Animer un geste de défilement

Essayer Compose
Jetpack Compose est le kit d'outils d'interface utilisateur recommandé pour Android. Découvrez comment utiliser l'écran tactile et la saisie dans Compose.

Dans Android, le défilement s'effectue généralement à l'aide de la classe ScrollView. Imbriquez toute mise en page standard pouvant s'étendre au-delà des limites de son conteneur dans une ScrollView pour fournir une vue déroulante gérée par le framework. L'implémentation d'un conteneur de défilement personnalisé n'est nécessaire que pour des scénarios particuliers. Ce document explique comment afficher un effet de défilement en réponse à des gestes tactiles à l'aide de scrollers.

Votre application peut utiliser des défilements (Scroller ou OverScroller) pour collecter les données nécessaires à la création d'une animation de défilement en réponse à un événement tactile. Ils sont similaires, mais OverScroller inclut également des méthodes permettant d'indiquer aux utilisateurs lorsqu'ils atteignent les bords du contenu après un panoramique ou un geste de glissement d'un geste vif.

  • À partir d'Android 12 (niveau d'API 31), les éléments visuels s'étirent et rebondissent lors d'un événement de déplacement, et glissement d'un geste vif lors d'un événement de glissement d'un geste vif.
  • Sur Android 11 (niveau d'API 30) ou version antérieure, les limites affichent un effet de "éclat" après un geste de glissement ou de glissement d'un geste vif vers le bord.

L'exemple InteractiveChart de ce document utilise la classe EdgeEffect pour afficher ces effets de défilement hors limites.

Vous pouvez utiliser un conteneur de défilement pour animer le défilement au fil du temps, à l'aide de la physique de défilement standard de la plate-forme, comme le frottement, la vitesse et d'autres qualités. Le conteneur de défilement lui-même ne dessine rien. Les Scrollers suivent les décalages de défilement pour vous au fil du temps, mais ils n'appliquent pas automatiquement ces positions à votre vue. Vous devez obtenir et appliquer de nouvelles coordonnées à une fréquence permettant de rendre l'animation de défilement fluide.

Comprendre la terminologie du défilement

Le défilement est un mot qui peut avoir différentes significations dans Android, selon le contexte.

Le défilement est le processus général de déplacement de la fenêtre d'affichage, c'est-à-dire la "fenêtre" de contenu que vous regardez. Lorsque le défilement s'effectue à la fois sur les axes x et y, on parle de panoramique. L'application exemple InteractiveChart présentée dans ce document illustre deux types de défilement, de déplacement et de déplacement:

  • Glissement:type de défilement qui se produit lorsqu'un utilisateur fait glisser son doigt sur l'écran tactile. Vous pouvez implémenter le déplacement en remplaçant onScroll() dans GestureDetector.OnGestureListener. Pour en savoir plus sur le déplacement, consultez Glisser-redimensionner.
  • Défilement:type de défilement qui se produit lorsqu'un utilisateur fait glisser et lève rapidement son doigt. Une fois que l'utilisateur a levé le doigt, vous souhaitez généralement continuer à déplacer la fenêtre d'affichage, mais la ralentir jusqu'à ce qu'elle cesse de bouger. Vous pouvez implémenter le glissement d'un geste vif en remplaçant onFling() dans GestureDetector.OnGestureListener et en utilisant un objet de défilement.
  • Panoramique:le défilement simultané le long des axes x et y est appelé panoramique.

Il est courant d'utiliser des objets de défilement avec un geste de glissement d'un geste vif, mais vous pouvez les utiliser dans n'importe quel contexte où vous souhaitez que l'interface utilisateur affiche un défilement en réponse à un événement tactile. Par exemple, vous pouvez ignorer onTouchEvent() pour traiter directement les événements tactiles et générer un effet de défilement ou une animation d'ancrage sur la page en réponse à ces événements tactiles.

