O UI Automator é um framework de testes de interface recomendado para testes funcionais de interface
entre apps instalados e do sistema. As APIs do UI Automator permitem interagir
com elementos visíveis em um dispositivo, independentemente de qual Activity
está em
foco, permitindo que você realize operações como abrir o menu de configurações
ou o Acesso rápido aos apps em um dispositivo de teste. Seu teste pode procurar um componente de interface usando
descritores convenientes, como o texto exibido nesse componente ou a
descrição do conteúdo relacionada.
O framework de testes UI Automator é uma API baseada em instrumentação e funciona
com o executor de testes AndroidJUnitRunner
. Ele é adequado para programar
testes automatizados no estilo caixa opaca, em que o código do teste não se baseia em detalhes
internos de implementação do app de destino.
Os principais recursos do framework de testes do UI Automator incluem:
- Uma API para recuperar informações de estado e realizar operações no dispositivo de destino. Para mais informações, consulte Como acessar o estado do dispositivo.
- APIs compatíveis com testes de IU entre apps. Para mais informações, consulte APIs do UI Automator.
Como acessar o estado do dispositivo
O framework de testes do UI Automator oferece uma classe UiDevice
para acessar
e realizar operações no dispositivo em que o app de destino está sendo executado. Você pode
chamar os métodos dessa classe para acessar propriedades do dispositivo, como a orientação atual ou
o tamanho da tela. A classe UiDevice
também permite realizar as seguintes
ações:
- Mudar a rotação do dispositivo.
- Pressionar teclas de hardware, como "aumentar volume".
- Pressionar os botões "Voltar", "Início" ou "Menu".
- Abrir a aba de notificações.
- Fazer uma captura de tela da janela atual.
Por exemplo, para simular o pressionamento do botão "Início", chame o método
UiDevice.pressHome()
.
APIs do UI Automator
As APIs do UI Automator permitem programar testes robustos sem conhecer os detalhes de implementação do app de destino. Você pode usar essas APIs para capturar e manipular componentes da interface em vários apps:
UiObject2
: representa um elemento da IU que está visível no dispositivo.BySelector
: especifica critérios para elementos de correspondência da IU.By
: constróiBySelector
de maneira concisa.Configurator
: permite definir parâmetros importantes para executar testes do UI Automator.
Por exemplo, o código a seguir mostra como programar um script de teste que abre um app Gmail no dispositivo:
Kotlin
device = UiDevice.getInstance(InstrumentationRegistry.getInstrumentation()) device.pressHome() val gmail: UiObject2 = device.findObject(By.text("Gmail")) // Perform a click and wait until the app is opened. val opened: Boolean = gmail.clickAndWait(Until.newWindow(), 3000) assertThat(opened).isTrue()
Java
device = UiDevice.getInstance(InstrumentationRegistry.getInstrumentation()); device.pressHome(); UiObject2 gmail = device.findObject(By.text("Gmail")); // Perform a click and wait until the app is opened. Boolean opened = gmail.clickAndWait(Until.newWindow(), 3000); assertTrue(opened);
Configurar o UI Automator
Antes de criar seu teste de IU com o UI Automator, configure o local do código-fonte do teste e as dependências do projeto, conforme descrito em Configurar projetos para o AndroidX Test.
No arquivo build.gradle
do módulo do app Android, é preciso definir uma referência
de dependência para a biblioteca do UI Automator:
Kotlin
dependencies {
...
androidTestImplementation("androidx.test.uiautomator:uiautomator:2.3.0")
}
Groovy
dependencies {
...
androidTestImplementation 'androidx.test.uiautomator:uiautomator:2.3.0'
}
Para otimizar os testes do UI Automator, inspecione primeiro os componentes de IU do app de destino e verifique se é possível acessá-los. Essas dicas de otimização são descritas nas duas próximas seções.
Inspecionar a IU em um dispositivo
Antes de criar seu teste, inspecione os componentes de interface que estão visíveis no
dispositivo. Para garantir que os testes do UI Automator consigam acessar esses componentes,
verifique se eles têm rótulos de texto visíveis,
valores android:contentDescription
ou ambos.
