Selecciona colores con la API de Palette

Un buen diseño visual es esencial para una app exitosa, y los esquemas de color son un componente principal del diseño. La biblioteca de Palette es una biblioteca de Jetpack que extrae colores destacados de las imágenes para crear apps visualmente atractivas.

Puedes usar la biblioteca de Palette para diseñar temas y aplicar colores personalizados a los elementos visuales de la app. Por ejemplo, puedes usar una paleta para crear una tarjeta de título con coordenadas de colores para una canción según la portada del álbum o para ajustar el color de la barra de herramientas de una app cuando cambie la imagen de fondo. El objeto Palette te brinda acceso a los colores de una imagen Bitmap y, al mismo tiempo, proporciona seis perfiles de color principales del mapa de bits para informar tus opciones de diseño.

Cómo configurar la biblioteca

Para usar la biblioteca de Palette, agrega lo siguiente a tu build.gradle:

Kotlin

android {
    compileSdkVersion(33)
    ...
}

dependencies {
    ...
    implementation("androidx.palette:palette:1.0.0")
}

Groovy

android {
    compileSdkVersion 33
    ...
}

dependencies {
    ...
    implementation 'androidx.palette:palette:1.0.0'
}

Crea una paleta

Un objeto Palette te brinda acceso a los colores primarios de una imagen, así como a los colores correspondientes para el texto superpuesto. Usa paletas para diseñar el estilo de tu app y cambiar dinámicamente el esquema de colores de tu app en función de una imagen de origen determinada.

Para crear una paleta, primero crea una instancia de Palette.Builder desde un Bitmap. Luego, puedes usar el Palette.Builder para personalizar la paleta antes de generarla. En esta sección, se describe la generación y personalización de paletas a partir de una imagen de mapa de bits.

Genera una instancia de paleta

Genera una instancia de Palette con su método from(Bitmap bitmap) para crear primero un Palette.Builder a partir de un Bitmap.

El compilador puede generar la paleta de forma síncrona o asíncrona. Usa la generación síncrona de paleta si deseas crear la paleta en el mismo subproceso que el método al que se llama. Si generas la paleta de forma asíncrona en un subproceso diferente, usa el método onGenerated() para acceder a la paleta inmediatamente después de crearla.

En el siguiente fragmento de código, se proporcionan métodos de ejemplo para ambos tipos de generación de paletas:

Kotlin

// Generate palette synchronously and return it.
fun createPaletteSync(bitmap: Bitmap): Palette = Palette.from(bitmap).generate()

// Generate palette asynchronously and use it on a different thread using onGenerated().
fun createPaletteAsync(bitmap: Bitmap) {
    Palette.from(bitmap).generate { palette ->
        // Use generated instance.
    }
}

Java

// Generate palette synchronously and return it.
public Palette createPaletteSync(Bitmap bitmap) {
  Palette p = Palette.from(bitmap).generate();
  return p;
}

// Generate palette asynchronously and use it on a different thread using onGenerated().
public void createPaletteAsync(Bitmap bitmap) {
  Palette.from(bitmap).generate(new PaletteAsyncListener() {
    public void onGenerated(Palette p) {
      // Use generated instance.
    }
  });
}

Si necesitas generar paletas de forma continua para una lista ordenada de objetos o imágenes, considera almacenar en caché las instancias de Palette para evitar un rendimiento lento de la IU. No crees las paletas en tu subproceso principal.

Personaliza tu paleta

Palette.Builder te permite personalizar la paleta eligiendo cuántos colores tiene la paleta resultante, qué área de la imagen usa el compilador para generarla y qué colores se incluyen en ella. Por ejemplo, puedes filtrar el color negro o asegurarte de que el compilador solo use la mitad superior de una imagen para generar la paleta.

Ajusta el tamaño y los colores de la paleta con los siguientes métodos de la clase Palette.Builder:

addFilter()
Este método agrega un filtro que indica qué colores están permitidos en la paleta resultante. Pasa tu propio Palette.Filter y modifica su método isAllowed() para determinar qué colores se filtran de la paleta.
maximumColorCount()
Este método establece la cantidad máxima de colores en la paleta. El valor predeterminado es 16, y el valor óptimo depende de la imagen de origen. Para los paisajes, los valores óptimos varían entre 8 y 16, mientras que las imágenes con rostros suelen tener valores entre 24 y 32. El Palette.Builder tarda más en generar paletas con más colores.
setRegion()
Este método indica qué área del mapa de bits utiliza el creador cuando crea la paleta. Solo puedes usar este método cuando generas la paleta a partir de un mapa de bits, y no afecta a la imagen original.
addTarget()
Este método te permite realizar tu propia coincidencia de colores agregando un perfil de color Target al compilador. Si el valor predeterminado de Target no es suficiente, los desarrolladores avanzados pueden crear su propio Target usando un Target.Builder.

Cómo extraer perfiles de color

Según los estándares de Material Design, la biblioteca Palette extrae los perfiles de color de uso frecuente de una imagen. Cada perfil se define con un Target, y los colores extraídos de la imagen de mapa de bits se califican en función de cada perfil según la saturación, la luminancia y la población (cantidad de píxeles en el mapa de bits representada por el color). Para cada perfil, el color con la mejor puntuación define ese perfil de color para la imagen en cuestión.