Composants contenant des implémentations de défilement intégrées

Les composants Android suivants sont compatibles avec le comportement de défilement et de défilement hors limites:

Si votre application doit prendre en charge le défilement et le défilement hors limites dans un autre composant, procédez comme suit:

  1. Créez une implémentation personnalisée du défilement tactile.
  2. Pour prendre en charge les appareils équipés d'Android 12 ou version ultérieure, implémentez l'effet de défilement hors limites d'étirement.

Créer une implémentation personnalisée du défilement tactile

Cette section explique comment créer votre propre conteneur de défilement si votre application utilise un composant qui ne contient pas de compatibilité intégrée avec le défilement et le défilement hors limites.

L'extrait de code suivant provient de l'exemple InteractiveChart. Elle utilise un GestureDetector et remplace la méthode GestureDetector.SimpleOnGestureListener onFling(). Elle utilise OverScroller pour suivre le geste de déplacement. Si l'utilisateur atteint les bords du contenu après avoir effectué le geste de déplacement, le conteneur indique quand l'utilisateur atteint la fin du contenu. Cela dépend de la version d'Android exécutée par l'appareil:

  • Sur Android 12 et versions ultérieures, les éléments visuels s'étirent et rebondissent.
  • Sous Android 11 et versions antérieures, les éléments visuels affichent un effet de halo.

La première partie de l'extrait de code suivant montre l'implémentation de onFling():

Kotlin

// Viewport extremes. See currentViewport for a discussion of the viewport.
private val AXIS_X_MIN = -1f
private val AXIS_X_MAX = 1f
private val AXIS_Y_MIN = -1f
private val AXIS_Y_MAX = 1f

// The current viewport. This rectangle represents the visible chart
// domain and range. The viewport is the part of the app that the
// user manipulates via touch gestures.
private val currentViewport = RectF(AXIS_X_MIN, AXIS_Y_MIN, AXIS_X_MAX, AXIS_Y_MAX)

// The current destination rectangle—in pixel coordinates—into which
// the chart data must be drawn.
private lateinit var contentRect: Rect

private lateinit var scroller: OverScroller
private lateinit var scrollerStartViewport: RectF
...
private val gestureListener = object : GestureDetector.SimpleOnGestureListener() {

    override fun onDown(e: MotionEvent): Boolean {
        // Initiates the decay phase of any active edge effects.
        if (Build.VERSION.SDK_INT < Build.VERSION_CODES.S) {
            releaseEdgeEffects()
        }
        scrollerStartViewport.set(currentViewport)
        // Aborts any active scroll animations and invalidates.
        scroller.forceFinished(true)
        ViewCompat.postInvalidateOnAnimation(this@InteractiveLineGraphView)
        return true
    }
    ...
    override fun onFling(
            e1: MotionEvent,
            e2: MotionEvent,
            velocityX: Float,
            velocityY: Float
    ): Boolean {
        fling((-velocityX).toInt(), (-velocityY).toInt())
        return true
    }
}

private fun fling(velocityX: Int, velocityY: Int) {
    // Initiates the decay phase of any active edge effects.
    // On Android 12 and later, the edge effect (stretch) must
    // continue.
    if (Build.VERSION.SDK_INT < Build.VERSION_CODES.S) {
            releaseEdgeEffects()
    }
    // Flings use math in pixels, as opposed to math based on the viewport.
    val surfaceSize: Point = computeScrollSurfaceSize()
    val (startX: Int, startY: Int) = scrollerStartViewport.run {
        set(currentViewport)
        (surfaceSize.x * (left - AXIS_X_MIN) / (AXIS_X_MAX - AXIS_X_MIN)).toInt() to
                (surfaceSize.y * (AXIS_Y_MAX - bottom) / (AXIS_Y_MAX - AXIS_Y_MIN)).toInt()
    }
    // Before flinging, stops the current animation.
    scroller.forceFinished(true)
    // Begins the animation.
    scroller.fling(
            // Current scroll position.
            startX,
            startY,
            velocityX,
            velocityY,
            /*
             * Minimum and maximum scroll positions. The minimum scroll
             * position is generally 0 and the maximum scroll position
             * is generally the content size less the screen size. So if the
             * content width is 1000 pixels and the screen width is 200
             * pixels, the maximum scroll offset is 800 pixels.
             */
            0, surfaceSize.x - contentRect.width(),
            0, surfaceSize.y - contentRect.height(),
            // The edges of the content. This comes into play when using
            // the EdgeEffect class to draw "glow" overlays.
            contentRect.width() / 2,
            contentRect.height() / 2
    )
    // Invalidates to trigger computeScroll().
    ViewCompat.postInvalidateOnAnimation(this)
}