A ferramenta uiautomatorviewer
disponibiliza uma interface visual conveniente para inspecionar
a hierarquia de layouts e conferir as propriedades dos componentes de interface que estão visíveis
no primeiro plano do dispositivo. Essas informações permitem criar testes
mais detalhados usando o UI Automator. Por exemplo, é possível criar um seletor de interface
que corresponda a uma propriedade visível específica.
Para iniciar a ferramenta uiautomatorviewer
:
- Abra o app de destino em um dispositivo físico.
- Conecte o dispositivo à máquina de desenvolvimento.
- Abra uma janela de terminal e navegue até o diretório
<android-sdk>/tools/
. - Execute a ferramenta com este comando:
$ uiautomatorviewer
Para ver as propriedades de IU do app:
- Na interface
uiautomatorviewer
, clique no botão Device Screenshot. - Passe o cursor do mouse sobre o snapshot no painel esquerdo para ver os componentes da interface
identificados pela ferramenta
uiautomatorviewer
. As propriedades são listadas no painel inferior direito e a hierarquia de layout no painel superior direito. - Também é possível clicar no botão Toggle NAF Nodes para ver os componentes de IU a que o UI Automator não tem acesso. Somente informações limitadas podem estar disponíveis para esses componentes.
Para saber mais sobre os tipos comuns de componentes de IU fornecidos pelo Android, consulte Interface do usuário.
Garantir que a atividade esteja acessível
O framework de testes UI Automator apresenta um desempenho melhor nos apps que implementaram
recursos de acessibilidade do Android. Quando você usa elementos de IU do tipo View
ou
uma subclasse de View
do SDK, não é necessário implementar suporte à acessibilidade,
porque essas classes já fazem isso.
No entanto, alguns apps usam elementos personalizados de IU para oferecer uma experiência mais detalhada ao usuário.
Esses elementos não oferecem compatibilidade automática com acessibilidade. Se o app
contém instâncias de uma subclasse de View
que não é do SDK, adicione
recursos de acessibilidade a esses elementos seguindo estas
etapas:
- Crie uma classe concreta que estenda ExploreByTouchHelper.
- Chame setAccessibilityDelegate() para associar uma instância da nova classe a um elemento de IU personalizado específico.
Para outras orientações sobre como adicionar recursos de acessibilidade a elementos de visualização personalizados, consulte Criar visualizações personalizadas acessíveis. Para saber mais sobre práticas recomendadas gerais de acessibilidade no Android, consulte Como tornar apps mais acessíveis.
Criar uma classe de teste do UI Automator
Sua classe de teste do UI Automator precisa ser programada da mesma maneira que uma classe de teste do JUnit 4. Para saber mais sobre a criação de classes de teste do JUnit 4 e o uso de declarações e anotações do JUnit 4, consulte Criar uma classe de teste de unidade de instrumentação.
Adicione a anotação @RunWith(AndroidJUnit4.class) no início da definição da classe de teste. Também é preciso especificar a classe AndroidJUnitRunner, fornecida no AndroidX Test, como o executor de teste padrão. Essa etapa é descrita em mais detalhes em Executar testes do UI Automator em um dispositivo ou emulador.
Implemente o seguinte modelo de programação na classe de teste do UI Automator:
- Para acessar o dispositivo que você quer testar, chame
o método getInstance() e transmita um objeto Instrumentation como
argumento.
UiDevice
- Use um objeto
UiObject2
para acessar um componente de IU exibido no dispositivo (por exemplo, a visualização atual em primeiro plano), chamando o método findObject(). - Simule uma interação específica do usuário para executar nesse componente de IU,
chamando um método
UiObject2
. Por exemplo, chame scrollUntil() para rolar e setText() para editar um campo de texto. Você pode chamar as APIs nas etapas 2 e 3 várias vezes conforme necessário para testar interações mais complexas do usuário que envolvem vários componentes de IU ou sequências de ações do usuário. - Verifique se a IU reflete o estado ou o comportamento esperado quando essas interações são realizadas.
Essas etapas são abordadas com mais detalhes nas seções abaixo.
