Perguntas frequentes

Este documento responde a perguntas comuns sobre SDKs e publicação para o Google Play Games no PC.

Monetização

  1. Por que meu fluxo de compra falha com o código de erro 6 depois de adicionar uma nova chave de faturamento ou de licenciamento?

    As chaves de licenciamento recém-geradas no Google Play Console têm um atraso de várias horas no cache e na propagação no back-end de comércio antes que os caches internos do Google Play sejam sincronizados em todos os ambientes de veiculação. Mesmo que o cliente do jogo possa consultar os detalhes do produto com sucesso, as solicitações de compra vão falhar com o código de erro 6 até que a sincronização seja concluída. Aguarde algumas horas após fazer upload ou atualizar sua chave de licenciamento antes de testar as compras.

  2. Posso usar o fluxo de compra sem um servidor de back-end?

    Do ponto de vista da segurança, o Google recomenda o uso de um servidor de back-end.

    Para mais informações, consulte Processar sem um servidor de back-end.

  3. Os sistemas de pagamento baseados em API atuais são permitidos após a integração do SDK do Google Play Games no PC?

    Todos os pagamentos precisam ser processados pelo SDK do Google Play Games no PC usando o Google Play Faturamento. Não é possível usar sua forma de pagamento baseada em API no mesmo jogo.

  4. Como podemos consumir compras no modo de desenvolvedor?

    Efetive a compra no modo de desenvolvedor em até 3 minutos. Caso contrário, ela será reembolsada.

  5. Os pagamentos ou assinaturas recorrentes são aceitos?

    Não para o futuro imediato, mas você pode fornecer casos de uso específicos para adicionarmos ao nosso roteiro futuro.

  6. O que é o erro de faturamento nas minhas chamadas de compra?

    BillingError é a resposta do resultado do pagamento. O LaunchPurchaseFlow retornará imediatamente sem bloqueio, mas você precisará ouvir o callback para saber quando ele terminar e capturar o resultado.

  7. Como posso usar a verificação de compra do lado do cliente?

    Recomendamos usar a compra do lado do servidor e o processo de verificação dela. Para processar compras no app cliente, seu jogo precisa estar em uma lista de permissões. Entre em contato com seu parceiro do Google se o jogo precisar de acesso. Para mais informações, consulte Processar sem um servidor de back-end.

  8. Quais são os limites da API para consultar detalhes do produto?

    O número máximo de produtos que podem ser consultados em uma única chamada para a API QueryProductDetails é 50. Se você exceder esse limite, divida a solicitação em várias chamadas.

  9. Quais parâmetros são necessários ao chamar "Query Purchases" ou "Launch Purchase Flow" no Billing Client?

    A função aceita QueryPurchasesContinuation, que é um callback de função com a assinatura std::function<void(QueryPurchasesResult)>. O callback transmite o resultado para você com todos os ProductPurchaseDetails. Essas informações estão disponíveis nos arquivos de cabeçalho do SDK no arquivo includes/billing/models.h.

    O launch_purchase_flow_result resultante tem funções ok() e code(). A função ok() retorna se o fluxo foi concluído. A função code() retorna o enum BillingError (includes/billing/enums.h), que tem 10 possíveis casos de erro, como cancelamento do usuário ou erro de rede.

  10. Uma ordenação personalizada é compatível com o Launch Purchase Flow no Billing Client?

    No design atual do SDK, não é possível transmitir seu próprio payload. No entanto, é possível fornecer qualquer combinação de obfuscated_account_id e obfuscated_profile_id. Você pode fornecer nenhum, apenas um ou os dois.

    O campo offer_token é obrigatório e especifica a oferta de compra que o usuário está tentando comprar no processo de finalização da compra. Por enquanto, cada SKU no Google Play tem exatamente uma oferta (por exemplo, compre um item por US $10). No futuro, a equipe de faturamento do Google Play vai oferecer suporte a várias promoções.