Java

// Viewport extremes. See currentViewport for a discussion of the viewport.
private static final float AXIS_X_MIN = -1f;
private static final float AXIS_X_MAX = 1f;
private static final float AXIS_Y_MIN = -1f;
private static final float AXIS_Y_MAX = 1f;

// The current viewport. This rectangle represents the visible chart
// domain and range. The viewport is the part of the app that the
// user manipulates via touch gestures.
private RectF currentViewport =
  new RectF(AXIS_X_MIN, AXIS_Y_MIN, AXIS_X_MAX, AXIS_Y_MAX);

// The current destination rectangle—in pixel coordinates—into which
// the chart data must be drawn.
private final Rect contentRect = new Rect();

private final OverScroller scroller;
private final RectF scrollerStartViewport =
  new RectF(); // Used only for zooms and flings.
...
private final GestureDetector.SimpleOnGestureListener gestureListener
        = new GestureDetector.SimpleOnGestureListener() {
    @Override
    public boolean onDown(MotionEvent e) {
         if (Build.VERSION.SDK_INT < Build.VERSION_CODES.S) {
            releaseEdgeEffects();
        }
        scrollerStartViewport.set(currentViewport);
        scroller.forceFinished(true);
        ViewCompat.postInvalidateOnAnimation(InteractiveLineGraphView.this);
        return true;
    }
...
    @Override
    public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX, float velocityY) {
        fling((int) -velocityX, (int) -velocityY);
        return true;
    }
};

private void fling(int velocityX, int velocityY) {
    // Initiates the decay phase of any active edge effects.
    // On Android 12 and later, the edge effect (stretch) must
    // continue.
    if (Build.VERSION.SDK_INT < Build.VERSION_CODES.S) {
            releaseEdgeEffects();
    }
    // Flings use math in pixels, as opposed to math based on the viewport.
    Point surfaceSize = computeScrollSurfaceSize();
    scrollerStartViewport.set(currentViewport);
    int startX = (int) (surfaceSize.x * (scrollerStartViewport.left -
            AXIS_X_MIN) / (
            AXIS_X_MAX - AXIS_X_MIN));
    int startY = (int) (surfaceSize.y * (AXIS_Y_MAX -
            scrollerStartViewport.bottom) / (
            AXIS_Y_MAX - AXIS_Y_MIN));
    // Before flinging, stops the current animation.
    scroller.forceFinished(true);
    // Begins the animation.
    scroller.fling(
            // Current scroll position.
            startX,
            startY,
            velocityX,
            velocityY,
            /*
             * Minimum and maximum scroll positions. The minimum scroll
             * position is generally 0 and the maximum scroll position
             * is generally the content size less the screen size. So if the
             * content width is 1000 pixels and the screen width is 200
             * pixels, the maximum scroll offset is 800 pixels.
             */
            0, surfaceSize.x - contentRect.width(),
            0, surfaceSize.y - contentRect.height(),
            // The edges of the content. This comes into play when using
            // the EdgeEffect class to draw "glow" overlays.
            contentRect.width() / 2,
            contentRect.height() / 2);
    // Invalidates to trigger computeScroll().
    ViewCompat.postInvalidateOnAnimation(this);
}

Lorsque onFling() appelle postInvalidateOnAnimation(), il déclenche computeScroll() pour mettre à jour les valeurs de x et y. Cela se fait généralement lorsqu'un élément enfant de la vue anime un défilement à l'aide d'un objet de défilement, comme illustré dans l'exemple précédent.

