Criar um método de entrada

Um Editor de método de entrada (IME) é um controle de usuário que permite que os usuários insiram texto. O Android oferece um framework de método de entrada extensível que permite que os aplicativos forneçam aos usuários métodos de entrada alternativos, como teclado na tela ou entrada de fala. Depois de instalar os IMEs, o usuário pode selecionar um as configurações do sistema e usá-las em todo o sistema. Somente um IME pode ser ativado por vez.

Para adicionar um IME ao sistema Android, crie um aplicativo Android contendo uma classe que estende InputMethodService: Além disso, você geralmente cria uma "configuração" atividade que transmite opções para o serviço IME. Você também pode definir uma IU de configurações que é exibida como parte das configurações do sistema.

Nesta página, abordamos os seguintes tópicos:

Se você ainda não trabalhou com IMEs, leia o artigo introdutório Métodos de entrada na tela primeiro.

O ciclo de vida do IME

O diagrama a seguir descreve o ciclo de vida de um IME:

Imagem mostrando o ciclo de vida de um IME.
Figura 1. O ciclo de vida de um IME.

As seções a seguir descrevem como implementar a interface e o código associado a um IME que segue esse ciclo de vida.

Declarar os componentes do IME no manifesto

No sistema Android, um IME é um aplicativo para Android que contém um serviço de IME especial. A arquivo de manifesto do aplicativo deve declarar o serviço, solicitar as permissões necessárias, fornecer uma filtro de intent que corresponde à ação action.view.InputMethod e fornecem metadados que define as características do IME. Além disso, para fornecer uma interface de configurações que permite que o o usuário modificar o comportamento do IME, poderá definir uma "configurações" que pode ser iniciada Configurações do sistema.

O snippet a seguir declara um serviço de IME. Ele solicita a permissão BIND_INPUT_METHOD para permitir que o serviço conecte o IME (editor de método de entrada, na sigla em inglês) ao sistema, configura um filtro de intent que corresponda à ação android.view.InputMethod e define metadados para o IME:

<!-- Declares the input method service. -->
<service android:name="FastInputIME"
    android:label="@string/fast_input_label"
    android:permission="android.permission.BIND_INPUT_METHOD">
    <intent-filter>
        <action android:name="android.view.InputMethod" />
    </intent-filter>
    <meta-data android:name="android.view.im"
               android:resource="@xml/method" />
</service>

O snippet a seguir declara a atividade de configurações do IME. Ele tem um filtro de intent para ACTION_MAIN que indica que essa atividade é o ponto de entrada principal para o aplicativo IME:

<!-- Optional: an activity for controlling the IME settings. -->
<activity android:name="FastInputIMESettings"
    android:label="@string/fast_input_settings">
    <intent-filter>
        <action android:name="android.intent.action.MAIN"/>
    </intent-filter>
</activity>

Você também pode fornecer acesso às configurações do IME diretamente de sua interface.

A API do método de entrada

Classes específicas para IMEs são encontradas na android.inputmethodservice e android.view.inputmethod pacotes. A classe KeyEvent é importante para lidar com caracteres do teclado.

A parte central de um IME é um componente de serviço, uma classe que estende InputMethodService: Além de implementar o ciclo de vida normal do serviço, esse tem callbacks para fornecer a interface do usuário do IME, lidar com a entrada do usuário e enviar texto ao em foco. Por padrão, a classe InputMethodService fornece a maior parte dos implementação para gerenciar o estado e a visibilidade do IME e se comunicar com o servidor campo de entrada.

As seguintes classes também são importantes:

BaseInputConnection
Define o canal de comunicação de uma InputMethod ao aplicativo que está recebendo a entrada. Você pode usá-lo para ler o texto ao redor do cursor, confirmar o texto para a caixa de texto e enviar eventos de chave brutos para o aplicativo. Os aplicativos precisam estender essa classe em vez de implementar a interface base InputConnection:
KeyboardView
Uma extensão de View que renderiza um teclado e responde a eventos de entrada do usuário. O layout do teclado é especificado por um instância de Keyboard, que você pode definir em um arquivo XML.

Projetar a IU do método de entrada

Há dois elementos visuais principais para um IME: a visualização de entrada e o candidatos. Você só precisa implementar os elementos relevantes para método de entrada que você está projetando.

