เกมรองรับทั้ง SDK สำหรับ PC และระบบการชำระเงินเดิมพร้อมกันได้ไหม
ระบบการชำระเงินจะทำงานภายใต้โมเดลแบบ 2 ทางโดยขึ้นอยู่กับเวอร์ชันไบนารีของเกม ผู้ใช้ในบิลด์เดิมจะยังคงใช้ขั้นตอนที่มีอยู่ต่อไป และ ผู้ใช้ในบิลด์ใหม่จะเปลี่ยนไปใช้การชำระเงินที่อิงตาม SDK ผู้ใช้ในขั้นตอนการชำระเงินทั้ง 2 แบบจะใช้งานร่วมกันได้ในช่วงเปลี่ยนผ่าน
App Bundle ของ Windows
เมื่อส่ง WAB โดยใช้ Launcher ของบุคคลที่สาม จำเป็นต้องมีแพ็กเกจเกมสำหรับการตรวจสอบไหม
คุณเพียงแค่ส่งโปรแกรมติดตั้งและไม่จำเป็นต้องส่งแพ็กเกจเกมทั้งหมด ผู้ตรวจสอบจะดาวน์โหลดแพ็กเกจเกมของคุณได้โดยใช้โปรแกรมติดตั้ง
ขนาดไฟล์ WAB มีข้อจำกัดไหม
สำหรับการเผยแพร่โปรแกรมติดตั้ง คุณสามารถอัปโหลดไฟล์ WAB ที่มีขนาดไม่เกิน 10 GB สำหรับการเผยแพร่ที่จัดการโดย Play ขนาดไฟล์ WAB สูงสุดต้องไม่เกิน 200 GB
เหตุใดเกมของฉันจึงไม่ติดตั้งหรือปรากฏหลังจากที่ฉันอัปโหลด WAB
หากเกมของคุณได้รับการเริ่มต้นใช้งานโดยไม่มีเวอร์ชัน PC ที่มีอยู่ก่อนแล้ว ("WAB ครั้งแรก") ระบบอาจวางเกมของคุณไว้ในสถานะการถือครองการเผยแพร่ที่จัดการโดยอัตโนมัติ ซึ่งเกิดขึ้นเนื่องจากไม่มีค่าพื้นฐานที่มีอยู่ให้อัปเดต หากต้องการเผยแพร่ WAB อย่างเต็มรูปแบบและทำให้เกมพร้อมให้ติดตั้ง คุณ ต้องไปที่ Google Play Console และดำเนินการการเผยแพร่ที่จำเป็นด้วยตนเอง (เช่น คลิก "เผยแพร่การเปลี่ยนแปลง")
ฉันจะอัปโหลด WAB สำหรับการทดสอบภายในได้อย่างไร
แชร์บัญชีในรายการที่อนุญาตกับ Google เพื่อให้ Google เปิดใช้บัญชีเหล่านั้นสำหรับการทดสอบภายในได้ หลังจากได้รับรายชื่อแล้ว Google จะตรวจสอบว่าผู้ให้บริการเหล่านั้น รวมอยู่ในกระบวนการเริ่มต้นใช้งาน
ควรอัปโหลดแพ็กเกจ WAB ที่ใด
คุณอัปโหลดแพ็กเกจ WAB ได้ที่ตำแหน่งที่ระบุไว้ในคำถามแรก แต่คุณจะเผยแพร่ด้วยตนเองไม่ได้ คุณต้องระบุเวลา UTC ที่แน่นอน (ระดับชั่วโมง) ให้แก่เจ้าหน้าที่แบ็กเอนด์ของ Google จากนั้น Google จะ กำหนดค่ากำหนดการเผยแพร่และตรวจสอบว่ามีการเผยแพร่ตรงเวลา
PC SDK
API เดิมกับ SDK ของ Google Play Games บน PC แตกต่างกันอย่างไร
- API เดิมมีฟังก์ชันการเรียกเก็บเงินเท่านั้น
- PC SDK รองรับบริการ Google Desktop (GDS) และฟีเจอร์ทั้งหมดของ PC
- ไม่จำเป็นต้องใช้การลงชื่อเข้าใช้ด้วยบัญชี Google บนเบราว์เซอร์กับ PC SDK
มีวิธีอื่นในการเริ่มต้นใช้งาน SDK โดยการเปิดเกม โดยตรงโดยใช้ตัวเรียกใช้เกมโดยไม่ต้องผ่าน Google Play Games บน PC ไหม
คุณต้องเปิดเกมผ่านไคลเอ็นต์ Google Play Games บน PC ดูรายละเอียดเพิ่มเติมได้ในเอกสารสำหรับนักพัฒนาซอฟต์แวร์นี้