La plupart des vues transmettent les positions x et y de l'objet de défilement directement à scrollTo(). L'implémentation suivante de computeScroll() adopte une approche différente: elle appelle computeScrollOffset() pour obtenir la position actuelle de x et y. Lorsque les critères d'affichage d'un effet de contour "glow" de défilement hors limites sont remplis, c'est-à-dire que l'écran fait l'objet d'un zoom avant, que x ou y est hors des limites et que l'application n'affiche pas déjà de défilement hors limites, le code configure l'effet de halo pour défilement hors limites et appelle postInvalidateOnAnimation() pour déclencher une invalidation de la vue.

Kotlin

// Edge effect/overscroll tracking objects.
private lateinit var edgeEffectTop: EdgeEffect
private lateinit var edgeEffectBottom: EdgeEffect
private lateinit var edgeEffectLeft: EdgeEffect
private lateinit var edgeEffectRight: EdgeEffect

private var edgeEffectTopActive: Boolean = false
private var edgeEffectBottomActive: Boolean = false
private var edgeEffectLeftActive: Boolean = false
private var edgeEffectRightActive: Boolean = false

override fun computeScroll() {
    super.computeScroll()

    var needsInvalidate = false

    // The scroller isn't finished, meaning a fling or
    // programmatic pan operation is active.
    if (scroller.computeScrollOffset()) {
        val surfaceSize: Point = computeScrollSurfaceSize()
        val currX: Int = scroller.currX
        val currY: Int = scroller.currY

        val (canScrollX: Boolean, canScrollY: Boolean) = currentViewport.run {
            (left > AXIS_X_MIN || right < AXIS_X_MAX) to (top > AXIS_Y_MIN || bottom < AXIS_Y_MAX)
        }

        /*
         * If you are zoomed in, currX or currY is
         * outside of bounds, and you aren't already
         * showing overscroll, then render the overscroll
         * glow edge effect.
         */
        if (canScrollX
                && currX < 0
                && edgeEffectLeft.isFinished
                && !edgeEffectLeftActive) {
            edgeEffectLeft.onAbsorb(scroller.currVelocity.toInt())
            edgeEffectLeftActive = true
            needsInvalidate = true
        } else if (canScrollX
                && currX > surfaceSize.x - contentRect.width()
                && edgeEffectRight.isFinished
                && !edgeEffectRightActive) {
            edgeEffectRight.onAbsorb(scroller.currVelocity.toInt())
            edgeEffectRightActive = true
            needsInvalidate = true
        }

        if (canScrollY
                && currY < 0
                && edgeEffectTop.isFinished
                && !edgeEffectTopActive) {
            edgeEffectTop.onAbsorb(scroller.currVelocity.toInt())
            edgeEffectTopActive = true
            needsInvalidate = true
        } else if (canScrollY
                && currY > surfaceSize.y - contentRect.height()
                && edgeEffectBottom.isFinished
                && !edgeEffectBottomActive) {
            edgeEffectBottom.onAbsorb(scroller.currVelocity.toInt())
            edgeEffectBottomActive = true
            needsInvalidate = true
        }
        ...
    }
}

Java

// Edge effect/overscroll tracking objects.
private EdgeEffectCompat edgeEffectTop;
private EdgeEffectCompat edgeEffectBottom;
private EdgeEffectCompat edgeEffectLeft;
private EdgeEffectCompat edgeEffectRight;

private boolean edgeEffectTopActive;
private boolean edgeEffectBottomActive;
private boolean edgeEffectLeftActive;
private boolean edgeEffectRightActive;

@Override
public void computeScroll() {
    super.computeScroll();

    boolean needsInvalidate = false;