    Para garantir que os metadados sejam associados em casos de interrupções no fluxo de compras, armazene os metadados no servidor de back-end antes de iniciar a caixa de diálogo de compra e associe-os ao ID da conta do usuário, ao SKU comprado e ao carimbo de data/hora atual. Para mais informações, consulte Associar uma compra a dados internos.

  11. Quais são os pré-requisitos para mudar do faturamento do Google com OAuth para o faturamento do Google baseado em DLL?

    Os jogos podem continuar usando o login do OAuth com o Google para gerenciar a conta conectada, mas o Google recomenda que você pare de usar as APIs de faturamento REST legadas. A troca das APIs de faturamento REST (com login do OAuth2) para o fluxo do SDK pode ser uma operação com flags de recursos. Assim, os dois podem coexistir por um período enquanto o jogo faz a transição.

  12. A chamada de API Launch Purchase Flow é processada por um navegador da Web?

    Não. Agora, o fluxo de compra é concluído totalmente no jogo usando uma sobreposição WebView integrada, sem sair do cliente do jogo.

  13. Um usuário precisa fazer login separadamente em cada jogo para fazer uma compra?

    A conta em primeiro plano no Google Play Games é usada em todas as sessões de jogo, então não é necessário fazer login de novo. A conta que você usa no Google Play Games quando a sessão de jogo começa é a conta em que as chamadas de API são emitidas. O fluxo de compra vai usar essa conta automaticamente.

  14. Um jogo pode oferecer suporte ao SDK para PC e a sistemas de pagamento legados ao mesmo tempo?

    O sistema de pagamento opera em um modelo de fluxo duplo, dependendo da versão binária do jogo. Os usuários em builds legados continuam no fluxo atual, e os usuários em builds novos fazem a transição para pagamentos baseados em SDK. Os usuários dos dois fluxos de pagamento coexistem durante o período de transição.

Pacote de app do Windows

  1. Ao enviar um WAB usando um iniciador de terceiros, o pacote do jogo é necessário para análise?

    Basta enviar o instalador, sem precisar enviar todo o pacote do jogo. O revisor poderá fazer o download do pacote do jogo usando o instalador.

  2. Há limitações no tamanho do arquivo WAB?

    Para a publicação do instalador, é possível fazer upload de um arquivo de até 10 GB para um WAB. Para a publicação gerenciada do Google Play, o limite máximo de tamanho do arquivo WAB é de 200 GB.

  3. Por que meu jogo não está sendo instalado ou aparecendo depois que eu enviei meu WAB?

    Se o jogo estiver sendo integrado sem uma versão para PC (um "primeiro WAB"), o sistema poderá colocá-lo automaticamente em um estado de espera da publicação gerenciada. Isso acontece porque não há um valor de referência para atualizar. Para lançar totalmente o WAB e disponibilizar o jogo para instalação, você precisa acessar o Google Play Console e executar manualmente a ação de publicação necessária (por exemplo, clique em "Publicar alterações").

  4. Como faço upload do WAB para teste interno?

    Compartilhe as contas da lista de permissões com o Google para que ele possa ativá-las para testes internos. Depois que o Google recebe a lista, ele garante que os usuários sejam incluídos no processo de integração.

  5. Onde o pacote WAB deve ser enviado?

    Faça upload do pacote WAB no local mencionado na primeira pergunta. No entanto, não é possível publicar manualmente. É preciso fornecer à equipe de back-end do Google um horário UTC preciso (até a hora). Em seguida, o Google configura a programação de lançamento e garante que ela seja publicada a tempo.

SDK para PC

  1. Quais são as diferenças entre a API legada e o SDK do Google Play Games no PC?

    • A API legada oferece apenas funcionalidade de faturamento.
    • O SDK para PC é compatível com o Google Desktop Service (GDS) e recursos completos de PC.
    • Não é necessário fazer login no Google com base no navegador usando o SDK para PC.
  2. Existe outra maneira de inicializar o SDK iniciando o jogo diretamente usando o iniciador de jogos, sem passar pelo Google Play Games no PC?