PC SDK รองรับอักขระแบบหลายไบต์ในไฟล์ใบรับรอง PEM ไหม
ได้ SDK รองรับอักขระแบบหลายไบต์สำหรับการรับรอง
SDK จัดการการลงชื่อเข้าใช้บัญชี Google สำหรับหลายอินสแตนซ์หรือ บัญชีอย่างไร
การเปิดเกมแต่ละครั้งใน Google Play Games จะถือเป็น "เซสชันเกม" และ "เซสชันเกม" แต่ละเซสชันจะมีบัญชีที่เชื่อมโยงได้ ซึ่งอาจ แตกต่างกัน ดังนั้นหากคุณเปิดเกมด้วยบัญชี A แล้วเปลี่ยนไปใช้บัญชี B และเปิดเกมทั้ง 2 บัญชีอีกครั้ง เกมทั้ง 2 บัญชีจะทำงานพร้อมกันได้
การผสานรวม Play Install Referrer ทำงานกับ PC SDK ไหม
PC SDK (25.5.409.0 ขึ้นไป) รองรับ Play Install Referrer API ดูข้อมูลเพิ่มเติมได้ที่ Play Install Referrer API
Launcher
หากผู้เล่นใช้ Launcher ของบุคคลที่สามแทนไคลเอ็นต์ Google Play ระบบจะซิงค์บัญชีบริการเกมของ Play โดยอัตโนมัติไหม
หากต้องการให้ฟังก์ชัน SDK ทำงานได้ เกมต้องเปิดผ่านไคลเอ็นต์ Google Play Games โดยตรง หากกระบวนการอื่น เช่น โปรแกรมติดตั้งหรือแอปพลิเคชันตัวเรียกใช้ เริ่มต้นเกม กระบวนการนั้นจะต้องเริ่มต้นจากไคลเอ็นต์ Google Play Games เกมต้องส่งผ่านพารามิเตอร์ทั้งหมด ที่ได้รับจากไคลเอ็นต์ไปยังกระบวนการของไคลเอ็นต์
ฉันจะจัดการการเริ่มต้นได้อย่างไรหาก Google Play Games เปิดใช้โปรแกรมเรียกใช้เกมของบุคคลที่สาม
คุณไม่จำเป็นต้องผสานรวม SDK เข้ากับ Launcher โดยตรง อย่างไรก็ตาม คุณต้องส่งอาร์กิวเมนต์บรรทัดคำสั่งทั้งหมดที่ตัวเรียกใช้ได้รับ จากไคลเอ็นต์ Google Play Games ไปยังกระบวนการย่อยที่สร้างขึ้น (ไฟล์ ปฏิบัติการของเกม) โดยตรง หากการเริ่มต้นไม่สำเร็จ (เช่น โดยการส่งคืน
kActionRequiredShutdownClientProcess) จะต้องสิ้นสุดกระบวนการทั้งหมด รวมถึง Launcher เพื่อให้ Google Play Games สามารถพยายามกู้คืนและ เปิดเกมอีกครั้งโดยอัตโนมัติ ดูรายละเอียดเพิ่มเติมได้ที่ขั้นตอนที่ 5 ในคู่มือการตั้งค่าฉันจะจัดการการอัปเดตและการบำรุงรักษาเกมและตัวเรียกใช้หลังจากที่ อยู่ในขั้นตอนการผลิตได้อย่างไร
การอัปเดตและการบำรุงรักษาในภายหลังจะต้องดำเนินการผ่านตัวเรียกใช้ ไคลเอ็นต์ Google Play Games ไม่รองรับฟังก์ชันอัปเดต ดังนั้น ตัวเรียกใช้ต้องอัปเดตทั้งเกมและตัวเรียกใช้ ได้ด้วยตัวเอง
โปรแกรมติดตั้งจะรับโทเค็นของเซสชัน GPG สำหรับการเล่นอัตโนมัติได้อย่างไร
GPG จะส่งโทเค็นของเซสชันโดยใช้
--g_session_token=<token>อาร์กิวเมนต์บรรทัดคำสั่งไปยังโปรแกรมติดตั้ง หากต้องการเปิดใช้ คุณต้องตั้งค่าacceptsCommandLineArguments="true"ในplay_publishing_config.xmlโปรแกรมติดตั้งมีหน้าที่รับผิดชอบในการแยกโทเค็นนี้และใช้เพื่อ เปิดตัวเกม หากสร้างโทเค็นไม่สำเร็จ GPG จะเปิดตัวโปรแกรมติดตั้ง โดยไม่มีโทเค็น (สำรอง)
