Wear OS by Google용 맞춤 시계 화면을 만드는 것은 알림 및 웨어러블 관련 활동을 만드는 것과 상당히 다릅니다. 이 페이지에서는 시계 화면을 처음 구현할 때 발생할 수 있는 몇 가지 문제를 설명합니다.
상대적인 측정치 사용
여러 제조업체의 Wear OS 기기는 화면의 크기와 해상도가 다양합니다. 절대적인 픽셀 값이 아닌 상대적인 측정치를 사용하여 시계 화면을 이러한 변형에 맞게 조정할 수 있습니다.
시계 화면을 그릴 때 Canvas.getWidth()
및 Canvas.getHeight()
메서드를 사용하여 캔버스의 크기를 가져옵니다. 그런 다음 감지된 화면 크기의 일부인 값을 사용하여 그래픽 요소의 위치를 설정합니다. 미리보기 카드에 대응하여 시계 화면 요소의 크기를 조절하는 경우 카드 위 남은 공간의 일부인 값을 사용하여 시계 화면을 다시 그립니다.