Visualização de entrada

A visualização de entrada é a IU em que o usuário insere texto na forma de cliques em teclas, escrita à mão ou gestos. Quando o IME é exibido pela primeira vez, o sistema chama o método onCreateInputView() o retorno de chamada. Na implementação desse método, crie o layout que você quer exibir no IME e retornam o layout ao sistema. O snippet a seguir mostra um exemplo de implementação O método onCreateInputView():

Kotlin

override fun onCreateInputView(): View {
    return layoutInflater.inflate(R.layout.input, null).apply {
        if (this is MyKeyboardView) {
            setOnKeyboardActionListener(this@MyInputMethod)
            keyboard = latinKeyboard
        }
    }
}

Java

@Override
public View onCreateInputView() {
    MyKeyboardView inputView =
        (MyKeyboardView) getLayoutInflater().inflate(R.layout.input, null);

    inputView.setOnKeyboardActionListener(this);
    inputView.setKeyboard(latinKeyboard);

    return inputView;
}

Neste exemplo, MyKeyboardView é uma instância de uma implementação personalizada de KeyboardView que renderiza um Keyboard.

Visualização candidata

A visualização candidata é a interface em que o IME exibe possíveis correções ou sugestões de palavras. para o usuário selecionar. No ciclo de vida do IME, o sistema chama onCreateCandidatesView() quando estiver pronto para exibir a visualização candidata. Na sua implementação desse método, retorne uma que mostre sugestões de palavras ou que retorne "null" se você não quiser mostrar nada. Um valor nulo é o comportamento padrão. Portanto, não será necessário implementá-la se você não fornecer sugestões.

Considerações sobre o design da IU

Esta seção descreve algumas considerações de design da interface para IMEs.

Processar vários tamanhos de tela

A interface do seu IME precisa ser capaz de dimensionar para diferentes tamanhos de tela e lidar com o modo paisagem. e na orientação retrato. No modo IME (editor de método de entrada, na sigla em inglês) sem tela cheia, deixe espaço suficiente para que o aplicativo Mostrar o campo de texto e qualquer contexto associado, de modo que não mais da metade da tela seja ocupada por o IME. No modo IME de tela cheia, isso não é um problema.

Processar diferentes tipos de entrada

Os campos de texto do Android permitem definir um tipo de entrada específico, como texto de formato livre, números, URLs endereços de e-mail e strings de pesquisa. Ao implementar um novo IME, detecte o tipo de entrada de cada e forneça a interface apropriada para ele. No entanto, você não precisa configurar o IME para verifica se o usuário digita um texto válido para o tipo de entrada. Isso é responsabilidade que tem o campo de texto.

Por exemplo, esta é a interface que o IME Latin oferece para o texto da plataforma Android entrada:

Imagem mostrando uma entrada de texto em um IME Latin
Figura 2. Entrada de texto do IME Latin.

E esta é a interface que o IME Latin oferece para a plataforma Android entrada numérica:

Imagem mostrando uma entrada numérica em um IME Latin
Figura 3. Entrada numérica do IME Latin.

Quando um campo de entrada recebe foco e o IME é iniciado, o sistema chama onStartInputView(), passando um Objeto EditorInfo que contém detalhes sobre o tipo de entrada e outros atributos do campo de texto. Nesse objeto, as inputType contém o tipo de entrada do campo de texto.

O campo inputType é um int que contém padrões de bits para vários configurações de tipo de entrada. Para testar o tipo de entrada do campo de texto, mascare-o com a constante TYPE_MASK_CLASS, assim:

Kotlin

inputType and InputType.TYPE_MASK_CLASS

Java

inputType & InputType.TYPE_MASK_CLASS

O padrão de bits do tipo de entrada pode ter um de vários valores, incluindo:

TYPE_CLASS_NUMBER
Um campo de texto para inserir números. Conforme ilustrado na figura 3, o IME Latin exibe uma teclado numérico para campos desse tipo.
TYPE_CLASS_DATETIME
Um campo de texto para inserir data e hora.
TYPE_CLASS_PHONE
Um campo de texto para inserir números de telefone.
TYPE_CLASS_TEXT
Um campo de texto para inserir qualquer caractere compatível.

Essas constantes são descritas em mais detalhes na documentação de referência para InputType:

O campo inputType pode conter outros bits que indicam uma variante do campo de texto tipo, como:

TYPE_TEXT_VARIATION_PASSWORD
Uma variante de TYPE_CLASS_TEXT para inserir senhas. O método de entrada mostra dingbats, em vez de texto real.
TYPE_TEXT_VARIATION_URI
Uma variante de TYPE_CLASS_TEXT para inserir URLs da Web e outros recursos uniformes Identificadores (URIs).
TYPE_TEXT_FLAG_AUTO_COMPLETE
Uma variante de TYPE_CLASS_TEXT para inserir o texto que o aplicativo é preenchida automaticamente a partir de um dicionário, pesquisa ou outro recurso.