    // The scroller isn't finished, meaning a fling or
    // programmatic pan operation is active.
    if (scroller.computeScrollOffset()) {
        Point surfaceSize = computeScrollSurfaceSize();
        int currX = scroller.getCurrX();
        int currY = scroller.getCurrY();

        boolean canScrollX = (currentViewport.left > AXIS_X_MIN
                || currentViewport.right < AXIS_X_MAX);
        boolean canScrollY = (currentViewport.top > AXIS_Y_MIN
                || currentViewport.bottom < AXIS_Y_MAX);

        /*
         * If you are zoomed in, currX or currY is
         * outside of bounds, and you aren't already
         * showing overscroll, then render the overscroll
         * glow edge effect.
         */
        if (canScrollX
                && currX < 0
                && edgeEffectLeft.isFinished()
                && !edgeEffectLeftActive) {
            edgeEffectLeft.onAbsorb((int)mScroller.getCurrVelocity());
            edgeEffectLeftActive = true;
            needsInvalidate = true;
        } else if (canScrollX
                && currX > (surfaceSize.x - contentRect.width())
                && edgeEffectRight.isFinished()
                && !edgeEffectRightActive) {
            edgeEffectRight.onAbsorb((int)mScroller.getCurrVelocity());
            edgeEffectRightActive = true;
            needsInvalidate = true;
        }

        if (canScrollY
                && currY < 0
                && edgeEffectTop.isFinished()
                && !edgeEffectTopActive) {
            edgeEffectRight.onAbsorb((int)mScroller.getCurrVelocity());
            edgeEffectTopActive = true;
            needsInvalidate = true;
        } else if (canScrollY
                && currY > (surfaceSize.y - contentRect.height())
                && edgeEffectBottom.isFinished()
                && !edgeEffectBottomActive) {
            edgeEffectRight.onAbsorb((int)mScroller.getCurrVelocity());
            edgeEffectBottomActive = true;
            needsInvalidate = true;
        }
        ...
    }

Voici la section du code qui effectue le zoom réel:

Kotlin

lateinit var zoomer: Zoomer
val zoomFocalPoint = PointF()
...
// If a zoom is in progress—either programmatically
// or through double touch—this performs the zoom.
if (zoomer.computeZoom()) {
    val newWidth: Float = (1f - zoomer.currZoom) * scrollerStartViewport.width()
    val newHeight: Float = (1f - zoomer.currZoom) * scrollerStartViewport.height()
    val pointWithinViewportX: Float =
            (zoomFocalPoint.x - scrollerStartViewport.left) / scrollerStartViewport.width()
    val pointWithinViewportY: Float =
            (zoomFocalPoint.y - scrollerStartViewport.top) / scrollerStartViewport.height()
    currentViewport.set(
            zoomFocalPoint.x - newWidth * pointWithinViewportX,
            zoomFocalPoint.y - newHeight * pointWithinViewportY,
            zoomFocalPoint.x + newWidth * (1 - pointWithinViewportX),
            zoomFocalPoint.y + newHeight * (1 - pointWithinViewportY)
    )
    constrainViewport()
    needsInvalidate = true
}
if (needsInvalidate) {
    ViewCompat.postInvalidateOnAnimation(this)
}

Java

// Custom object that is functionally similar to Scroller.
Zoomer zoomer;
private PointF zoomFocalPoint = new PointF();
...
// If a zoom is in progress—either programmatically
// or through double touch—this performs the zoom.
if (zoomer.computeZoom()) {
    float newWidth = (1f - zoomer.getCurrZoom()) *
            scrollerStartViewport.width();
    float newHeight = (1f - zoomer.getCurrZoom()) *
            scrollerStartViewport.height();
    float pointWithinViewportX = (zoomFocalPoint.x -
            scrollerStartViewport.left)
            / scrollerStartViewport.width();
    float pointWithinViewportY = (zoomFocalPoint.y -
            scrollerStartViewport.top)
            / scrollerStartViewport.height();
    currentViewport.set(
            zoomFocalPoint.x - newWidth * pointWithinViewportX,
            zoomFocalPoint.y - newHeight * pointWithinViewportY,
            zoomFocalPoint.x + newWidth * (1 - pointWithinViewportX),
            zoomFocalPoint.y + newHeight * (1 - pointWithinViewportY));
    constrainViewport();
    needsInvalidate = true;
}
if (needsInvalidate) {
    ViewCompat.postInvalidateOnAnimation(this);
}

