6월 3일의 ⁠#Android11: 베타 버전 출시 행사에 참여하세요.

TinyCo는 태블릿에서 수익 창출 기회를 찾았습니다.

배경

Tiny Monsters 등의 게임을 제작한 앱 개발사인 TinyCo는 효과적인 출시를 위해 여러 플랫폼을 대상으로 우선순위를 정하기로 했습니다. TinyCo에서는 대규모 설치 사용자층 및 글로벌 역량을 갖춘 Android를 주요 출시 플랫폼 중 하나로 선택했습니다. 또한 Android 태블릿 사용자층이 증가함에 따라 크나큰 기회가 기다리고 있다는 사실도 알고 있었습니다.

무엇을 했나

7~10인치 태블릿 및 스마트폰을 대상으로 하는 게임인 Tiny Village는 TinyCo에서 이러한 전략을 활용한 첫 번째 게임이었으며 특히 Android 태블릿에서 매력적인 게임으로 입증되었습니다.

결과

Tiny Village는 태블릿에서 더 많은 수익을 올렸습니다.

출시 후 6개월 만에 Android 태블릿에서 다운로드가 3배 이상 증가했습니다.

또한 태블릿에서 사용되는 Tiny Village의 경우, 유료 사용자당 평균 수익(ARPPU)이 증가했으며 스마트폰과 같이 화면이 작은 기기와 비교했을 때는 약 35% 더 높았습니다. 또한 현재 사용자당 일일 평균 수익(ARPU) 역시 35% 더 높습니다. TinyCo의 제품 담당 책임자인 Rajeev Nagpal은 “태블릿에서의 게임 몰입도가 훨씬 더 높습니다.”라고 말합니다.

또한 Nagpal에 따르면 다른 플랫폼보다 태블릿에서 게임의 중요한 측정항목인 사용자 유지율이 일관되게 증가했습니다.

Nagpal은 “게임플레이 환경을 지속적으로 최적화하고 Griffin 엔진을 통해 Android 제품에 매진하면서 모든 측정항목이 상승하기 시작했습니다”라고 말합니다.

시작하기

태블릿 앱 품질 가이드라인을 검토하여 태블릿 버전의 앱을 만들고 사용자층을 늘리는 방법에 관해 자세히 알아보세요.