การเริ่มต้น
เมื่อฉันเริ่มเกมโดยใช้แอป Google Play Games ระบบจะซิงค์รายละเอียดบัญชี Google ของฉันไหม
หลังจากเปิดตัวเกมผ่านไคลเอ็นต์ Google Play Games แล้ว ระบบจะซิงค์บัญชีโดยอัตโนมัติและคุณไม่จำเป็นต้องเข้าสู่ระบบผ่านกระบวนการเข้าสู่ระบบด้วย Google อีกครั้ง
เป็นไปได้ไหมที่จะใช้พารามิเตอร์การเริ่มต้นซ้ำหลายครั้ง
ซึ่งจะทำได้ตราบใดที่ไคลเอ็นต์ Google Play Games ทำงานอยู่และ ข้อมูลการเข้าสู่ระบบถูกต้อง อย่างไรก็ตาม ในสถานการณ์เช่นที่อธิบายไว้ใน คู่มือ กระบวนการทั้งหมดที่เกมเปิดตัวจะต้องสิ้นสุดลงเมื่อ ผู้ใช้ปิดเกมหรือเกมออกเนื่องจาก SDK เริ่มต้นไม่สำเร็จ เช่น
kActionRequiredShutdownClientProcessมีวิธีสร้างทางลัดเพื่อเปิดเกมโดยตรงไหม
คุณใช้ URI ต่อไปนี้เพื่อเปิดเกมได้โดยตรง
googleplaygames://launch/?pid=2&id=com.company.gamenameURI รองรับการตรวจหาว่าไคลเอ็นต์ Google Play Games บน PC เปิดอยู่หรือไม่ หากไคลเอ็นต์ไม่ได้เปิดอยู่ ไคลเอ็นต์ Google Play Games จะเปิดขึ้นก่อนที่เกมหรือตัวเรียกใช้จะทำงาน คุณต้องจัดการเกมหรือตัวเรียกใช้เพื่อ ป้องกันไม่ให้มีการเรียกใช้หลายอินสแตนซ์
มีวิธีใดบ้างในการยืนยันการติดตั้ง Google Play Games บน PC โดยไม่ต้องใช้ SDK
คุณสามารถยืนยันสถานะการติดตั้ง Google Play Games บน PC ได้โดยไม่ต้องผสานรวม SDK ด้วยการตรวจสอบว่ามีคีย์รีจิสทรีของ Windows ต่อไปนี้หรือไม่
HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Google\Play Games Servicesการมีคีย์นี้บ่งชี้ว่าบริการ Google Play Games (จำเป็นต่อการเรียกใช้เกมบน PC) ได้รับการติดตั้งในเครื่องแล้ว หากไม่มีคีย์ คุณควรนำผู้ใช้ไปยังหน้าการติดตั้ง Google Play Games บน PC เพื่อดาวน์โหลดและติดตั้งไคลเอ็นต์
การทดสอบ
มีสภาพแวดล้อมการทดสอบแบบเปิดหรือการทดสอบแบบปิดที่คล้ายกับ อุปกรณ์เคลื่อนที่ไหม
แม้ว่าจะไม่มีแซนด์บ็อกซ์แบบครบวงจรโดยเฉพาะ แต่เราทราบดีว่านักพัฒนาแอปจำเป็นต้องมีสภาพแวดล้อมการทดสอบที่คล้ายกับสภาพแวดล้อมที่ใช้งานจริง เราจะนำเสนอโซลูชันที่แข็งแกร่งยิ่งขึ้นในเร็วๆ นี้
ฉันจะเพิ่มผู้ทดสอบใหม่ได้อย่างไร
ผู้ติดต่อของ Google จะสร้างกลุ่มอีเมลสำหรับแต่ละโปรเจ็กต์ PC ซึ่งต้องเพิ่มบัญชี Google ของผู้ทดสอบ เฉพาะสมาชิกของกลุ่มอีเมลนี้เท่านั้นที่มีสิทธิ์ดาวน์โหลดแพ็กเกจทดสอบภายใน Google Play Games
เบ็ดเตล็ด
ฉันใช้ VPN ได้ไหม