Il s'agit de la méthode computeScrollSurfaceSize() appelée dans l'extrait précédent. Il calcule la taille actuelle de la surface déroulante, en pixels. Par exemple, si la totalité de la zone de graphique est visible, il s'agit de la taille actuelle de mContentRect. Si vous effectuez un zoom de 200% sur le graphique dans les deux sens, la taille renvoyée est deux fois plus grande horizontalement et verticalement.

Kotlin

private fun computeScrollSurfaceSize(): Point {
    return Point(
            (contentRect.width() * (AXIS_X_MAX - AXIS_X_MIN) / currentViewport.width()).toInt(),
            (contentRect.height() * (AXIS_Y_MAX - AXIS_Y_MIN) / currentViewport.height()).toInt()
    )
}

Java

private Point computeScrollSurfaceSize() {
    return new Point(
            (int) (contentRect.width() * (AXIS_X_MAX - AXIS_X_MIN)
                    / currentViewport.width()),
            (int) (contentRect.height() * (AXIS_Y_MAX - AXIS_Y_MIN)
                    / currentViewport.height()));
}

Pour un autre exemple d'utilisation d'un conteneur de défilement, consultez le code source de la classe ViewPager. Elle défile en réponse aux glissements d'un geste vif et utilise le défilement pour implémenter l'animation d'ancrage à la page.

Implémenter l'effet de défilement hors limites d'étirement

À partir d'Android 12, EdgeEffect ajoute les API suivantes pour implémenter l'effet de défilement hors limites d'étirement:

  • getDistance()
  • onPullDistance()

Pour offrir une expérience utilisateur optimale avec le défilement hors limites, procédez comme suit:

  1. Lorsque l'animation d'étirement est active lorsque l'utilisateur touche le contenu, enregistrez l'action tactile en tant que "catch". L'utilisateur arrête l'animation et recommence à manipuler l'étirement.
  2. Lorsque l'utilisateur déplace son doigt dans le sens opposé de l'étirement, relâchez l'étirement jusqu'à ce qu'il soit complètement complètement supprimé, puis commencez à faire défiler l'écran.
  3. Lorsque l'utilisateur effectue un glissement d'un geste vif pendant un étirement, faites glisser l'élément EdgeEffect pour améliorer l'effet d'étirement.

Regardez l'animation

Lorsqu'un utilisateur intercepte une animation d'étirement active, EdgeEffect.getDistance() renvoie 0. Cette condition indique que l'étirement doit être manipulé par le mouvement tactile. Dans la plupart des conteneurs, l'intercept est détecté dans onInterceptTouchEvent(), comme indiqué dans l'extrait de code suivant:

Kotlin

override fun onInterceptTouchEvent(ev: MotionEvent): Boolean {
  ...
  when (action and MotionEvent.ACTION_MASK) {
    MotionEvent.ACTION_DOWN ->
      ...
      isBeingDragged = EdgeEffectCompat.getDistance(edgeEffectBottom) > 0f ||
          EdgeEffectCompat.getDistance(edgeEffectTop) > 0f
      ...
  }
  return isBeingDragged
}

Java

@Override
public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) {
  ...
  switch (action & MotionEvent.ACTION_MASK) {
    case MotionEvent.ACTION_DOWN:
      ...
      isBeingDragged = EdgeEffectCompat.getDistance(edgeEffectBottom) > 0
          || EdgeEffectCompat.getDistance(edgeEffectTop) > 0;
      ...
  }
}

Dans l'exemple précédent, onInterceptTouchEvent() renvoie true lorsque mIsBeingDragged est défini sur true. Il est donc suffisant de consommer l'événement avant que l'enfant n'ait la possibilité de l'utiliser.