Acessar componentes de IU
O objeto UiDevice
é a principal maneira de acessar e manipular o
estado do dispositivo. Nos testes, você pode chamar métodos UiDevice
para verificar
o estado de várias propriedades, como a orientação atual ou o tamanho da tela.
Seu teste pode usar o objeto UiDevice
para realizar ações no nível do dispositivo,
como forçar o dispositivo a uma rotação específica, pressionar os botões D-pad
físicos e pressionar os botões "Início" e "Menu".
Uma prática recomendada é iniciar o teste na tela inicial do dispositivo. Na tela inicial (ou em outro local inicial escolhido no dispositivo), chame os métodos fornecidos pela API do UI Automator para selecionar e interagir com elementos de IU específicos.
O snippet de código a seguir mostra como o teste pode usar uma instância de
UiDevice
e simular o pressionamento do botão "Início":
Kotlin
import org.junit.Before import androidx.test.runner.AndroidJUnit4 import androidx.test.uiautomator.UiDevice import androidx.test.uiautomator.By import androidx.test.uiautomator.Until ... private const val BASIC_SAMPLE_PACKAGE = "com.example.android.testing.uiautomator.BasicSample" private const val LAUNCH_TIMEOUT = 5000L private const val STRING_TO_BE_TYPED = "UiAutomator" @RunWith(AndroidJUnit4::class) @SdkSuppress(minSdkVersion = 18) class ChangeTextBehaviorTest2 { private lateinit var device: UiDevice @Before fun startMainActivityFromHomeScreen() { // Initialize UiDevice instance device = UiDevice.getInstance(InstrumentationRegistry.getInstrumentation()) // Start from the home screen device.pressHome() // Wait for launcher val launcherPackage: String = device.launcherPackageName assertThat(launcherPackage, notNullValue()) device.wait( Until.hasObject(By.pkg(launcherPackage).depth(0)), LAUNCH_TIMEOUT ) // Launch the app val context = ApplicationProvider.getApplicationContext<Context>() val intent = context.packageManager.getLaunchIntentForPackage( BASIC_SAMPLE_PACKAGE).apply { // Clear out any previous instances addFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TASK) } context.startActivity(intent) // Wait for the app to appear device.wait( Until.hasObject(By.pkg(BASIC_SAMPLE_PACKAGE).depth(0)), LAUNCH_TIMEOUT ) } }
Java
import org.junit.Before; import androidx.test.runner.AndroidJUnit4; import androidx.test.uiautomator.UiDevice; import androidx.test.uiautomator.By; import androidx.test.uiautomator.Until; ... @RunWith(AndroidJUnit4.class) @SdkSuppress(minSdkVersion = 18) public class ChangeTextBehaviorTest { private static final String BASIC_SAMPLE_PACKAGE = "com.example.android.testing.uiautomator.BasicSample"; private static final int LAUNCH_TIMEOUT = 5000; private static final String STRING_TO_BE_TYPED = "UiAutomator"; private UiDevice device; @Before public void startMainActivityFromHomeScreen() { // Initialize UiDevice instance device = UiDevice.getInstance(InstrumentationRegistry.getInstrumentation()); // Start from the home screen device.pressHome(); // Wait for launcher final String launcherPackage = device.getLauncherPackageName(); assertThat(launcherPackage, notNullValue()); device.wait(Until.hasObject(By.pkg(launcherPackage).depth(0)), LAUNCH_TIMEOUT); // Launch the app Context context = ApplicationProvider.getApplicationContext(); final Intent intent = context.getPackageManager() .getLaunchIntentForPackage(BASIC_SAMPLE_PACKAGE); // Clear out any previous instances intent.addFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TASK); context.startActivity(intent); // Wait for the app to appear device.wait(Until.hasObject(By.pkg(BASIC_SAMPLE_PACKAGE).depth(0)), LAUNCH_TIMEOUT); } }
No exemplo, a instrução @SdkSuppress(minSdkVersion = 18) ajuda a garantir que os testes sejam executados apenas em dispositivos com o Android 4.3 (API de nível 18) ou mais recente, conforme exigido pelo framework UI Automator.
Use o método findObject()
para recuperar um UiObject2
que represente
uma visualização correspondente a um determinado critério de seleção. É possível reutilizar as instâncias UiObject2
que você criou em outras partes do teste do app conforme necessário.