Mascare inputType com a constante apropriada ao testar essas variantes. A constantes de máscara disponíveis estão listadas na documentação de referência para InputType.

Enviar texto para o aplicativo

À medida que o usuário insere texto com seu IME, você pode enviar texto para o aplicativo enviando texto eventos de tecla ou editando o texto ao redor do cursor no campo de texto do aplicativo. Em ambos os casos, use uma instância de InputConnection para entregar o texto. Para conseguir essa instância, chame InputMethodService.getCurrentInputConnection():

Editar o texto ao redor do cursor

Ao editar um texto já existente, alguns métodos úteis BaseInputConnection são os seguintes:

getTextBeforeCursor()
Retorna um CharSequence contendo o número de caracteres solicitados antes da posição atual do cursor.
getTextAfterCursor()
Retorna um CharSequence contendo o número de caracteres solicitados a seguir a posição atual do cursor.
deleteSurroundingText()
Exclui o número especificado de caracteres antes e depois da posição atual do cursor.
commitText()
Confirma um CharSequence no campo de texto e define uma nova posição do cursor.

Por exemplo, o snippet a seguir mostra como substituir os quatro caracteres à esquerda do cursor com o texto "Hello!":

Kotlin

currentInputConnection.also { ic: InputConnection ->
    ic.deleteSurroundingText(4, 0)
    ic.commitText("Hello", 1)
    ic.commitText("!", 1)
}

Java

InputConnection ic = getCurrentInputConnection();
ic.deleteSurroundingText(4, 0);
ic.commitText("Hello", 1);
ic.commitText("!", 1);

Oferecer compatibilidade com a escrita de textos antes de confirmar

Se o IME prevê texto ou requer várias etapas para compor um glifo ou uma palavra, você pode mostrar a no campo de texto até que o usuário confirme a palavra. Depois, você pode substituir a parte composição com o texto completo. É possível dar um tratamento especial ao texto adicionando um span a ele quando passá-lo para setComposingText()

O snippet a seguir demonstra como mostrar o progresso em um campo de texto:

Kotlin

currentInputConnection.also { ic: InputConnection ->
    ic.setComposingText("Composi", 1)
    ic.setComposingText("Composin", 1)
    ic.commitText("Composing ", 1)
}

Java

InputConnection ic = getCurrentInputConnection();
ic.setComposingText("Composi", 1);
ic.setComposingText("Composin", 1);
ic.commitText("Composing ", 1);

Interceptar eventos de chave de hardware

Mesmo que a janela do método de entrada não tenha foco explícito, ela recebe eventos de tecla de hardware. e pode consumi-los ou encaminhá-los ao aplicativo. Por exemplo, talvez você queira use as teclas de direção para navegar na interface e selecionar candidatos durante a composição. Você também pode capturar a tecla "Voltar" para dispensar todas as caixas de diálogo originadas do método de entrada. janela.

Para interceptar teclas do hardware, substitua onKeyDown() e onKeyUp().

Chame o método super() para as chaves que você não quer processar.

Criar um subtipo de IME

Os subtipos permitem que o IME exponha vários modos de entrada e idiomas compatíveis com um IME. Um subtipo pode representam o seguinte:

  • Uma localidade, como en_US ou fr_FR
  • Um modo de entrada, como voz, teclado ou escrita à mão
  • Outros estilos de entrada, formulários ou propriedades específicos do IME, como 10 teclas ou QWERTY. layouts de teclado

O modo pode ser qualquer texto, como "teclado" ou "voz". Um subtipo também pode expor uma combinação um deles.

As informações de subtipo são usadas para uma caixa de diálogo do seletor de IME que está disponível na barra de notificação. e para as configurações do IME. As informações também permitem que a estrutura exiba um subtipo específico de um IME (editor de método de entrada, na sigla em inglês) diretamente. Ao criar um IME, use o recurso de subtipo, porque ele ajuda o usuário a identificar e alternar entre diferentes idiomas e modos do IME.