สำหรับนักพัฒนาแอปที่ต้องการทดสอบเกมในภูมิภาคที่ Google Play Games บน PC ไม่รองรับ เราขอแนะนำให้คุณใช้ VPN เพื่อ รับที่อยู่ IP จากภูมิภาคที่รองรับ
ตรวจสอบว่าคุณได้เปิดใช้โหมด TUN ใน VPN ดูคำแนะนำเกี่ยวกับการเปิดใช้โหมด TUN และการกำหนดค่าไฟร์วอลล์ได้ในคู่มือการใช้งาน ของผู้ให้บริการ VPN
หลังจากเปิดใช้โหมด TUN แล้ว ให้ติดตั้ง Google Play Games บน PC และโปรแกรมจำลองเพื่อวัตถุประสงค์ในการทดสอบ
ฉันจะเริ่มต้นพัฒนาสำหรับ Google Play Games บน PC ใน Unity หรือ UE Editor ได้อย่างไร
- เปิดใช้โหมดนักพัฒนาซอฟต์แวร์และดำเนินการทดสอบต่อ
- เพิ่มไฟล์
manifest.xmlและ.dllดูข้อมูลเพิ่มเติมได้ที่เอกสารสำหรับนักพัฒนาซอฟต์แวร์ - ลงทะเบียน GUID ของพาร์ทเนอร์ที่ได้รับสิทธิ์ทดลองใช้ก่อนเปิดตัวเพื่อวัตถุประสงค์ในการทดสอบ
ฉันจะใช้คีย์รีจิสทรีอย่างถูกต้องได้อย่างไร
คุณควรสร้างคีย์รีจิสทรีตาม Hive รูท คุณตั้งค่ารูท Hive เป็น
HKEY_LOCAL_MACHINEหรือHKEY_CURRENT_USERก็ได้ ทั้งนี้ขึ้นอยู่กับ วัตถุประสงค์และลักษณะของข้อมูลHKEY_LOCAL_MACHINEHive ใช้เป็น ตัวอย่างในหลักเกณฑ์ข้อกำหนดสำหรับการตรวจสอบแพ็กเกจ PC ของ Google มีอะไรบ้าง
แพ็กเกจ PC จะได้รับการสแกนมัลแวร์ จากนั้นผู้ตรวจสอบจะทดสอบเฉพาะกระบวนการติดตั้งเกม การเริ่มต้นที่สำเร็จ และการถอนการติดตั้ง
จำเป็นต้องผสานรวม API ทั้งหมดไหม
คุณไม่จำเป็นต้องใช้ API อื่นๆ แต่ API เหล่านี้มีประโยชน์เพิ่มเติม
google::play::billingจำเป็นสำหรับการซื้อในแอปและการขายเนื้อหาดิจิทัลgoogle::play::install_referrerจำเป็นสำหรับการติดตามข้อมูลการอ้างอิง เพื่อช่วยให้คุณเข้าใจว่าแหล่งที่มาของการเข้าชมใดที่ส่งผู้ใช้มาดาวน์โหลดแอปมากที่สุดgoogle::play::games::integrityจำเป็นต่อการปกป้อง แอปของคุณจากผู้ไม่ประสงค์ดีโดยการตรวจหาอุปกรณ์ที่อาจมีความเสี่ยงและโปรแกรมจำลองที่ไม่รู้จักทำไมกระบวนการของเกมบางอย่างจึงสิ้นสุดลงเมื่อปิดไคลเอ็นต์ Google Play Games แต่บางอย่างไม่สิ้นสุด
Google ไม่ได้ควบคุมกระบวนการย่อยหรือกระบวนการของเกมที่กำลังทำงาน ลักษณะการทำงานจะขึ้นอยู่กับว่าเกมเป็นเกม Android ที่จำลองหรือเกม PC ระบบจะติดตั้งเกมที่จำลองไว้ในสภาพแวดล้อมของเกมเอง ดังนั้นลักษณะการทำงานของเกมจึงขึ้นอยู่กับการเริ่มต้นและปิดตัวจำลองเป็นส่วนใหญ่
ฉันควรใช้ความสามารถในการถอนการติดตั้ง Google Play Games หรือโปรแกรมถอนการติดตั้งที่กำหนดเอง
Google แนะนำให้ใช้ความสามารถในการถอนการติดตั้ง Google Play Games
ความช่วยเหลือเพิ่มเติม
หากต้องการความช่วยเหลือเพิ่มเติมที่ไม่ได้กล่าวถึงในคำถามที่พบบ่อยนี้ โปรดติดต่อ google-play-games-pc@google.com