O framework de teste do UI Automator pesquisa uma correspondência na tela atual sempre que o teste usa uma instância UiObject2
para clicar em um elemento
de IU ou consultar uma propriedade.
O snippet a seguir mostra como o teste pode criar instâncias UiObject2
que representem um botão "Cancelar" e um botão "OK" em um app.
Kotlin
val okButton: UiObject2 = device.findObject( By.text("OK").clazz("android.widget.Button") ) // Simulate a user-click on the OK button, if found. if (okButton != null) { okButton.click() }
Java
UiObject2 okButton = device.findObject( By.text("OK").clazz("android.widget.Button") ); // Simulate a user-click on the OK button, if found. if (okButton != null) { okButton.click(); }
Especificar um seletor
Para acessar um componente de IU específico em um app, use a
classe By
para criar uma instância de BySelector
. BySelector
representa uma consulta para elementos específicos na interface exibida.
Se mais de um elemento correspondente for encontrado, o primeiro na hierarquia de layout será retornado como o UiObject2
de destino. Ao criar um
BySelector
, você pode encadear várias propriedades para refinar a
pesquisa. Se nenhum elemento de IU correspondente for encontrado, um null
será retornado.
Você pode usar o método hasChild()
ou hasDescendant()
para aninhar
várias instâncias de BySelector
. Por exemplo, o exemplo de código a seguir mostra
como o teste pode especificar uma pesquisa para encontrar a primeira ListView
que
tem um elemento de interface filho com a propriedade de texto.
Kotlin
val listView: UiObject2 = device.findObject( By.clazz("android.widget.ListView") .hasChild( By.text("Apps") ) )
Java
UiObject2 listView = device.findObject( By.clazz("android.widget.ListView") .hasChild( By.text("Apps") ) );
Pode ser útil especificar o estado do objeto nos seus critérios de seleção. Por
exemplo, se você quiser selecionar uma lista de todos os elementos marcados para desmarcá-los, chame o método checked()
com o argumento definido como verdadeiro.
Realizar ações
Depois que o teste tiver um objeto UiObject2
, você poderá chamar os métodos na
classe UiObject2
para realizar interações do usuário no componente de IU
representado por esse objeto. É possível especificar ações como:
click()
: clica no centro dos limites visíveis do elemento da IU.drag()
: arrasta esse objeto para coordenadas arbitrárias.setText()
: define o texto em um campo editável depois de limpar o conteúdo do campo. Por outro lado, o métodoclear()
limpa o texto existente em um campo editável.swipe()
: executa a ação de deslizar na direção especificada.scrollUntil()
: executa a ação de rolagem na direção especificada até queCondition
ouEventCondition
seja atendido.
A estrutura de testes do UI Automator permite enviar uma intent ou iniciar
uma activity sem usar comandos do shell, recebendo um objeto Context
por meio de getContext()
.
O snippet a seguir mostra como o teste pode usar uma Intent para iniciar o app em teste. Essa abordagem é útil quando você tem interesse apenas em testar o app de calculadora e não se importa com a tela de início.
Kotlin
fun setUp() { ... // Launch a simple calculator app val context = getInstrumentation().context val intent = context.packageManager.getLaunchIntentForPackage(CALC_PACKAGE).apply { addFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TASK) } // Clear out any previous instances context.startActivity(intent) device.wait(Until.hasObject(By.pkg(CALC_PACKAGE).depth(0)), TIMEOUT) }
Java
public void setUp() { ... // Launch a simple calculator app Context context = getInstrumentation().getContext(); Intent intent = context.getPackageManager() .getLaunchIntentForPackage(CALC_PACKAGE); intent.addFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TASK); // Clear out any previous instances context.startActivity(intent); device.wait(Until.hasObject(By.pkg(CALC_PACKAGE).depth(0)), TIMEOUT); }
Verificar resultados
O InstrumentationTestCase estende TestCase, para que você possa usar os métodos Assert padrão do JUnit para testar se os componentes de IU no app retornam os resultados esperados.
O snippet a seguir mostra como o teste pode localizar vários botões em um app de calculadora, clicar neles em ordem e verificar se o resultado correto é exibido.