De forma predeterminada, un objeto Palette contiene 16 colores primarios de una imagen determinada. Cuando generes la paleta, podrás personalizar la cantidad de colores con el Palette.Builder. Extraer más colores proporciona más posibles coincidencias para cada perfil de color, pero también provoca que Palette.Builder tarde más cuando se genera la paleta.

La biblioteca Palette intenta extraer los siguientes seis perfiles de color:

  • Vibrante claro
  • Vibrante
  • Vibrante oscuro
  • Tenue claro
  • Tenue
  • Tenue oscuro

Cada uno de los métodos get<Profile>Color() de Palette muestra el color en la paleta asociada con ese perfil en particular, donde <Profile> se reemplaza por el nombre de uno de los seis perfiles de color. Por ejemplo, el método para obtener el perfil de color vibrante oscuro es getDarkVibrantColor(). Dado que no todas las imágenes contienen todos los perfiles de color, proporciona un color predeterminado para mostrar.

En la Figura 1, se muestran una foto y sus perfiles de color correspondientes de los métodos get<Profile>Color().

Una imagen que muestra un atardecer a la izquierda y la paleta de colores extraída a la derecha.
Figura 1: Una imagen de ejemplo y los perfiles de color extraídos dada la cantidad máxima de colores predeterminada (16) para la paleta.

Usa muestras para crear esquemas de colores

La clase Palette también genera objetos Palette.Swatch para cada perfil de color. Los objetos Palette.Swatch contienen el color asociado a ese perfil, así como la propagación del color en píxeles.

Las muestras tienen métodos adicionales para acceder a más información sobre el perfil de color, como los valores HSL y la propagación de píxeles. Puedes usar muestras para crear esquemas de colores y temas de apps más completos con los métodos getBodyTextColor() y getTitleTextColor(). Estos métodos muestran colores apropiados para usar sobre el color de la muestra.

Cada método get<Profile>Swatch() de Palette muestra la muestra asociada con ese perfil en particular, en la que <Profile> se reemplaza por el nombre de uno de los seis perfiles de color. Aunque los métodos get<Profile>Swatch() de la paleta no requieren parámetros de valor predeterminados, muestran null si ese perfil en particular no existe en la imagen. Por lo tanto, verifica que una muestra no sea nula antes de usarla. Por ejemplo, el siguiente código obtiene el color del texto del título de una paleta si la muestra vibrante no es nula:

Kotlin

val vibrant = myPalette.vibrantSwatch
// In Kotlin, check for null before accessing properties on the vibrant swatch.
val titleColor = vibrant?.titleTextColor

Java

Palette.Swatch vibrant = myPalette.getVibrantSwatch();
if(vibrant != null){
    int titleColor = vibrant.getTitleTextColor();
    // ...
}

Para acceder a todos los colores de una paleta, el método getSwatches() muestra una lista de todas las muestras generadas a partir de una imagen, incluidos los seis perfiles de color estándar.

En el siguiente fragmento de código, se usan los métodos de los fragmentos de código anteriores para generar una paleta de forma síncrona, obtener su muestra de colores vivos y cambiar los colores de una barra de herramientas para que coincida con la imagen de mapa de bits. En la figura 2, se muestran la imagen y la barra de herramientas resultantes.

Kotlin

// Set the background and text colors of a toolbar given a bitmap image to
// match.
fun setToolbarColor(bitmap: Bitmap) {
    // Generate the palette and get the vibrant swatch.
    val vibrantSwatch = createPaletteSync(bitmap).vibrantSwatch

    // Set the toolbar background and text colors.
    // Fall back to default colors if the vibrant swatch isn't available.
    with(findViewById<Toolbar>(R.id.toolbar)) {
        setBackgroundColor(vibrantSwatch?.rgb ?:
                ContextCompat.getColor(context, R.color.default_title_background))
        setTitleTextColor(vibrantSwatch?.titleTextColor ?:
                ContextCompat.getColor(context, R.color.default_title_color))
    }
}

Java

// Set the background and text colors of a toolbar given a bitmap image to
// match.
public void setToolbarColor(Bitmap bitmap) {
    // Generate the palette and get the vibrant swatch.
    // See the createPaletteSync() method from the preceding code snippet.
    Palette p = createPaletteSync(bitmap);
    Palette.Swatch vibrantSwatch = p.getVibrantSwatch();

    Toolbar toolbar = (Toolbar) findViewById(R.id.toolbar);

    // Load default colors.
    int backgroundColor = ContextCompat.getColor(getContext(),
        R.color.default_title_background);
    int textColor = ContextCompat.getColor(getContext(),
        R.color.default_title_color);

    // Check that the Vibrant swatch is available.
    if(vibrantSwatch != null){
        backgroundColor = vibrantSwatch.getRgb();
        textColor = vibrantSwatch.getTitleTextColor();
    }

    // Set the toolbar background and text colors.
    toolbar.setBackgroundColor(backgroundColor);
        toolbar.setTitleTextColor(textColor);
}
Una imagen que muestra un atardecer y una barra de herramientas con TitleTextColor adentro
Figura 2: Una imagen de ejemplo con la barra de herramientas de colores brillantes y el color del texto del título correspondiente.