ウォッチフェイスを描画する

プロジェクトを構成し、ウォッチフェイス サービスを実装するクラスを追加したら、カスタム ウォッチフェイスの初期化と描画を行うコードを作成できます。

すべてのウォッチフェイスは、ウォッチフェイスの描画に必要なものをすべて実装する、レンダラのカスタム サブクラスを作成します。

次の例のとおり、レンダラは UserStyleComplicationSlotsManager からのウォッチフェイスの追加機能の情報、現在の時刻、その他の状態情報を組み合わせて、ウォッチフェイスをレンダリングします。

class CustomCanvasRenderer(
    private val context: Context,
    surfaceHolder: SurfaceHolder,
    watchState: WatchState,
    private val complicationSlotsManager: ComplicationSlotsManager,
    currentUserStyleRepository: CurrentUserStyleRepository,
    canvasType: Int
) : Renderer.CanvasRenderer(
    surfaceHolder = surfaceHolder,
    currentUserStyleRepository = currentUserStyleRepository,
    watchState = watchState,
    canvasType = canvasType,
    interactiveDrawModeUpdateDelayMillis = 16L
) {
    override fun render(canvas: Canvas, bounds: Rect, zonedDateTime: ZonedDateTime) {
        // Draw into the canvas
    }

    override fun renderHighlightLayer(canvas: Canvas, bounds: Rect, zonedDateTime: ZonedDateTime) {
        // Draw into the canvas
    }
}