Kotlin
private const val CALC_PACKAGE = "com.myexample.calc" fun testTwoPlusThreeEqualsFive() { // Enter an equation: 2 + 3 = ? device.findObject(By.res(CALC_PACKAGE, "two")).click() device.findObject(By.res(CALC_PACKAGE, "plus")).click() device.findObject(By.res(CALC_PACKAGE, "three")).click() device.findObject(By.res(CALC_PACKAGE, "equals")).click() // Verify the result = 5 val result: UiObject2 = device.findObject(By.res(CALC_PACKAGE, "result")) assertEquals("5", result.text) }
Java
private static final String CALC_PACKAGE = "com.myexample.calc"; public void testTwoPlusThreeEqualsFive() { // Enter an equation: 2 + 3 = ? device.findObject(By.res(CALC_PACKAGE, "two")).click(); device.findObject(By.res(CALC_PACKAGE, "plus")).click(); device.findObject(By.res(CALC_PACKAGE, "three")).click(); device.findObject(By.res(CALC_PACKAGE, "equals")).click(); // Verify the result = 5 UiObject2 result = device.findObject(By.res(CALC_PACKAGE, "result")); assertEquals("5", result.getText()); }
Executar testes do UI Automator em um dispositivo ou emulador
Você pode executar testes do UI Automator no Android Studio ou na
linha de comando. Especifique AndroidJUnitRunner
como o executor de instrumentação
padrão no projeto.
Mais exemplos
Interagir com a IU do sistema
O UI Automator pode interagir com tudo na tela, incluindo elementos do sistema fora do app, conforme mostrado nos snippets de código abaixo:
Kotlin
// Opens the System Settings. device = UiDevice.getInstance(InstrumentationRegistry.getInstrumentation()) device.executeShellCommand("am start -a android.settings.SETTINGS")
Java
// Opens the System Settings. device = UiDevice.getInstance(InstrumentationRegistry.getInstrumentation()); device.executeShellCommand("am start -a android.settings.SETTINGS");
Kotlin
// Opens the notification shade. device = UiDevice.getInstance(InstrumentationRegistry.getInstrumentation()) device.openNotification()
Java
// Opens the notification shade. device = UiDevice.getInstance(InstrumentationRegistry.getInstrumentation()); device.openNotification();
Kotlin
// Opens the Quick Settings shade. device = UiDevice.getInstance(InstrumentationRegistry.getInstrumentation()) device.openQuickSettings()
Java
// Opens the Quick Settings shade. device = UiDevice.getInstance(InstrumentationRegistry.getInstrumentation()); device.openQuickSettings();
Kotlin
// Get the system clock. device = UiDevice.getInstance(InstrumentationRegistry.getInstrumentation()) UiObject2 clock = device.findObject(By.res("com.android.systemui:id/clock")) print(clock.getText())
Java
// Get the system clock. device = UiDevice.getInstance(InstrumentationRegistry.getInstrumentation()); UiObject2 clock = device.findObject(By.res("com.android.systemui:id/clock")); print(clock.getText());
Aguardar transições

As transições de tela podem levar tempo, e a previsão da duração delas não é confiável. Portanto, é necessário que o UI Automator aguarde após a realização de operações. O UI Automator oferece vários métodos para isso:
UiDevice.performActionAndWait(Runnable action, EventCondition<U> condition, long timeout)
: por exemplo, para clicar em um botão e esperar até que uma nova janela apareça, chamedevice.performActionAndWait(() -> button.click(), Until.newWindow(), timeout)
.UiDevice.wait(Condition<Object, U> condition, long timeout)
: por exemplo, para aguardar até que haja um determinadoUiObject2
no dispositivo, chamedevice.wait(Until.hasObject(By.text("my_text")), timeout);
.UiObject2.wait(@NonNull Condition<Object, U> condition, long timeout)
: por exemplo, para esperar até que uma caixa de seleção seja marcada, chamecheckbox.wait(Until.checked(true), timeout);
.UiObject2.clickAndWait(@NonNull EventCondition<U> condition, long timeout)
: por exemplo, para clicar em um botão e esperar até que uma nova janela apareça, chamebutton.clickAndWait(Until.newWindow(), timeout);
.UiObject2.scrollUntil(@NonNull Direction direction, @NonNull Condition<Object, U> condition)
: por exemplo, para rolar para baixo até que um novo objeto apareça, chameobject.scrollUntil(Direction.DOWN, Until.hasObject(By.text('new_obj')));
.UiObject2.scrollUntil(@NonNull Direction direction, @NonNull EventCondition<U> condition)
: por exemplo, para rolar até o final, chameobject.scrollUntil(Direction.DOWN, Until.scrollFinished(Direction.DOWN));
.