    O jogo precisa ser iniciado pelo cliente do Google Play Games no PC. Para mais detalhes, consulte este documento para desenvolvedores.

  3. O SDK para PC é compatível com caracteres multibyte no arquivo de certificação PEM?

    Sim, o SDK é compatível com caracteres multibyte para certificação.

  4. Como o SDK processa o login da Conta do Google em várias instâncias ou contas?

    Cada inicialização de jogo no Google Play Games é tratada como uma "sessão de jogo", e cada "sessão de jogo" pode ter uma conta associada. Elas podem ser diferentes. Então, se você iniciar o jogo com a conta A e depois mudar para a conta B, os dois poderão ser executados ao mesmo tempo.

  5. A integração da API Play Install Referrer funciona com o SDK para PC?

    O SDK para PC (25.5.409.0 e mais recente) é compatível com a API Play Install Referrer. Para mais informações, consulte a API Play Install Referrer.

Launcher

  1. Se um jogador usar um launcher de terceiros em vez do cliente do Google Play, a conta dos serviços do Google Play Games será sincronizada automaticamente?

    Para que as funções do SDK funcionem, o jogo precisa ser iniciado diretamente pelo cliente do Google Play Games. Se outro processo, como um instalador ou aplicativo de inicialização, iniciar o jogo, ele precisará ser iniciado pelo cliente do Google Play Games. O jogo precisa transmitir todos os parâmetros recebidos do cliente para o processo do cliente.

  2. Como faço o processamento da inicialização se o Google Play Games iniciar um iniciador de jogos de terceiros?

    Não é necessário integrar o SDK diretamente ao seu iniciador. No entanto, você precisa transmitir todos os argumentos de linha de comando recebidos pelo iniciador do cliente do Google Play Games diretamente para o processo filho gerado (o executável do jogo). Se a inicialização falhar (por exemplo, retornando kActionRequiredShutdownClientProcess), todos os processos, incluindo o iniciador, precisarão ser encerrados para que o Google Play Games tente se recuperar e reinicie o jogo automaticamente. Para mais detalhes, consulte a etapa 5 no guia de configuração.

  3. Como posso lidar com atualizações e manutenção do meu jogo e do iniciador depois que ele estiver em produção?

    As atualizações e manutenções subsequentes precisam ser implementadas pelo launcher. O cliente do Google Play Games não oferece suporte a funções de atualização. Portanto, o iniciador precisa ser capaz de atualizar o jogo e o próprio iniciador.

  4. Como o instalador recebe o token de sessão do GPG para a reprodução automática?

    O GPG transmite o token de sessão usando o argumento de linha de comando --g_session_token=<token> para o instalador. Para ativar esse recurso, defina acceptsCommandLineArguments="true" no seu play_publishing_config.xml.

    O instalador é responsável por extrair esse token e usá-lo para iniciar o jogo. Se a geração de token falhar, o GPG vai iniciar o instalador sem o token (substituição).

Inicialização

  1. Quando eu inicio um jogo usando o app Google Play Games, ele sincroniza os detalhes da minha Conta do Google?

    Depois de iniciar o jogo pelo cliente do Google Play Games, a conta é sincronizada automaticamente, e não é necessário fazer login novamente pelo processo de login do Google.

  2. É possível reutilizar os parâmetros de inicialização várias vezes?

    Isso é possível desde que o cliente do Google Play Games esteja em execução e as informações de login sejam válidas. No entanto, em cenários como o descrito no guia, todos os processos iniciados pelo jogo precisam ser encerrados quando o usuário fecha o jogo ou ele é encerrado devido a uma falha na inicialização do SDK, como kActionRequiredShutdownClientProcess.