Defina os subtipos em um dos arquivos de recurso XML do método de entrada usando a propriedade <subtype>. O snippet de código a seguir define um IME com dois subtipos: um subtipo de teclado para a localidade inglês americano e outro subtipo de teclado para o idioma francês. localidade da França:

<input-method xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
        android:settingsActivity="com.example.softkeyboard.Settings"
        android:icon="@drawable/ime_icon">
    <subtype android:name="@string/display_name_english_keyboard_ime"
            android:icon="@drawable/subtype_icon_english_keyboard_ime"
            android:languageTag="en-US"
            android:imeSubtypeMode="keyboard"
            android:imeSubtypeExtraValue="somePrivateOption=true" />
    <subtype android:name="@string/display_name_french_keyboard_ime"
            android:icon="@drawable/subtype_icon_french_keyboard_ime"
            android:languageTag="fr-FR"
            android:imeSubtypeMode="keyboard"
            android:imeSubtypeExtraValue="someVariable=30,someInternalOption=false" />
    <subtype android:name="@string/display_name_german_keyboard_ime" ... />
</input-method>

Para garantir que os subtipos sejam rotulados corretamente na interface, use "%s" para receber um marcador de subtipo que é igual ao marcador de localidade do subtipo. Isso é demonstrado nos próximos dois snippets de código. A o primeiro snippet mostra parte do arquivo XML do método de entrada:

<subtype
    android:label="@string/label_subtype_generic"
    android:imeSubtypeLocale="en_US"
    android:icon="@drawable/icon_en_us"
    android:imeSubtypeMode="keyboard" />

O snippet seguinte faz parte do arquivo strings.xml do IME. O recurso de string label_subtype_generic, que é usado pela definição da interface do método de entrada para definir o do subtipo, é definido da seguinte forma:

<string name="label_subtype_generic">%s</string>

Essa configuração faz com que o nome de exibição do subtipo corresponda à configuração de localidade. Por exemplo, em qualquer Localidade em inglês, o nome de exibição é "English (United States)".

Escolher os subtipos de IME na barra de notificações

O sistema Android gerencia todos os subtipos expostos por todos os IMEs. Os subtipos de IME são tratados como modos de o IME ao qual pertencem. O usuário pode navegar da barra de notificações ou do aplicativo Configurações para um de subtipos de IME disponíveis, conforme mostrado na figura a seguir:

Uma imagem mostrando os idiomas e menu do sistema de entrada
Figura 4. A seção Idiomas e de entrada.

Escolher os subtipos de IME nas configurações do sistema

O usuário também pode controlar como os subtipos são usados na seção Idioma e painel de configurações de entrada nas configurações do sistema:

Uma imagem mostrando o menu de seleção &quot;Idiomas&quot;
Figura 5. O menu do sistema Idiomas

Alternar entre os subtipos de IME

Você pode permitir que os usuários alternem facilmente entre os subtipos de IME fornecendo um botão de alternância, como o ícone de idioma em forma de globo no teclado. Isso melhora a usabilidade do teclado e é conveniente para o usuário. Para ativar essa alternância, siga estas etapas:

  1. Declare supportsSwitchingToNextInputMethod = "true" nos arquivos de recursos XML do método de entrada. A declaração precisa ser semelhante a este snippet de código:
    <input-method xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
            android:settingsActivity="com.example.softkeyboard.Settings"
            android:icon="@drawable/ime_icon"
            android:supportsSwitchingToNextInputMethod="true">
    
  2. Chame o método shouldOfferSwitchingToNextInputMethod() .
  3. Se o método retornar "verdadeiro", exiba um botão de alternância.
  4. Quando o usuário tocar no botão de alternância, chame switchToNextInputMethod(), passando "false". Um valor "false" diz ao sistema para tratar todos os subtipos igualmente, independentemente a qual IME eles pertencem. Especificar "true" exige que o sistema percorra subtipos no o IME atual.

Considerações gerais sobre IME

Veja outros fatores a serem considerados ao implementar o IME:

  • Ofereça uma forma para que os usuários ativem opções diretamente da IU do IME.
  • Ofereça aos usuários uma maneira de alternar para um IME diferente diretamente da interface do método de entrada, porque vários IMEs podem estar instalados no dispositivo.
  • Chame a IU do IME rapidamente. Carregue previamente ou sob demanda os recursos grandes para que os usuários ver o IME assim que tocarem em um campo de texto. Armazene em cache recursos e visualizações para invocações subsequentes do método de entrada.
  • Liberar grandes alocações de memória imediatamente após a janela do método de entrada ficar oculta para que que os aplicativos tenham memória suficiente para serem executados. Usar uma mensagem atrasada para liberar recursos se o IME ficar oculto por alguns segundos.
  • Garantir que os usuários insiram o máximo de caracteres possível para o idioma ou a localidade associados ao IME. Os usuários podem usar pontuação em senhas ou nomes de usuário. Por isso, seu IME deve fornecer muitos caracteres diferentes para permitir que os usuários insiram uma senha e acessem a dispositivo.