O snippet de código abaixo mostra como usar o UI Automator para desativar o modo
Não perturbe nas configurações do sistema usando o método performActionAndWait()
que
espera por transições:
Kotlin
@Test @SdkSuppress(minSdkVersion = 21) @Throws(Exception::class) fun turnOffDoNotDisturb() { device = UiDevice.getInstance(InstrumentationRegistry.getInstrumentation()) device.performActionAndWait({ try { device.executeShellCommand("am start -a android.settings.SETTINGS") } catch (e: IOException) { throw RuntimeException(e) } }, Until.newWindow(), 1000) // Check system settings has been opened. Assert.assertTrue(device.hasObject(By.pkg("com.android.settings"))) // Scroll the settings to the top and find Notifications button var scrollableObj: UiObject2 = device.findObject(By.scrollable(true)) scrollableObj.scrollUntil(Direction.UP, Until.scrollFinished(Direction.UP)) val notificationsButton = scrollableObj.findObject(By.text("Notifications")) // Click the Notifications button and wait until a new window is opened. device.performActionAndWait({ notificationsButton.click() }, Until.newWindow(), 1000) scrollableObj = device.findObject(By.scrollable(true)) // Scroll down until it finds a Do Not Disturb button. val doNotDisturb = scrollableObj.scrollUntil( Direction.DOWN, Until.findObject(By.textContains("Do Not Disturb")) ) device.performActionAndWait({ doNotDisturb.click() }, Until.newWindow(), 1000) // Turn off the Do Not Disturb. val turnOnDoNotDisturb = device.findObject(By.text("Turn on now")) turnOnDoNotDisturb?.click() Assert.assertTrue(device.wait(Until.hasObject(By.text("Turn off now")), 1000)) }
Java
@Test @SdkSuppress(minSdkVersion = 21) public void turnOffDoNotDisturb() throws Exception{ device = UiDevice.getInstance(InstrumentationRegistry.getInstrumentation()); device.performActionAndWait(() -> { try { device.executeShellCommand("am start -a android.settings.SETTINGS"); } catch (IOException e) { throw new RuntimeException(e); } }, Until.newWindow(), 1000); // Check system settings has been opened. assertTrue(device.hasObject(By.pkg("com.android.settings"))); // Scroll the settings to the top and find Notifications button UiObject2 scrollableObj = device.findObject(By.scrollable(true)); scrollableObj.scrollUntil(Direction.UP, Until.scrollFinished(Direction.UP)); UiObject2 notificationsButton = scrollableObj.findObject(By.text("Notifications")); // Click the Notifications button and wait until a new window is opened. device.performActionAndWait(() -> notificationsButton.click(), Until.newWindow(), 1000); scrollableObj = device.findObject(By.scrollable(true)); // Scroll down until it finds a Do Not Disturb button. UiObject2 doNotDisturb = scrollableObj.scrollUntil(Direction.DOWN, Until.findObject(By.textContains("Do Not Disturb"))); device.performActionAndWait(()-> doNotDisturb.click(), Until.newWindow(), 1000); // Turn off the Do Not Disturb. UiObject2 turnOnDoNotDisturb = device.findObject(By.text("Turn on now")); if(turnOnDoNotDisturb != null) { turnOnDoNotDisturb.click(); } assertTrue(device.wait(Until.hasObject(By.text("Turn off now")), 1000)); }
Outros recursos
Para saber mais sobre o uso do UI Automator em testes do Android, consulte os recursos a seguir.
Documentação de referência:
Amostras
- BasicSample: exemplo básico do UI Automator.