  3. Existe alguma forma de criar um atalho para abrir o jogo diretamente?

    Você pode usar o seguinte URI para abrir o jogo diretamente:

    googleplaygames://launch/?pid=2&id=com.company.gamename

    A URI ajuda a detectar se o cliente do Google Play Games no PC está aberto. Se o cliente não estiver aberto, o cliente do Google Play Games será aberto antes da execução do jogo ou do iniciador. Você precisa gerenciar o jogo ou o iniciador para impedir que várias instâncias sejam executadas.

  4. Existe alguma maneira de verificar a instalação do Google Play Games no PC sem usar o SDK?

    Você pode verificar o status da instalação do Google Play Games no PC sem integrar o SDK. Para isso, verifique a presença da seguinte chave do Registro do Windows:

    HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Google\Play Games Services

    A presença dessa chave indica que os serviços do Google Play Games (necessários para executar jogos no PC) estão instalados na máquina. Se a chave estiver ausente, direcione o usuário para a página de instalação do Google Play Games no PC para fazer o download e instalar o cliente.

Teste

  1. Existem ambientes de teste aberto ou fechado semelhantes ao dispositivo móvel?

    Embora não haja um sandbox de ponta a ponta dedicado, reconhecemos a necessidade de um ambiente de teste semelhante à produção para desenvolvedores. Uma solução mais robusta será oferecida em breve.

  2. Como posso adicionar novos testadores?

    Seu ponto de contato do Google cria um grupo de e-mail para cada projeto de PC, em que as Contas do Google dos testadores precisam ser adicionadas. Somente os membros deste grupo de e-mail estão autorizados a fazer o download dos pacotes de teste no Google Play Games.

Diversos

  1. Posso usar uma VPN?

    Para desenvolvedores que precisam testar o jogo em regiões onde o Google Play Games no PC não está disponível, recomendamos o uso de uma VPN para adquirir um endereço IP de uma região com disponibilidade.

    Ative o modo TUN na VPN. As orientações sobre como ativar o modo TUN e configurar o firewall podem ser encontradas no manual de operação do provedor de VPN.

    Depois que o modo TUN for ativado, instale o Google Play Games no PC e o emulador para fins de teste.

  2. Como faço para começar a desenvolver para o Google Play Games no PC no Unity ou no UE Editor?

  3. Como usar as chaves de registro corretamente?

    Crie chaves de registro com base na subárvore raiz. É possível definir a colmeia raiz como HKEY_LOCAL_MACHINE ou HKEY_CURRENT_USER, dependendo da finalidade e da natureza dos dados. A HKEY_LOCAL_MACHINE hive é usada como exemplo nas diretrizes.

  4. Quais são os requisitos para a análise de pacotes de PC pelo Google?

    Os pacotes de PC passam por uma verificação de malware. Depois disso, os revisores testam apenas a instalação, a inicialização e os processos de desinstalação do jogo.

  5. É necessário integrar todas as APIs?

    Outras APIs não são obrigatórias, mas oferecem benefícios adicionais. google::play::billing é obrigatório para compras no app e venda de conteúdo digital. O google::play::install_referrer é necessário para rastrear dados de referência e ajudar você a entender quais origens de tráfego enviam mais usuários para baixar seu app. O google::play::games::integrity é necessário para proteger seu app de agentes maliciosos, detectando dispositivos potencialmente arriscados e emuladores desconhecidos.

  6. Por que alguns processos de jogos são encerrados quando o cliente do Google Play Games é fechado, enquanto outros não são?

    O Google não controla os subprocessos ou processos do jogo em execução. O comportamento depende se o jogo é um jogo Android emulado ou um jogo de PC. Os jogos emulados são instalados no próprio ambiente, e o comportamento deles depende muito da inicialização e do encerramento do emulador.

  7. Devo usar a capacidade de desinstalação do Google Play Games ou um desinstalador personalizado?

    O Google recomenda usar nossa capacidade de desinstalação do Google Play Games.

Mais ajuda

Se você precisar de mais ajuda que não está incluída nestas perguntas frequentes, entre em contato com google-play-games-pc@google.com