Princípios de design
    
    
      
    
    
      
      Mantenha tudo organizado com as coleções
    
    
      
      Salve e categorize o conteúdo com base nas suas preferências.
    
  
  
      
    
  
  
  
  
  
    
    
    
  
  
    
    
    

O Wear OS é uma plataforma para wearables que ajuda as pessoas a terem vidas mais saudáveis,
presentes e produtivas. O Wear OS transforma smartwatches em dispositivos
independentes e de visualização rápida para que os usuários possam estar sempre conectados
e concluir tarefas rapidamente, sem precisar tirar o smartphone do bolso.
Não se esqueça dos princípios de design a seguir ao desenvolver para o Wear OS.
Projetar para tarefas essenciais
  
  
    
      
    
    
      
        
      
      
        
            check_circle
        
        
O que fazer
      
    
    
      Concentre-se em uma ou duas tarefas em vez da experiência completa do app.
    
       
 
Otimizar para uso no pulso
  
  
    
      
    
    
      
        
      
      
        
            check_circle
        
        
O que fazer
      
    
    
      Ajude as pessoas a realizar tarefas no relógio em segundos para
      evitar o desconforto ergonômico ou o cansaço no braço.
    
       
 
Melhores juntos
É cada vez mais comum que os usuários tenham vários dispositivos. Os relógios funcionam bem para tarefas rápidas e
frequentes, enquanto os dispositivos móveis são melhores para interações longas e complexas.
Em alguns casos, você pode usar um relógio e um smartphone juntos para realizar partes
diferentes da mesma tarefa.
  
  
    
      
    
    
      
        
      
      
        
            check_circle
        
        
O que fazer
      
    
    
      Considere quais ações são adequadas para cada dispositivo.
    
       
 
Sempre relevante
O relógio está sempre com o usuário. Pense em como atualizar o conteúdo do seu app de acordo com
o contexto das pessoas, como horário, local e atividade.
  
  
    
      
    
    
      
        
      
      
        
            check_circle
        
        
O que fazer
      
    
    
      Faça com que o conteúdo na tela do relógio seja relevante para o usuário.
    
       
 
Funciona off-line
  
  
    
      
    
    
      
        
      
      
        
            check_circle
        
        
O que fazer
      
    
    
      Projete o app para conexões lentas e casos de uso off-line, como
      durante o deslocamento diário e a prática de exercícios.
    
       
 
  
  
  
    
  
 
  
    
      
      
    
    
      
    
    
  
       
    
    
      
    
  
  
  O conteúdo e os exemplos de código nesta página estão sujeitos às licenças descritas na Licença de conteúdo. Java e OpenJDK são marcas registradas da Oracle e/ou suas afiliadas.
  Última atualização 2025-07-27 UTC.
  
  
  
    
      [[["Fácil de entender","easyToUnderstand","thumb-up"],["Meu problema foi resolvido","solvedMyProblem","thumb-up"],["Outro","otherUp","thumb-up"]],[["Não contém as informações de que eu preciso","missingTheInformationINeed","thumb-down"],["Muito complicado / etapas demais","tooComplicatedTooManySteps","thumb-down"],["Desatualizado","outOfDate","thumb-down"],["Problema na tradução","translationIssue","thumb-down"],["Problema com as amostras / o código","samplesCodeIssue","thumb-down"],["Outro","otherDown","thumb-down"]],["Última atualização 2025-07-27 UTC."],[],[]]