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TinyCo descobre oportunidades de monetização nos tablets

Contexto

O desenvolvedor de apps TinyCo, criador de um conjunto de jogos, como o Tiny Monsters, decidiu priorizar o lançamento de forma eficaz em várias plataformas. Eles escolheram o Android como uma das principais plataformas de lançamento por causa da grande base instalada e do alcance global. Eles também sabiam que a crescente base de usuários de tablets Android representava uma enorme oportunidade.

O que eles fizeram

O Tiny Village, um jogo voltado para tablets e smartphones de 7 a 10 polegadas, foi o primeiro título a aproveitar a estratégia e a demonstrar que ela seria bem-sucedida, especialmente no caso dos tablets Android.

Resultados

O Tiny Village teve uma melhor monetização nos tablets

Nos seis meses depois do lançamento do TinyCo, os downloads mais do que triplicaram em tablets Android.

Quando usado em tablets, o Tiny Village também teve um aumento na receita média por usuário pagante (ARPPU) cerca de 35% maior do que em dispositivos de tela menor, como smartphones. Além disso, a receita média por usuário (ARPU) agora também é 35% maior. "O jogo é muito mais imersivo em tablets", diz Rajeev Nagpal, chefe de produto da TinyCo.

Houve também um aumento consistente na retenção em relação a outras plataformas, uma métrica importante para jogos, segundo Nagpal.

"Com a otimização contínua da experiência de jogabilidade e um compromisso genuíno com a oferta Android por meio do mecanismo Griffin, todas as nossas métricas começaram a subir", diz Nagpal.

Primeiros passos

Saiba como criar uma versão para tablet do seu app conferindo as diretrizes de Qualidade de apps para tablets e como aumentar sua base de usuários.