Visão geral de compatibilidade de dispositivos

O Android foi feito para funcionar em vários dispositivos diferentes, como smartphones, tablets e televisões. A variedade de dispositivos oferece um enorme público potencial para o app. Para que ele seja bem-sucedido em todos os dispositivos, ele precisa tolerar a variabilidade de recursos e fornecer uma interface do usuário flexível que se adapte a diferentes configurações de tela.

Para ajudar com a compatibilidade de dispositivos, o Android oferece um framework de aplicativo dinâmico em que você pode fornecer recursos do aplicativo específicos para a configuração em arquivos estáticos, como layouts XML diferentes para tamanhos de tela diferentes. Em seguida, o Android carrega os recursos apropriados com base na configuração atual do dispositivo. Com planejamento no design do app e recursos adicionais, você pode publicar um único pacote de aplicativo (APK) que otimiza a experiência do usuário em vários dispositivos.

No entanto, se necessário, especifique os requisitos de recursos do app e controle que tipos de dispositivos podem instalar seu app na Google Play Store. Este documento explica como controlar quais dispositivos têm acesso aos seus apps e como prepará-los para alcançar o público certo.

O que significa "compatibilidade"?

Com relação ao desenvolvimento para Android, há dois tipos de compatibilidade: dispositivos e apps.

Como o Android é um projeto de código aberto, qualquer fabricante de hardware pode criar um dispositivo que execute o sistema operacional Android. No entanto, um dispositivo será "compatível com o Android" somente se puder executar corretamente apps criados para o ambiente de execução do Android. Os detalhes exatos do ambiente de execução do Android são definidos pelo Programa de compatibilidade do Android. Cada dispositivo precisa passar no Teste de compatibilidade (CTS) para ser considerado compatível.

Como desenvolvedor de apps, você não precisa se preocupar se um dispositivo é compatível com o Android, porque somente dispositivos compatíveis com ele incluem a Google Play Store. Portanto, se um usuário instalar seu app pela Google Play Store, ele estará usando um dispositivo compatível com Android.

No entanto, você precisa considerar se o app é compatível com cada possível configuração de dispositivo. Como o Android é executado em uma ampla variedade de configurações de dispositivos, alguns recursos não estão disponíveis em todos os dispositivos. Por exemplo, alguns dispositivos podem não incluir um sensor de bússola. Se a principal funcionalidade do app exigir um sensor de bússola, ele só será compatível com dispositivos que incluem esse recurso.

Controlar a disponibilidade do app para dispositivos

O Android é compatível com vários recursos que seu app pode usar nas APIs da plataforma. Alguns recursos são baseados em hardware, como o sensor de bússola, outros são baseados em software, como widgets de apps, e outros dependem da versão da plataforma. Nem todos os dispositivos oferecem suporte a todos os recursos. Por isso, pode ser necessário controlar a disponibilidade do app para dispositivos com base nos recursos obrigatórios do app.

Para ter a maior base de usuários possível para o app, ofereça suporte ao maior número possível de configurações de dispositivo usando um único APK ou AAB. Na maioria das situações, é possível fazer isso desativando recursos opcionais no ambiente de execução e fornecendo recursos de app com alternativas para configurações diferentes, como diferentes layouts para diferentes tamanhos de tela. Se necessário, você pode restringir a disponibilidade do seu app para determinados dispositivos na Google Play Store com base nas seguintes características do dispositivo:

Recursos do dispositivo

Para gerenciar a disponibilidade do app com base nos recursos do dispositivo, o Android define IDs de recursos para qualquer recurso de hardware ou software que possa não estar disponível em todos os dispositivos. Por exemplo, o ID de recurso do sensor da bússola é FEATURE_SENSOR_COMPASS, e o ID de recurso para widgets de apps é FEATURE_APP_WIDGETS.

Se necessário, você pode impedir que os usuários instalem seu app quando os dispositivos não oferecem um recurso necessário. Para fazer isso, declare o recurso usando um elemento <uses-feature> no arquivo de manifesto do app.

Por exemplo, se o app não funciona em um dispositivo sem sensor de bússola, declare o sensor de bússola como um requisito com a seguinte tag de manifesto:

<manifest ... >
    <uses-feature android:name="android.hardware.sensor.compass"
                  android:required="true" />
    ...
</manifest>

A Google Play Store compara os recursos exigidos pelo app com os recursos disponíveis no dispositivo de cada usuário para determinar se o app é compatível com eles. Se o dispositivo não tiver todos os recursos necessários, o usuário não poderá instalá-lo.

No entanto, se a funcionalidade principal do app não exigir um recurso do dispositivo, defina o atributo required como "false" e verifique o recurso do dispositivo no ambiente de execução. Se o recurso do app não estiver disponível no dispositivo atual, faça uma degradação suave do recurso do app correspondente. Por exemplo, você pode consultar se um recurso está disponível chamando hasSystemFeature() da seguinte maneira:

Kotlin

if (!packageManager.hasSystemFeature(PackageManager.FEATURE_SENSOR_COMPASS)) {
    // This device doesn't have a compass. Turn off the compass feature.
    disableCompassFeature()
}

Java

PackageManager pm = getPackageManager();
if (!pm.hasSystemFeature(PackageManager.FEATURE_SENSOR_COMPASS)) {
    // This device doesn't have a compass. Turn off the compass feature.
    disableCompassFeature();
}

Para mais informações sobre todos os filtros que podem ser usados para controlar a disponibilidade do seu app na Google Play Store, consulte a documentação Filtros no Google Play.