Relâcher le défilement hors limites

Il est important de libérer l'effet d'étirement avant le défilement pour éviter que l'étirement ne soit appliqué au contenu du défilement. L'exemple de code suivant applique cette bonne pratique:

Kotlin

override fun onTouchEvent(ev: MotionEvent): Boolean {
  val activePointerIndex = ev.actionIndex

  when (ev.getActionMasked()) {
    MotionEvent.ACTION_MOVE ->
      val x = ev.getX(activePointerIndex)
      val y = ev.getY(activePointerIndex)
      var deltaY = y - lastMotionY
      val pullDistance = deltaY / height
      val displacement = x / width

      if (deltaY < 0f && EdgeEffectCompat.getDistance(edgeEffectTop) > 0f) {
        deltaY -= height * EdgeEffectCompat.onPullDistance(edgeEffectTop,
            pullDistance, displacement);
      }
      if (deltaY > 0f && EdgeEffectCompat.getDistance(edgeEffectBottom) > 0f) {
        deltaY += height * EdgeEffectCompat.onPullDistance(edgeEffectBottom,
            -pullDistance, 1 - displacement);
      }
      ...
  }

Java

@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent ev) {

  final int actionMasked = ev.getActionMasked();

  switch (actionMasked) {
    case MotionEvent.ACTION_MOVE:
      final float x = ev.getX(activePointerIndex);
      final float y = ev.getY(activePointerIndex);
      float deltaY = y - lastMotionY;
      float pullDistance = deltaY / getHeight();
      float displacement = x / getWidth();

      if (deltaY < 0 && EdgeEffectCompat.getDistance(edgeEffectTop) > 0) {
        deltaY -= getHeight() * EdgeEffectCompat.onPullDistance(edgeEffectTop,
            pullDistance, displacement);
      }
      if (deltaY > 0 && EdgeEffectCompat.getDistance(edgeEffectBottom) > 0) {
        deltaY += getHeight() * EdgeEffectCompat.onPullDistance(edgeEffectBottom,
            -pullDistance, 1 - displacement);
      }
            ...

Lorsque l'utilisateur fait glisser l'élément, utilisez la distance d'extraction EdgeEffect avant de transmettre l'événement tactile à un conteneur de défilement imbriqué ou de faire glisser le défilement. Dans l'exemple de code précédent, getDistance() renvoie une valeur positive lorsqu'un effet d'arête est affiché et peut être libéré avec un mouvement. Lorsque l'événement tactile libère l'étirement, il est d'abord consommé par EdgeEffect afin qu'il soit complètement libéré avant que d'autres effets, tels que le défilement imbriqué, ne s'affichent. Vous pouvez utiliser getDistance() pour connaître la distance de traction requise pour libérer l'effet actuel.

Contrairement à onPull(), onPullDistance() renvoie la quantité consommée du delta transmis. À partir d'Android 12, si onPull() ou onPullDistance() reçoivent des valeurs deltaDistance négatives alors que getDistance() est défini sur 0, l'effet d'étirement ne change pas. Sous Android 11 et versions antérieures, onPull() permet aux valeurs négatives de la distance totale d'afficher des effets d'éclat.

Désactiver le défilement hors limites

Vous pouvez désactiver le défilement hors limites dans votre fichier de mise en page ou par programmation.

Pour désactiver cette fonctionnalité dans votre fichier de mise en page, définissez android:overScrollMode comme indiqué dans l'exemple suivant:

<MyCustomView android:overScrollMode="never">
    ...
</MyCustomView>

Pour désactiver la programmation par programmation, utilisez le code suivant:

Kotlin

customView.overScrollMode = View.OVER_SCROLL_NEVER

Java

customView.setOverScrollMode(View.OVER_SCROLL_NEVER);

Ressources supplémentaires

Consultez les ressources associées suivantes :