Praktik terbaik UX untuk game di Google Play Instan

Game di Google Play Instan adalah cara yang efektif untuk menghilangkan hambatan bagi pemain dan meningkatkan jangkauan. Panduan ini dikembangkan berdasarkan praktik terbaik UX untuk aplikasi di Google Play Instan dan menyajikan praktik terbaik khusus game.

Mengidentifikasi pengalaman pengguna target

Saat mendesain pengalaman game menggunakan Google Play Instan, pertimbangkan cara Anda ingin pemain berinteraksi dengan game.

Anda dapat membuat seluruh game tersedia tanpa diinstal, yang merupakan cara bagus bagi pemain untuk menikmati game dengan seminimal mungkin. Jenis game pengalaman instan lengkap ini disebut Langsung main dan memenuhi syarat untuk ditampilkan di halaman beranda aplikasi Google Play Game.

Jika tidak dapat menyediakan seluruh game, Anda juga dapat membuat salah satu jenis pengalaman uji coba yang dijelaskan di bagian ini.

Bersikap cermatlah saat menyediakan pengalaman instan. Dengan demikian, Anda akan meningkatkan jangkauan dengan memberikan nilai kepada para gamer.

Pra-pendaftaran

Anda dapat men-deploy pengalaman Google Play Instan sebagai bagian dari kampanye prapendaftaran untuk rilis mendatang. Anda dapat menggunakan pengalaman ini untuk membantu menghasilkan pendaftaran, melakukan pengujian A/B fitur, dan membagikan konten teaser kepada calon pemain.

Pemain meluncurkan pengalaman ini dari halaman detail Play Store, yang juga merupakan tempat mereka melakukan pradaftar untuk game.

Gameplay pengantar

Jenis pengalaman Google Play Instan ini dibuat berdasarkan beberapa level pertama game, atau tutorial game, dengan sedikit perubahan pada pengalaman pemain. Saat pemain menginstal game dari pengalaman instan, Anda dapat mentransfer progres mereka saat ini.

Gameplay inti

Jenis pengalaman Google Play Instan ini memberikan pratinjau konten yang dilihat pemain setelah pemain menyelesaikan tutorial dan level pengantar. Pola ini sangat efektif jika digabungkan dengan praktik terbaik untuk menyimpan progres pemain setelah mereka menginstal game sepenuhnya.

Jenis atau level gameplay baru

Game dapat ditinggalkan oleh pemain jika sudah lama digunakan. Pemain mungkin telah menyelesaikan game saat ini, menggunakan semua fitur saat ini, atau berhenti karena berbagai alasan lainnya. Google Play Instan adalah cara yang bagus untuk berinteraksi kembali dengan pemain dengan menunjukkan pengalaman lainnya yang bisa mereka alami dengan game Anda. Pengalaman baru ini dapat mencakup level baru atau mekanisme game yang diubah.

Game mini

Pengalaman Google Play Instan melengkapi versi game yang diinstal. Pengalaman ini sering kali berisi elemen gameplay yang berbeda dan mungkin lebih sederhana.

Promosi antar-platform dan iklan

Beberapa jenis kampanye—termasuk kampanye iklan dan kampanye iklan promosi silang—dapat mengarahkan pemain langsung ke pengalaman Google Play Instan, bukan halaman detail Google Play Store statis.

Pengalaman ini mencakup:

  • Kampanye iklan.
  • Kampanye iklan promosi silang: Mengiklankan salah satu game Anda dalam salah satu game Anda yang lain.
  • Kampanye iklan re-engagement. Iklan yang menargetkan churn pemain game Anda.

Memoles pengalaman dari awal hingga akhir

Bagian ini memberikan beberapa saran untuk mengoptimalkan pengalaman menyeluruh bagi pemain yang berinteraksi dengan game Anda di Google Play Instan. Anda harus memastikan bahwa pengalaman instan dimulai dengan cepat dari berbagai titik entri, dan jika telah membuat pengalaman uji coba, Anda harus mendorong pemain untuk lulus dari pengalaman dengan menginstal game versi lengkap.

Memberikan beberapa titik masuk kepada pemain

Pemain dapat menemukan game Anda menggunakan salah satu metode berikut:

Sediakan setidaknya beberapa metode ini untuk membawa pemain ke dalam game.

Screenshot pada Gambar 1 menunjukkan contoh metode ditemukannya game ini:

Gambar 1. Beberapa kemungkinan cara pemain menemukan game Anda (kiri ke kanan, dari atas: kampanye iklan, aplikasi Google Play Game, Play Store)

Memulai pengalaman dengan cepat

Perangkat menampilkan proses pemuatan game
Gambar 2. Animasi ditampilkan saat game dimuat di Google Play Instan

Game di Google Play Instan menggunakan animasi yang imersif seperti arcade sebagai layar pemuatan agar pemain tetap berinteraksi saat game dimuat, seperti yang ditunjukkan pada Gambar 2:

Jika Anda harus menampilkan layar pemuatan tambahan dalam game, coba tampilkan dalam jangka waktu sesingkat mungkin.

Aktifkan tombol kembali

Gambar 3. Dialog peringatan tombol kembali (Bubble Witch 3 Saga)

Jangan menonaktifkan tombol kembali Android di bagian bawah layar. Sebagai gantinya, tampilkan peringatan saat ditekan untuk memberi tahu pemain bahwa mereka akan keluar dari game, seperti yang ditunjukkan pada Gambar 3. Ini adalah praktik yang baik untuk tidak mengganggu pola navigasi yang sudah mapan.

Menyediakan perintah penginstalan

Jika telah membuat pengalaman uji coba, Anda harus menyediakan cara bagi pemain untuk menginstal game lengkap. Perhatikan bahwa hal ini tidak diperlukan untuk game Langsung play yang ditampilkan di aplikasi Google Play Game.

Untuk pengalaman uji coba Google Play Instan, biasanya Anda akan menggunakan tombol Instal. Anda dapat menampilkan tombol ini di berbagai lokasi:

  • Di layar secara permanen.
  • Di antara level.
  • Sebagai bagian dari menu utama.

Screenshot di Gambar 4 menampilkan contoh kemungkinan lokasi tombol Instal. Screenshot di Gambar 5 menunjukkan pengalaman penginstalan dalam aplikasi yang terjadi setelah pemain mengetuk tombol Instal yang disediakan.

Gambar 4. Beberapa cara mengundang pemain untuk menginstal game (Clash Royale, kiri; Bubble Witch 3 Saga, kanan)
Gambar 5. Pengalaman penginstalan aplikasi inline (Panda Pop)

Pertahankan status pengguna setelah penginstalan

Pastikan progres dan pencapaian pemain disimpan dan tersedia setelah penginstalan. Pengguna harus dapat melanjutkan pemutaran dari bagian terakhir saat memutuskan untuk menginstal.

Membuat game Anda viral

Beberapa pemain terbaik diperoleh secara organik melalui rekomendasi dari pemain yang ada. Google Play Instan dapat menjembatani kesenjangan penginstalan antara seorang teman yang merekomendasikan game dan seorang teman lain yang ingin mencobanya untuk pertama kalinya.