Versão da plataforma

Dispositivos diferentes podem executar versões distintas da Plataforma Android, como o Android 12 ou 13. Cada nova versão da plataforma geralmente adiciona APIs que não estavam disponíveis na versão anterior. Para indicar quais APIs estão disponíveis, cada versão da plataforma especifica um nível de API. Por exemplo, o Android 12 é o nível 31 da API, e o Android 13 é o nível 33 da API.

Especifique os valores minSdkVersion e targetSdkVersion no arquivo build.gradle:

Kotlin

android {
    defaultConfig {
        applicationId = "com.example.myapp"

        // Defines the minimum API level required to run the app.
        minSdkVersion(30)

        // Specifies the API level used to test the app.
        targetSdkVersion(33)
        ...
    }
}

Groovy

android {
    defaultConfig {
        applicationId 'com.example.myapp'

        // Defines the minimum API level required to run the app.
        minSdkVersion 30

        // Specifies the API level used to test the app.
        targetSdkVersion 33
        ...
    }
}

Para mais informações sobre o arquivo build.gradle, leia Configurar seu build.

Cada versão sucessiva do Android oferece compatibilidade com apps criados usando as APIs de versões anteriores da plataforma. Assim, o app é compatível com versões futuras do Android ao usar as APIs documentadas do Android.

No entanto, se o app usa APIs adicionadas em uma versão mais recente da plataforma, mas não as exige para a funcionalidade principal, verifique o nível da API no ambiente de execução e faça uma degradação suave dos recursos correspondentes quando o nível da API for muito baixo. Nesse caso, defina minSdkVersion como o menor valor possível para a funcionalidade principal do app e compare a versão atual do sistema, SDK_INT, com a constante de codinome em Build.VERSION_CODES que corresponde ao nível da API que você quer verificar, conforme mostrado no exemplo abaixo:

Kotlin

if (Build.VERSION.SDK_INT < Build.VERSION_CODES.HONEYCOMB) {
    // Running on something older than API level 11, so disable
    // the drag and drop features that use ClipboardManager APIs.
    disableDragAndDrop()
}

Java

if (Build.VERSION.SDK_INT < Build.VERSION_CODES.HONEYCOMB) {
    // Running on something older than API level 11, so disable
    // the drag and drop features that use ClipboardManager APIs.
    disableDragAndDrop();
}

Configuração da tela

O Android é executado em dispositivos de vários tamanhos, como smartphones, tablets e TVs. Para categorizar dispositivos pelo tipo de tela, o Android define duas características para cada dispositivo: tamanho da tela (o tamanho físico da tela) e densidade da tela (a densidade física dos pixels na tela, conhecida como DPI). Para simplificar as diferentes configurações, o Android generaliza essas variantes em grupos que facilitam a orientação:

  • Quatro tamanhos gerais: pequeno, normal, grande e muito grande
  • Várias densidades generalizadas: mdpi (média), hdpi (alta), xhdpi (extra alta), xxhdpi (extra-extra alta) e outras

Por padrão, o app é compatível com todos os tamanhos e densidades de tela, porque o sistema faz ajustes no layout da IU e nos recursos de imagem conforme necessário para cada tela. Forneça imagens de bitmap otimizadas para densidades de tela comuns.

Otimize a experiência do usuário usando layouts flexíveis o máximo possível. Quando houver layouts para grandes mudanças de configuração, como retrato e paisagem ou tamanhos de janela grandes e pequenos, considere fornecer layouts alternativos flexíveis para mudanças menores na configuração. Isso melhora a experiência do usuário em formatos como tablets, smartphones e dispositivos dobráveis. Ele também ajuda quando as janelas mudam de tamanho no modo de várias janelas.

Para informações sobre como criar recursos alternativos para diferentes telas e como restringir seu app a determinados tamanhos de tela quando necessário, leia a visão geral de compatibilidade de tela e consulte as diretrizes de qualidade de apps para telas grandes.

Controle a disponibilidade do seu app por motivos comerciais

Além de restringir a disponibilidade do app com base nas características do dispositivo, talvez seja necessário restringir a disponibilidade do app por motivos comerciais ou legais. Para esse tipo de situação, a Google Play Store oferece opções de filtragem no Play Console que permitem controlar a disponibilidade do app por motivos não técnicos, como a localidade do usuário ou a operadora sem fio.

A filtragem de compatibilidade técnica, como componentes de hardware obrigatórios, sempre é baseada nas informações contidas no arquivo APK ou AAB. No entanto, a filtragem por motivos não técnicos, como a localidade geográfica, é sempre processada no Google Play Console.

Recursos adicionais:

Visão geral dos recursos de app
Informações sobre como os apps Android são estruturados para separar os recursos do código do app, incluindo como fornecer recursos alternativos para configurações específicas do dispositivo.
Filtros no Google Play
Informações sobre as diferentes maneiras que a Google Play Store pode impedir que seu app seja instalado em diferentes dispositivos.
Permissões no Android
Como o Android restringe o acesso de apps a determinadas APIs com um sistema de permissões que exige o consentimento do usuário para que o app use essas APIs.